这可能是一个真正的老玩家的肺腑之言了|暗区突围


3楼猫 发布时间:2022-06-27 11:50:01 作者:无名 Language

我来说一下吧,提点建议和讨论大家都在争议的一些问题。
不知道官方看不看得见,但是我还是该说的说吧。尽量作为一个内测玩家来做一点贡献,诉说一点心声
作为一个借鉴端游(逃离塔克夫)的一个手游,毫无疑问,暗区突围是借鉴的极为完美,硬核,市面上绝对是在此类游戏中称为第一的手游。

具体硬核和借鉴在哪一方面就请各位直接在7月份公测后进入游戏体验了。
趁现在还没公测,我尽量提点建议。
1,作为一个生存夺金手游,暗区突围在这一方面做的不是很完美,它过于突出一个夺字,属于要么你直接暴发户,要么直接破产。
这个原因也是显而易见的,因为暗区突围它本身的可争夺的物资只有那么几个,林林总总加起来好像很多的样子,但是要是分散到游戏内,就会发现有一点捉襟见肘了。
杂物在正常情况下毫无用武之地,塔克夫端游的杂物还可以用来制作东西,场景呢,我觉得这个复刻还没有复刻到位,希望公测可以复刻出来。
除去杂物,便是比较珍贵的东西了,像花瓶,邮寄册,显卡等等,这些便需要那种所谓的可以刷高等级的地图,像前线要塞或者是电视台之类的地方,你才有大概率获得它,或者说可以抢到。
为什么很多人都会骂封锁区这个模式很恶心?是因为本来像电视台这的地方,进去一趟就会花费很多资金,更别说还能不能出来都是两码事,再出了一个封锁区,将玩家强行分流,最后又强迫性让玩家带入许多装备,使玩家的损失更大,就会造成有些玩家一局会赚很多,但有些玩家一局不仅出不来,甚至出来了也回不了本,导致游戏体验极为不好。
作为死后便装备全部掉落的一种惩罚机制,再增加一个进入装备限制和强行用钱进入封锁区,这就失去了以小博大的一种刺激感,因此便没有了奔头,因为既然同样都是一样的装备,那我打过他那是应该的,没打过,损失又多,心里面亏得慌。
因此才会有很多人来到评论区骂这个模式,因为真的是亏的太惨了,普通玩家,玩的比较菜的玩家想拾个荒,捡捡垃圾,结果这又暴露出了这个游戏的另一个问题。
2,游戏的物质散布太稀少,往往一个房间要么就一个运动包或者是一个大衣,顶上天也就是好几个抽屉柜顶在那里。
一个房间只有那么一两个东西可以搜索,桌子上,有可能刷出一两个牙膏,日历之类的只值几十块钱的没用的东西,其他的时候大多都只是一个模型摆在那里,这显得地方物资一点都不丰富,甚至是荒凉。
这样子怎么让人捡垃圾?虽然说的是捡垃圾,不是说真的只是带那些只值几十块,一百多块钱一样的玩意儿,然后带一大堆,玩个十几局还没人家一局赚了多那种。
而是可以不去那些高危险,大部分玩家都会去争夺的地方,而去其他区域,那些区域也会有足以让我们眼前一亮且稀有的物品,这种拓荒和寻宝的感觉才是捡垃圾人心目中一直所追求的刺激感。
不能光注重于夺宝,也要注重于收集,考虑一下其他普通且不想钢枪,玩的菜的玩家,或者是钢枪实在不行了因此破产而想回点本的玩家的心情。
东西真的很少,你一个柜子,一个运动包收出来的东西就那么几个,封锁区花6000,10000块钱进去,又不敢带太好的装备进去,不然死了的话容易直接破产。
建议物资丰富一点,并且人少点,让地图大一点。
我能不能一把烧火棍一局下来就满改?如果可以的时候,才说明游戏内的资源达到了一个合适的点,不会比较贫瘠了。
不要搞那种封锁区一样的模式,虽然封锁区里面的物资确实很丰富,但是要价钱还需要带一定的装备进去,在本质上就已经失去了这个游戏以小博大的一种刺激感,我们玩家是很抠的,是节约到了骨子里面的一种抠,巴不得一把刀杀一个全装带出来,哪怕东西没用,也巴不得装满背包带回去,可能直接进仓库积灰,但是还是想带。
你刚刚竟然说想让先锋们尽量拿起枪?其实你这句话就直接说了这游戏就是用枪玩,不要用刀玩是吧?我这就不理解了。
你是在教我们玩游戏吗?我想用枪还是用刀,为什么还需要你来进行建议?这个是你们有资格影响的事情吗?削刀我真的是不理
解。
正常情况下,我们当然要拿枪啊,拿把刀直接去砍全装,正常情况下是根本砍不死的,因为你在半路中,你就会被全装一枪打死。你把刀削的我们砍个ai都要花半天劲,砍完一个AI身体黑一半,这样子有意思吗?你竟然就仅仅是为了一句我不想,然后你就把它削了?你好大的权利呀!在跑刀没有影响太多平衡的情况下,你就一句我想怎么样,我不想怎么样,就说削就削?
给玩家一点尊重,不要教玩家玩游戏,大不了我不玩了,懂吗?
然后你非要让我们带着装备,就跟我们心里面割肉一样,钱多的那自然是好,但是终究是一部分少数,这是幸存者定理,终究是幸存的那一部分有很多钱的可以不在意这些,但是大部分还只是普通玩家,普通玩家说实话尽量就是一点点能抠一点是一点,巴不得一级蛋直接打腿干一个全装。

