這可能是一個真正的老玩家的肺腑之言了|暗區突圍


3樓貓 發佈時間:2022-06-27 11:50:01 作者:無名 Language

我來說一下吧,提點建議和討論大家都在爭議的一些問題。
不知道官方看不看得見,但是我還是該說的說吧。儘量作為一個內測玩家來做一點貢獻,訴說一點心聲
作為一個借鑑端遊(逃離塔克夫)的一個手遊,毫無疑問,暗區突圍是借鑑的極為完美,硬核,市面上絕對是在此類遊戲中稱為第一的手遊。

具體硬核和借鑑在哪一方面就請各位直接在7月份公測後進入遊戲體驗了。
趁現在還沒公測,我儘量提點建議。
1,作為一個生存奪金手遊,暗區突圍在這一方面做的不是很完美,它過於突出一個奪字,屬於要麼你直接暴發戶,要麼直接破產。
這個原因也是顯而易見的,因為暗區突圍它本身的可爭奪的物資只有那麼幾個,林林總總加起來好像很多的樣子,但是要是分散到遊戲內,就會發現有一點捉襟見肘了。
雜物在正常情況下毫無用武之地,塔克夫端遊的雜物還可以用來製作東西,場景呢,我覺得這個復刻還沒有復刻到位,希望公測可以復刻出來。
除去雜物,便是比較珍貴的東西了,像花瓶,郵寄冊,顯卡等等,這些便需要那種所謂的可以刷高等級的地圖,像前線要塞或者是電視臺之類的地方,你才有大概率獲得它,或者說可以搶到。
為什麼很多人都會罵封鎖區這個模式很噁心?是因為本來像電視臺這的地方,進去一趟就會花費很多資金,更別說還能不能出來都是兩碼事,再出了一個封鎖區,將玩家強行分流,最後又強迫性讓玩家帶入許多裝備,使玩家的損失更大,就會造成有些玩家一局會賺很多,但有些玩家一局不僅出不來,甚至出來了也回不了本,導致遊戲體驗極為不好。
作為死後便裝備全部掉落的一種懲罰機制,再增加一個進入裝備限制和強行用錢進入封鎖區,這就失去了以小博大的一種刺激感,因此便沒有了奔頭,因為既然同樣都是一樣的裝備,那我打過他那是應該的,沒打過,損失又多,心裡面虧得慌。
因此才會有很多人來到評論區罵這個模式,因為真的是虧的太慘了,普通玩家,玩的比較菜的玩家想拾個荒,撿撿垃圾,結果這又暴露出了這個遊戲的另一個問題。
2,遊戲的物質散佈太稀少,往往一個房間要麼就一個運動包或者是一個大衣,頂上天也就是好幾個抽屜櫃頂在那裡。
一個房間只有那麼一兩個東西可以搜索,桌子上,有可能刷出一兩個牙膏,日曆之類的只值幾十塊錢的沒用的東西,其他的時候大多都只是一個模型擺在那裡,這顯得地方物資一點都不豐富,甚至是荒涼。
這樣子怎麼讓人撿垃圾?雖然說的是撿垃圾,不是說真的只是帶那些只值幾十塊,一百多塊錢一樣的玩意兒,然後帶一大堆,玩個十幾局還沒人家一局賺了多那種。
而是可以不去那些高危險,大部分玩家都會去爭奪的地方,而去其他區域,那些區域也會有足以讓我們眼前一亮且稀有的物品,這種拓荒和尋寶的感覺才是撿垃圾人心目中一直所追求的刺激感。
不能光注重於奪寶,也要注重於收集,考慮一下其他普通且不想鋼槍,玩的菜的玩家,或者是鋼槍實在不行了因此破產而想回點本的玩家的心情。
東西真的很少,你一個櫃子,一個運動包收出來的東西就那麼幾個,封鎖區花6000,10000塊錢進去,又不敢帶太好的裝備進去,不然死了的話容易直接破產。
建議物資豐富一點,並且人少點,讓地圖大一點。
我能不能一把燒火棍一局下來就滿改?如果可以的時候,才說明遊戲內的資源達到了一個合適的點,不會比較貧瘠了。
不要搞那種封鎖區一樣的模式,雖然封鎖區裡面的物資確實很豐富,但是要價錢還需要帶一定的裝備進去,在本質上就已經失去了這個遊戲以小博大的一種刺激感,我們玩家是很摳的,是節約到了骨子裡面的一種摳,巴不得一把刀殺一個全裝帶出來,哪怕東西沒用,也巴不得裝滿揹包帶回去,可能直接進倉庫積灰,但是還是想帶。
你剛剛竟然說想讓先鋒們儘量拿起槍?其實你這句話就直接說了這遊戲就是用槍玩,不要用刀玩是吧?我這就不理解了。
你是在教我們玩遊戲嗎?我想用槍還是用刀,為什麼還需要你來進行建議?這個是你們有資格影響的事情嗎?削刀我真的是不理
解。
正常情況下,我們當然要拿槍啊,拿把刀直接去砍全裝,正常情況下是根本砍不死的,因為你在半路中,你就會被全裝一槍打死。你把刀削的我們砍個ai都要花半天勁,砍完一個AI身體黑一半,這樣子有意思嗎?你竟然就僅僅是為了一句我不想,然後你就把它削了?你好大的權利呀!在跑刀沒有影響太多平衡的情況下,你就一句我想怎麼樣,我不想怎麼樣,就說削就削?
給玩家一點尊重,不要教玩家玩遊戲,大不了我不玩了,懂嗎?
然後你非要讓我們帶著裝備,就跟我們心裡面割肉一樣,錢多的那自然是好,但是終究是一部分少數,這是倖存者定理,終究是倖存的那一部分有很多錢的可以不在意這些,但是大部分還只是普通玩家,普通玩家說實話儘量就是一點點能摳一點是一點,巴不得一級蛋直接打腿幹一個全裝。

