《忍者神龜:施萊德的復仇》復古大烏龜!


3樓貓 發佈時間:2022-06-27 11:12:59 作者:西行寺幽幽幽幽子 Language

不知道你們有沒有過那種,給某段回憶中的事物添上濾鏡的體驗。我就經常有,比如我就記得小時候特愛玩fc上一款關於忍者神龜的遊戲,可到了真正拿出來回憶一下的時候,卻發現實際畫面與遊玩體驗和我回憶之中的有著天壤之別。這樣的遭遇讓我明白有些東西還是放在回憶裡比較好,真正拿出來可能就不是那麼回事了。

《忍者神龜:施萊德的復仇》復古大烏龜!-第0張

事實上就在不久前,關於忍者神龜,軟軟好像也進行了這麼一次小小的“回憶”,只不過跟我回憶的方式有些許差別的是,人家是直接贊助了一波續作,並且首發就加入了xgp。其實我本人並不算是忍者神龜系列的粉絲,最多的接觸估計也就是fc時代的遊戲,不過……嗯?首發加入xgp?開衝!

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復古的遊戲體驗

《忍者神龜:施萊德的復仇》的畫面風格並非像前陣子的《忍者蛙》一樣,採用的美系動畫風,而是採用像素點陣風格,來體現本作的復古屬性。遊戲內仿32bit背景音樂與開頭結尾中,近似美國八九十年代動畫op;ed的音樂,同樣強調了這一點,甚至就連本作的核心玩法也是近似fc版的橫版動作清關的遊戲模式。可以說玩家在遊戲中所接觸到的內容,都有著一定程度上的復古化設計,並且,製作組對其中新舊元素佔比的把握十分到位。

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有趣的戰鬥

上面提到過,遊戲採用的是類似fc版的橫版清關模式,玩家通過挑戰關卡boss來進行遊戲流程的推進。遊戲一共16個關卡,每個關卡都有著隱藏一定的隱藏要素,如果不刻意追求的話,遊戲一週目流程時間大概在三小時左右。事實上就算你追求任務與隱藏要素,絕大部分也不會花費你太多的時間和精力。

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遊戲開局有六名可選角色,每個角色的動作設計和技能也都不盡相同。你既可以利用多納泰羅的手長優勢,在敵人接近你之前就將其打飛,也可以用米開朗琪羅迅速接近敵人並快速打出一套連招將其秒殺。

遊戲的動作手感相對流暢,卻因為連招的按鍵設置與部分敵人的機制問題,經常讓人重複且高頻率的按某個鍵位,這就導致我每次玩兩關左右,手就疼得不行,必須得停下來歇一會。

遊戲的關卡設計類似於街機遊戲,每個關卡風格都存在著一定的差異,且其中都分佈著一定數量的可互動環境要素,這些要素可以是動物園中的猴子、超市裡的購物車、公園中的消防栓等等,你都可以對其進行有效的利用,來幫助你更好的通關,亦或讓你受苦(。

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瘋狂滑倒

多人聯機攻關(整蠱)

其實不管是從遊戲設置的最大六人同屏聯機,還是主頁面左下角時刻提醒的組隊功能,都能看出製作組對於本作是鼓勵玩家進行聯機的,並且如果多人進行遊玩的話,我相信不論是攻關樂趣,還是整體戰鬥的觀賞性一定都會更上一層。然而很可惜我沒人一塊玩……不過遊戲專門為我這種沒朋友的人加入了一個房間系統,在遊戲中你可以進入那些對外開放的房間,來與陌生人一同進行關卡的挑戰。然而很可惜,我沒敢加……

美中不足

遊戲本身戰鬥節奏尚可,動作系統也做的較為優異,可遊戲的戰鬥體驗卻並不算十分愉快。原因就出在敵人的設計與控制角色的移動上面,還記得我之前說的所謂“部分敵人的機制問題”嗎?在遊戲流程中經常充斥著一些相對難纏的怪,他們或是能瞬間移動或是能直接控制住你(你需要高頻率的按某個鍵)

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。這樣的設計的初衷大概是讓玩家在攻關過程中感受到一些難度和威脅,單單這樣其實也並不算什麼,可問題是本作在y軸上的移動真的慢的離譜,並且在無法斜方向或上下方向進行衝刺或翻滾。這就導致有很多看起來並不算難躲的攻擊實際特別難躲開,再加上游戲中期開始,這樣的怪物數量成指數增長,就導致儘管部分關卡難度不高,流程不長,卻會讓人覺得異常的噁心和折磨……

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總結

《忍者神龜:施萊德的復仇》是一款復古風非常濃郁的遊戲,製作組在你所能體驗到的近乎所有內容中,都做到了恰到好處的復古化。並且遊戲動作設計以及打擊感優秀,畫面表現有趣且細緻。堪稱保姆級的聯機系統使遊戲的聯機體驗成為了本作,某種意義上的賣點。儘管角色移動與部分怪物配置方面存在著些許的問題,可整體遊戲體驗實際並未受到太大影響。

《忍者神龜:施萊德的復仇》這部作品依舊是一款不可多得的復古精品。

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