封锁区在正常世界观中也不符合逻辑,我本来就是收完东西就跑的,我干嘛还要交个几千块钱进去找刺激?这个又不是游乐场,要是在游戏世界观里面,这是属于打生打死的局面,我还要交个几千块钱进去游玩是吧?还要这么多客观条件。
当然如果你非要搞的话,正常区不要把物资直接搞得太贫瘠,这样子的话会让人少很多乐趣。游戏要想火,应该要先把它最好的一面先展示出来,然后再去看其他的,这样就算是差了一点,也不会感觉太突兀。
推荐搞一个跟那个电视台凭证一样的玩意儿,人机会掉啊什么的,可以让我们白嫖,免费的进入封锁区博一博,那还可以接受一点。
3,还有一个就是一直在说的氪金,保险箱氪金和其他氪金自然是没什么问题的,但是我推荐氪金所得到的点券和游戏内所赚得的游戏币应该分开。
为什么很多人不愿意花个128买个六格宝箱或者30块钱买一个月的四格宝箱,都感觉贵了呢?
是因为性价比,还有心理预期不足。
我们玩家常常是把暗区突围和逃离卡克夫相对比,除了版权问题之外,更多的是想在手机内体验逃离塔克夫的内容,甚至是长期和常驻性的体验。
这就会导致玩家的心理预期是:我花800块钱,或者是我花三百多块钱,可以在电脑上玩一个画质不仅精美并且游戏内所有枪械买了版权,甚至还给你永久九格六格四格保险箱,让人拥有沉浸感,可以玩很久的游戏。
但是如果我把这800块钱充到暗区呢?
而我心里预期是以上,但是我得到的却是:
一个从画质和版权上等等都不如端游的手游,并且只有6,7个月的六格保险箱,甚至以后充的钱还是个无底洞。
如果是短期的话,那么这样子是没啥问题,但是玩游戏是个长期的事情。
我玩一年塔克夫,只花了800块钱买了一这个塔克夫,而且还是九格保险,而且还这么好玩,而且还这么精致优秀。
而我要在暗区突围体验到基本同样的服务的话,那么在同样一年的时间里,我要花1536块,而且还只能得一个六格保险,因为保险箱要续下去,我还得充更多的钱,这就是个无底洞。
而塔克夫玩了一年,花费只是800,暗区突围则花费了一千多,这合理吗,这明显不合理。
为什么会觉得不合理?因为塔克夫是属于短期投资,获得长期的回报。而暗区突围则是长期的投资,只能获得短期回报。
这就会导致很多人心里面愤愤不平,觉得自己被当傻子耍了,毕竟只要是个正常人都知道该怎么选择,这才是很多人抵制和骂这个游戏的原因。
如果想改变这个氪金问题,除了价格下调之外,还有就是提高性价比。
我30块钱一个月的四格保险,我不止得到四个保险,我还可以得到许多其他的东西,可以说是点券,可以说是游戏币,可以说是限时的时装,可以说是每天给你一把枪,可以说是把我身上的东西投一个保险,这样我死了之后东西没有被别人捡了之后可以自己回来等等。
如果这些东西出来了之后,很多人在游戏里面损失就会变小,并且会获得了除了四格保险箱以外的更多的长期的东西。
长期的东西就是意味深长了。
使命召唤里面的38通行证点券是你直接买了然后又会原路送还给你,然后像个永动机。
Apex英雄68买了通行证,不仅会把原本花点券买通行证的点券还给你,还会多给你一些点券。
而原神买了30块钱的月卡将会得到远超价值30块钱的原石。
这些获得的东西都是保值的,长期的。
但是在暗区突围里面呢?我花了30块钱,就只得到了一个月的四格保险箱?将原本属于我的东西还回来我一点吗?
你说这个只值30块钱,那好,那另外一个128块钱。
我哪怕在王者荣耀里面买个传说皮肤都只需要168,而且是永久的。
你觉得128块钱一个月的六格保险箱,然后只给一些什么仓库啊(限时)?什么交易单啊(限时)?然后每天送一些游戏币,合适吗?
仓库什么的,我可以自己少弄点东西,把它全部给变现成游戏币。
交易单我可以等。
游戏币我可以多打几把自己赚。
所以这128块钱花在哪里了呢?我只要再打6,7个月,800块钱我去买个塔克夫黑边,直接永久九格保险箱,永久的大仓库,甚至会给你一套高级装备,体验感和游玩性直接拉满。