封鎖區在正常世界觀中也不符合邏輯,我本來就是收完東西就跑的,我幹嘛還要交個幾千塊錢進去找刺激?這個又不是遊樂場,要是在遊戲世界觀裡面,這是屬於打生打死的局面,我還要交個幾千塊錢進去遊玩是吧?還要這麼多客觀條件。
當然如果你非要搞的話,正常區不要把物資直接搞得太貧瘠,這樣子的話會讓人少很多樂趣。遊戲要想火,應該要先把它最好的一面先展示出來,然後再去看其他的,這樣就算是差了一點,也不會感覺太突兀。
推薦搞一個跟那個電視臺憑證一樣的玩意兒,人機會掉啊什麼的,可以讓我們白嫖,免費的進入封鎖區博一博,那還可以接受一點。
3,還有一個就是一直在說的氪金,保險箱氪金和其他氪金自然是沒什麼問題的,但是我推薦氪金所得到的點券和遊戲內所賺得的遊戲幣應該分開。
為什麼很多人不願意花個128買個六格寶箱或者30塊錢買一個月的四格寶箱,都感覺貴了呢?
是因為性價比,還有心理預期不足。
我們玩家常常是把暗區突圍和逃離卡剋夫相對比,除了版權問題之外,更多的是想在手機內體驗逃離塔克夫的內容,甚至是長期和常駐性的體驗。
這就會導致玩家的心理預期是:我花800塊錢,或者是我花三百多塊錢,可以在電腦上玩一個畫質不僅精美並且遊戲內所有槍械買了版權,甚至還給你永久九格六格四格保險箱,讓人擁有沉浸感,可以玩很久的遊戲。
但是如果我把這800塊錢充到暗區呢?
而我心裡預期是以上,但是我得到的卻是:
一個從畫質和版權上等等都不如端遊的手遊,並且只有6,7個月的六格保險箱,甚至以後充的錢還是個無底洞。
如果是短期的話,那麼這樣子是沒啥問題,但是玩遊戲是個長期的事情。
我玩一年塔克夫,只花了800塊錢買了一這個塔克夫,而且還是九格保險,而且還這麼好玩,而且還這麼精緻優秀。
而我要在暗區突圍體驗到基本同樣的服務的話,那麼在同樣一年的時間裡,我要花1536塊,而且還只能得一個六格保險,因為保險箱要續下去,我還得充更多的錢,這就是個無底洞。
而塔克夫玩了一年,花費只是800,暗區突圍則花費了一千多,這合理嗎,這明顯不合理。
為什麼會覺得不合理?因為塔克夫是屬於短期投資,獲得長期的回報。而暗區突圍則是長期的投資,只能獲得短期回報。
這就會導致很多人心裡面憤憤不平,覺得自己被當傻子耍了,畢竟只要是個正常人都知道該怎麼選擇,這才是很多人抵制和罵這個遊戲的原因。
如果想改變這個氪金問題,除了價格下調之外,還有就是提高性價比。
我30塊錢一個月的四格保險,我不止得到四個保險,我還可以得到許多其他的東西,可以說是點券,可以說是遊戲幣,可以說是限時的時裝,可以說是每天給你一把槍,可以說是把我身上的東西投一個保險,這樣我死了之後東西沒有被別人撿了之後可以自己回來等等。
如果這些東西出來了之後,很多人在遊戲裡面損失就會變小,並且會獲得了除了四格保險箱以外的更多的長期的東西。
長期的東西就是意味深長了。
決勝時刻裡面的38通行證點券是你直接買了然後又會原路送還給你,然後像個永動機。
Apex英雄68買了通行證,不僅會把原本花點券買通行證的點券還給你,還會多給你一些點券。
而原神買了30塊錢的月卡將會得到遠超價值30塊錢的原石。
這些獲得的東西都是保值的,長期的。
但是在暗區突圍裡面呢?我花了30塊錢,就只得到了一個月的四格保險箱?將原本屬於我的東西還回來我一點嗎?
你說這個只值30塊錢,那好,那另外一個128塊錢。
我哪怕在王者榮耀裡面買個傳說皮膚都只需要168,而且是永久的。
你覺得128塊錢一個月的六格保險箱,然後只給一些什麼倉庫啊(限時)?什麼交易單啊(限時)?然後每天送一些遊戲幣,合適嗎?
倉庫什麼的,我可以自己少弄點東西,把它全部給變現成遊戲幣。
交易單我可以等。
遊戲幣我可以多打幾把自己賺。
所以這128塊錢花在哪裡了呢?我只要再打6,7個月,800塊錢我去買個塔克夫黑邊,直接永久九格保險箱,永久的大倉庫,甚至會給你一套高級裝備,體驗感和遊玩性直接拉滿。
