【英靈士魂】受苦受難的橫版動作遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-06-27 11:50:49 作者:墨歸雲 Language

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英靈士魂以龐大的探索地圖和精緻的畫風吸引了很多玩家的關注,在遊戲沒推出之前,就引發了不少的討論。遊戲主打高難度、高探索,整個遊戲過程都充滿了挑戰性。

【英靈士魂】受苦受難的橫版動作遊戲-第0張

遊戲在畫面設計上比較討巧,以像素的風格做出了動畫的感覺。人物的設定很有漫畫的質感,女NPC的設定非常傳統,不管是女士兵還是女武神,都是性感的美女。場景風格多變,地穴、金字塔、天空城、森林等,應有盡有。地圖不僅種類多,而且每張地圖十分龐大,走一兩個小時都走不完一個地圖。地圖上的細節很豐富,例如細節之處,遊戲裡的燈可以打碎,讓光影變暗。開場的動作製作水平精良,每一幀的細節充足,人物動感十足,流程還長。

【英靈士魂】受苦受難的橫版動作遊戲-第1張

女武神

遊戲開局有著探險家、戰士、勇者三種難度,雖然中途可以切換難度,但是不能解鎖成就了,所以選擇還是慎重點。進入遊戲之後有三個職業可以選,分別是皮糙肉厚的斥候、自帶魔法追蹤彈的施法者、需要充能的弓箭手,三種職業各有千秋,建議都玩一下。新手第一次玩的話斥候,適應性和容錯性最強。

【英靈士魂】受苦受難的橫版動作遊戲-第2張

跟劇情結合的教程

遊戲支持手柄支持列表非常豐富,不管你是XBOX,PS還是NS等,都設定好了。遊戲的提示都是跟手柄按鍵完全一樣,十分貼心。新手教程很細緻,每一種操作都一一提醒。旁邊的NPC還會吐槽,比如吐槽這裡是測試場地嗎。遊戲除了基本的移動、基礎攻擊、強力攻擊之外,還設定了閃避和格擋兩種動作機制。但是,閃避和格擋的機制非常硬核,限制極多。閃避的話CD長達2秒,並且閃避距離並不遠,需要多練習才可以用好;格擋雖然能規避大部分傷害,但格擋狀態下是會被打破防。如此硬核的設定也奠定本作的基調,就是受苦。

【英靈士魂】受苦受難的橫版動作遊戲-第3張

硬核的格擋

遊戲的戰鬥難度極大,怪物極多。如果初到一張新地圖的話,運氣不好的話,很容被四面八方的怪物所斬殺。每次死亡都有一個特寫,記錄下每一次的死亡瞬間。死亡之後會在最近的保存點復活,但是會丟失上次經過保存點之後所獲得所有獎勵,包括金幣、藥品、經驗等。

【英靈士魂】受苦受難的橫版動作遊戲-第4張

固定存檔點

遊戲是橫版動作冒險遊戲,探索龐大的地圖就是遊戲的核心玩法。遊戲的每一張地圖都非常龐大,而且充滿了許多的岔路。遊戲裡存在地圖的設定,可以提供各個場景的詳細地圖。但美中不足的是,地圖並不是藏著玩家的必經之路上,如果運氣不好選錯岔路,就會面臨沒有地圖的尷尬。遊戲場景裡不管是小怪還是陷阱都是非常多,基本上是三步一戰鬥,五步一陷阱,要時刻小心周圍的危險。地形的設計方面,開發組也是惡意滿滿,例如,高空落下來的地方很多都有地刺等陷阱,第一次走必中;金幣和血球還能掉在地刺裡,撿不撿都難受。

【英靈士魂】受苦受難的橫版動作遊戲-第5張

三種難度選擇

地圖龐大且錯綜複雜,就算看著地圖都會很容易迷路。遊戲中存在許多的隱藏地圖,每一個神奇的轉交可能就是一個隱藏的地圖。喜歡探險喜歡銀河城風格的玩家應該喜歡這種探索風格。但是,遊戲地圖也有很多不合理之處,例如遊戲初期需要用炸彈開路,但是不小心把炸彈用完的話,那就直接卡關了;遊戲岔路很多,一開始走進了死衚衕,又缺乏必要的後續技能的話,也卡關了。頻繁的卡關,讓人的探索慾望無限降低。

【英靈士魂】受苦受難的橫版動作遊戲-第6張

升級之後可以加點

遊戲的存檔都是固定存檔點,保存記錄之後會回滿血,但是怪也會全部刷新。本來這遊戲的怪就多,還要反覆清怪,實在太消磨玩家的耐心。

【英靈士魂】受苦受難的橫版動作遊戲-第7張

完成任務可以解鎖新道具

打怪會增加經驗,大量的經驗才能升級。升級的話,會增加生命和攻擊,但是每一次升級也就加一點屬性,升級之後的效果並不明顯。升級之後給予精通聖物,用來點天賦技能。但是天賦技能,但是都是類似精準格擋之後反擊、瞬間閃避之後反擊等高難度觸發的技能,其實點出技能也很難用上。

【英靈士魂】受苦受難的橫版動作遊戲-第8張

只能一路往下的瀑布

遊戲的劇情中規中矩,是典型的英雄拯救國家的故事。劇情文本對話以風趣幽默,充滿了玩梗,例如給盔甲繫鞋帶等。遊戲裡存在大量的可對話NPC,各個NPC或吐槽或提供情報,文本量很足。遊戲有主線任務和支線任務的分別,但是遊戲中並沒有任務指引功能,再加上地圖龐大,根本找不到在哪裡完成支線任務。

【英靈士魂】受苦受難的橫版動作遊戲-第9張

地圖中存在不少的解密

錯綜複雜的道路、操作硬核的格擋閃避、存檔刷怪的機制、升級之後的微小獎勵、高昂的死亡懲罰等等,構建了一個非常微弱的正面反饋,玩家在遊戲中很難得到足夠的滿意度。遊戲本身擁有十分龐大且設計精良的地圖,內容十分充實,如果持續改善遊戲正向體驗的話,未必不能大火。

【優點】

1、 龐大複雜的地圖設計,隱藏要素多

2、 充滿動漫質感的像素畫風

 

【缺點】

1、 任務沒有引導,支線不知道在哪完成

2、 閃避格擋過於硬核,容錯率低

3、 過高的死亡懲罰充滿了挫折感


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