【英灵士魂】受苦受难的横版动作游戏


3楼猫 发布时间:2022-06-27 11:50:49 作者:墨归雲 Language

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英灵士魂以庞大的探索地图和精致的画风吸引了很多玩家的关注,在游戏没推出之前,就引发了不少的讨论。游戏主打高难度、高探索,整个游戏过程都充满了挑战性。

【英灵士魂】受苦受难的横版动作游戏-第0张

游戏在画面设计上比较讨巧,以像素的风格做出了动画的感觉。人物的设定很有漫画的质感,女NPC的设定非常传统,不管是女士兵还是女武神,都是性感的美女。场景风格多变,地穴、金字塔、天空城、森林等,应有尽有。地图不仅种类多,而且每张地图十分庞大,走一两个小时都走不完一个地图。地图上的细节很丰富,例如细节之处,游戏里的灯可以打碎,让光影变暗。开场的动作制作水平精良,每一帧的细节充足,人物动感十足,流程还长。

【英灵士魂】受苦受难的横版动作游戏-第1张

女武神

游戏开局有着探险家、战士、勇者三种难度,虽然中途可以切换难度,但是不能解锁成就了,所以选择还是慎重点。进入游戏之后有三个职业可以选,分别是皮糙肉厚的斥候、自带魔法追踪弹的施法者、需要充能的弓箭手,三种职业各有千秋,建议都玩一下。新手第一次玩的话斥候,适应性和容错性最强。

【英灵士魂】受苦受难的横版动作游戏-第2张

跟剧情结合的教程

游戏支持手柄支持列表非常丰富,不管你是XBOX,PS还是NS等,都设定好了。游戏的提示都是跟手柄按键完全一样,十分贴心。新手教程很细致,每一种操作都一一提醒。旁边的NPC还会吐槽,比如吐槽这里是测试场地吗。游戏除了基本的移动、基础攻击、强力攻击之外,还设定了闪避和格挡两种动作机制。但是,闪避和格挡的机制非常硬核,限制极多。闪避的话CD长达2秒,并且闪避距离并不远,需要多练习才可以用好;格挡虽然能规避大部分伤害,但格挡状态下是会被打破防。如此硬核的设定也奠定本作的基调,就是受苦。

【英灵士魂】受苦受难的横版动作游戏-第3张

硬核的格挡

游戏的战斗难度极大,怪物极多。如果初到一张新地图的话,运气不好的话,很容被四面八方的怪物所斩杀。每次死亡都有一个特写,记录下每一次的死亡瞬间。死亡之后会在最近的保存点复活,但是会丢失上次经过保存点之后所获得所有奖励,包括金币、药品、经验等。

【英灵士魂】受苦受难的横版动作游戏-第4张

固定存档点

游戏是横版动作冒险游戏,探索庞大的地图就是游戏的核心玩法。游戏的每一张地图都非常庞大,而且充满了许多的岔路。游戏里存在地图的设定,可以提供各个场景的详细地图。但美中不足的是,地图并不是藏着玩家的必经之路上,如果运气不好选错岔路,就会面临没有地图的尴尬。游戏场景里不管是小怪还是陷阱都是非常多,基本上是三步一战斗,五步一陷阱,要时刻小心周围的危险。地形的设计方面,开发组也是恶意满满,例如,高空落下来的地方很多都有地刺等陷阱,第一次走必中;金币和血球还能掉在地刺里,捡不捡都难受。

【英灵士魂】受苦受难的横版动作游戏-第5张

三种难度选择

地图庞大且错综复杂,就算看着地图都会很容易迷路。游戏中存在许多的隐藏地图,每一个神奇的转交可能就是一个隐藏的地图。喜欢探险喜欢银河城风格的玩家应该喜欢这种探索风格。但是,游戏地图也有很多不合理之处,例如游戏初期需要用炸弹开路,但是不小心把炸弹用完的话,那就直接卡关了;游戏岔路很多,一开始走进了死胡同,又缺乏必要的后续技能的话,也卡关了。频繁的卡关,让人的探索欲望无限降低。

【英灵士魂】受苦受难的横版动作游戏-第6张

升级之后可以加点

游戏的存档都是固定存档点,保存记录之后会回满血,但是怪也会全部刷新。本来这游戏的怪就多,还要反复清怪,实在太消磨玩家的耐心。

【英灵士魂】受苦受难的横版动作游戏-第7张

完成任务可以解锁新道具

打怪会增加经验,大量的经验才能升级。升级的话,会增加生命和攻击,但是每一次升级也就加一点属性,升级之后的效果并不明显。升级之后给予精通圣物,用来点天赋技能。但是天赋技能,但是都是类似精准格挡之后反击、瞬间闪避之后反击等高难度触发的技能,其实点出技能也很难用上。

【英灵士魂】受苦受难的横版动作游戏-第8张

只能一路往下的瀑布

游戏的剧情中规中矩,是典型的英雄拯救国家的故事。剧情文本对话以风趣幽默,充满了玩梗,例如给盔甲系鞋带等。游戏里存在大量的可对话NPC,各个NPC或吐槽或提供情报,文本量很足。游戏有主线任务和支线任务的分别,但是游戏中并没有任务指引功能,再加上地图庞大,根本找不到在哪里完成支线任务。

【英灵士魂】受苦受难的横版动作游戏-第9张

地图中存在不少的解密

错综复杂的道路、操作硬核的格挡闪避、存档刷怪的机制、升级之后的微小奖励、高昂的死亡惩罚等等,构建了一个非常微弱的正面反馈,玩家在游戏中很难得到足够的满意度。游戏本身拥有十分庞大且设计精良的地图,内容十分充实,如果持续改善游戏正向体验的话,未必不能大火。

【优点】

1、 庞大复杂的地图设计,隐藏要素多

2、 充满动漫质感的像素画风

 

【缺点】

1、 任务没有引导,支线不知道在哪完成

2、 闪避格挡过于硬核,容错率低

3、 过高的死亡惩罚充满了挫折感


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