所以這128塊錢值嗎?王者皮膚168其實就已經超綱了,我兩個王者傳說皮膚,我就可以去買一個艾爾登法環,整個單機遊戲世界圍著我一個人轉,不好嗎?
也許塔克夫我們得到了永久,也不會玩一輩子,也許五六年就不玩了,暗區在相同的價錢卻剝奪了我們繼續獲得更良好的遊戲體驗的權利。
我可以不去玩,但是我不能失去玩的資格,權利和選擇。這就是永久。
只希望就是吃相不要太難看了,適可而止,憑什麼一點服務你就要用這麼高的花費?
降低價格是必然的,你們是不會缺那點錢的,都已經四測了,內測玩家的充值下,難道你們連開發遊戲的本都還沒回回來嗎?
這些錢不是大風颳來的,那都是血汗錢啊,你以為一百多塊錢是很便宜?我一個月也就這點兒多餘花費,只要有一定經濟腦子的,自己賺錢的人,都不會來當這個冤種。
4,地圖問題,太空曠了,不要看那些什麼雜七雜八的灌木叢什麼很多的樣子,實際上整個地圖也就那樣,看似很精細的建模堆在一起,實際上沒有卵用,只不過從這個方格子跑到另外一個方格子那裡而已。
不要跟我說什麼手機優化問題,什麼內存問題。
人家原神內存十幾二十個g,手機根本就沒法運行最高畫質,不一樣也玩得起勁?
只要你出了一個房子,你感覺自己就好像暴露在無數槍口之下,根本就沒有任何地方可以供你遮掩,你想蹲人?八百米開外就可以看見你那個身影在那裡晃一晃的,只要一進遊戲,不一會兒全都是腳步聲,到處都是腳步聲,誰想鋼槍啊?我撿著垃圾不行嗎?我偷偷摸摸撿一撿不行嗎?撿完我就跑才是這個遊戲的精髓,因為我可以隨時撤離。
這遊戲有價值東西就分佈在那幾塊地方,整個地圖看似很大,實則很小,因為只有那麼幾個地方有點價值的東西,你只能去那幾個地方去搜,這就是我說的物質分散極大,東西極稀少的問題。
5,福利和資源回本(投保機制),我們為什麼很多人會越打越窮?是因為我們很多裝備都死在遊戲對局裡面了。
我們來舉個實例:
你進了一個封鎖區(當然也可以是電視臺之類的地方)然後你大發神威,幹掉了兩個全裝大佬,你隊裡其他人把其他的玩家也幹了,整個地圖就只剩下你們一隊,現在你搜索舔包的時候,你的面前有:一把滿改vvs,一把滿改的法老,都是價值八九萬甚至10萬的槍,隊友的揹包也滿了,你只能選擇一把帶走,最後你選擇了vvs,最後那把法老就這麼掉在對局裡面,沒有人撿它了。
這把法老這就是我們對局過程中徹底損失的東西,而不是已經變成流通的東西,可以說是直接白白損失了一把十幾萬,我們辛辛苦苦製作的滿改槍。
打比我們每一把滿改槍所付出的努力是一樣,那麼你失去的這把槍就是白白浪費時間,白白浪費的辛苦,努力。
但能不能把這個損失減小一點?如果我讓這把槍還回來了,別人反正也拿不下了,我乾脆讓這把槍直接回來了,行不行?這種投保機制我覺得是很有必要的,因為打那種高等級的高端局,大部分人搜索舔包的時候莫過於就是扣扣你的子彈,拿一下你身上裝備最好的,最高價值的東西,基本上不會把你的東西全部收完,如果我花個幾千塊錢投了個保,他們沒收完的東西又還回來了,這算不算是一種變相的減小損失呢?
這樣子的話,才將會有很多人可以全裝的進行對戰,因為他知道自己所損失的東西。除了最貴的那幾個,大部分都可以回來的,揹包,彈掛什麼都可以回來,這樣子打起才沒有太大的後顧之憂,而且也符合邏輯。
這才是投保機制的必要性,從一測的時候就已經有人提出這種想法了,到現在終測了,都快公測了,官方卻依然沒有實施行動,我在這裡便再提一下,投保機制真的很重要。
一個人帶著一把滿改槍,全身一個二十十幾萬的六級頭六級甲,一身上下三四十萬,然後他想進入高風險地區搏一搏,最後一死,身上四五十萬全部都死出去了,你覺得就一個六格保險箱能回多少本呢?這種懲罰機制難道還不夠嗎?你還有增加憑證,還要裝備限制,還要交錢,變相的增加玩家的壓力和損失,甚至這些東西你們都是可以去掉的,根本就是完全沒必要的,你覺得這樣好嗎?我覺得不好。

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