所以这128块钱值吗?王者皮肤168其实就已经超纲了,我两个王者传说皮肤,我就可以去买一个艾尔登法环,整个单机游戏世界围着我一个人转,不好吗?
也许塔克夫我们得到了永久,也不会玩一辈子,也许五六年就不玩了,暗区在相同的价钱却剥夺了我们继续获得更良好的游戏体验的权利。
我可以不去玩,但是我不能失去玩的资格,权利和选择。这就是永久。
只希望就是吃相不要太难看了,适可而止,凭什么一点服务你就要用这么高的花费?
降低价格是必然的,你们是不会缺那点钱的,都已经四测了,内测玩家的充值下,难道你们连开发游戏的本都还没回回来吗?
这些钱不是大风刮来的,那都是血汗钱啊,你以为一百多块钱是很便宜?我一个月也就这点儿多余花费,只要有一定经济脑子的,自己赚钱的人,都不会来当这个冤种。
4,地图问题,太空旷了,不要看那些什么杂七杂八的灌木丛什么很多的样子,实际上整个地图也就那样,看似很精细的建模堆在一起,实际上没有卵用,只不过从这个方格子跑到另外一个方格子那里而已。
不要跟我说什么手机优化问题,什么内存问题。
人家原神内存十几二十个g,手机根本就没法运行最高画质,不一样也玩得起劲?
只要你出了一个房子,你感觉自己就好像暴露在无数枪口之下,根本就没有任何地方可以供你遮掩,你想蹲人?八百米开外就可以看见你那个身影在那里晃一晃的,只要一进游戏,不一会儿全都是脚步声,到处都是脚步声,谁想钢枪啊?我捡着垃圾不行吗?我偷偷摸摸捡一捡不行吗?捡完我就跑才是这个游戏的精髓,因为我可以随时撤离。
这游戏有价值东西就分布在那几块地方,整个地图看似很大,实则很小,因为只有那么几个地方有点价值的东西,你只能去那几个地方去搜,这就是我说的物质分散极大,东西极稀少的问题。
5,福利和资源回本(投保机制),我们为什么很多人会越打越穷?是因为我们很多装备都死在游戏对局里面了。
我们来举个实例:
你进了一个封锁区(当然也可以是电视台之类的地方)然后你大发神威,干掉了两个全装大佬,你队里其他人把其他的玩家也干了,整个地图就只剩下你们一队,现在你搜索舔包的时候,你的面前有:一把满改vvs,一把满改的法老,都是价值八九万甚至10万的枪,队友的背包也满了,你只能选择一把带走,最后你选择了vvs,最后那把法老就这么掉在对局里面,没有人捡它了。
这把法老这就是我们对局过程中彻底损失的东西,而不是已经变成流通的东西,可以说是直接白白损失了一把十几万,我们辛辛苦苦制作的满改枪。
打比我们每一把满改枪所付出的努力是一样,那么你失去的这把枪就是白白浪费时间,白白浪费的辛苦,努力。
但能不能把这个损失减小一点?如果我让这把枪还回来了,别人反正也拿不下了,我干脆让这把枪直接回来了,行不行?这种投保机制我觉得是很有必要的,因为打那种高等级的高端局,大部分人搜索舔包的时候莫过于就是扣扣你的子弹,拿一下你身上装备最好的,最高价值的东西,基本上不会把你的东西全部收完,如果我花个几千块钱投了个保,他们没收完的东西又还回来了,这算不算是一种变相的减小损失呢?
这样子的话,才将会有很多人可以全装的进行对战,因为他知道自己所损失的东西。除了最贵的那几个,大部分都可以回来的,背包,弹挂什么都可以回来,这样子打起才没有太大的后顾之忧,而且也符合逻辑。
这才是投保机制的必要性,从一测的时候就已经有人提出这种想法了,到现在终测了,都快公测了,官方却依然没有实施行动,我在这里便再提一下,投保机制真的很重要。
一个人带着一把满改枪,全身一个二十十几万的六级头六级甲,一身上下三四十万,然后他想进入高风险地区搏一搏,最后一死,身上四五十万全部都死出去了,你觉得就一个六格保险箱能回多少本呢?这种惩罚机制难道还不够吗?你还有增加凭证,还要装备限制,还要交钱,变相的增加玩家的压力和损失,甚至这些东西你们都是可以去掉的,根本就是完全没必要的,你觉得这样好吗?我觉得不好。

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