《忍者神龟:施莱德的复仇》复古大乌龟!


3楼猫 发布时间:2022-06-27 11:12:59 作者:西行寺幽幽幽幽子 Language

不知道你们有没有过那种,给某段回忆中的事物添上滤镜的体验。我就经常有,比如我就记得小时候特爱玩fc上一款关于忍者神龟的游戏,可到了真正拿出来回忆一下的时候,却发现实际画面与游玩体验和我回忆之中的有着天壤之别。这样的遭遇让我明白有些东西还是放在回忆里比较好,真正拿出来可能就不是那么回事了。

《忍者神龟:施莱德的复仇》复古大乌龟!-第0张

事实上就在不久前,关于忍者神龟,软软好像也进行了这么一次小小的“回忆”,只不过跟我回忆的方式有些许差别的是,人家是直接赞助了一波续作,并且首发就加入了xgp。其实我本人并不算是忍者神龟系列的粉丝,最多的接触估计也就是fc时代的游戏,不过……嗯?首发加入xgp?开冲!

《忍者神龟:施莱德的复仇》复古大乌龟!-第1张


《忍者神龟:施莱德的复仇》复古大乌龟!-第2张

复古的游戏体验

《忍者神龟:施莱德的复仇》的画面风格并非像前阵子的《忍者蛙》一样,采用的美系动画风,而是采用像素点阵风格,来体现本作的复古属性。游戏内仿32bit背景音乐与开头结尾中,近似美国八九十年代动画op;ed的音乐,同样强调了这一点,甚至就连本作的核心玩法也是近似fc版的横版动作清关的游戏模式。可以说玩家在游戏中所接触到的内容,都有着一定程度上的复古化设计,并且,制作组对其中新旧元素占比的把握十分到位。

《忍者神龟:施莱德的复仇》复古大乌龟!-第3张

有趣的战斗

上面提到过,游戏采用的是类似fc版的横版清关模式,玩家通过挑战关卡boss来进行游戏流程的推进。游戏一共16个关卡,每个关卡都有着隐藏一定的隐藏要素,如果不刻意追求的话,游戏一周目流程时间大概在三小时左右。事实上就算你追求任务与隐藏要素,绝大部分也不会花费你太多的时间和精力。

《忍者神龟:施莱德的复仇》复古大乌龟!-第4张

游戏开局有六名可选角色,每个角色的动作设计和技能也都不尽相同。你既可以利用多纳泰罗的手长优势,在敌人接近你之前就将其打飞,也可以用米开朗琪罗迅速接近敌人并快速打出一套连招将其秒杀。

游戏的动作手感相对流畅,却因为连招的按键设置与部分敌人的机制问题,经常让人重复且高频率的按某个键位,这就导致我每次玩两关左右,手就疼得不行,必须得停下来歇一会。

游戏的关卡设计类似于街机游戏,每个关卡风格都存在着一定的差异,且其中都分布着一定数量的可互动环境要素,这些要素可以是动物园中的猴子、超市里的购物车、公园中的消防栓等等,你都可以对其进行有效的利用,来帮助你更好的通关,亦或让你受苦(。

《忍者神龟:施莱德的复仇》复古大乌龟!-第5张

疯狂滑倒

多人联机攻关(整蛊)

其实不管是从游戏设置的最大六人同屏联机,还是主页面左下角时刻提醒的组队功能,都能看出制作组对于本作是鼓励玩家进行联机的,并且如果多人进行游玩的话,我相信不论是攻关乐趣,还是整体战斗的观赏性一定都会更上一层。然而很可惜我没人一块玩……不过游戏专门为我这种没朋友的人加入了一个房间系统,在游戏中你可以进入那些对外开放的房间,来与陌生人一同进行关卡的挑战。然而很可惜,我没敢加……

美中不足

游戏本身战斗节奏尚可,动作系统也做的较为优异,可游戏的战斗体验却并不算十分愉快。原因就出在敌人的设计与控制角色的移动上面,还记得我之前说的所谓“部分敌人的机制问题”吗?在游戏流程中经常充斥着一些相对难缠的怪,他们或是能瞬间移动或是能直接控制住你(你需要高频率的按某个键)

《忍者神龟:施莱德的复仇》复古大乌龟!-第6张

。这样的设计的初衷大概是让玩家在攻关过程中感受到一些难度和威胁,单单这样其实也并不算什么,可问题是本作在y轴上的移动真的慢的离谱,并且在无法斜方向或上下方向进行冲刺或翻滚。这就导致有很多看起来并不算难躲的攻击实际特别难躲开,再加上游戏中期开始,这样的怪物数量成指数增长,就导致尽管部分关卡难度不高,流程不长,却会让人觉得异常的恶心和折磨……

《忍者神龟:施莱德的复仇》复古大乌龟!-第7张

总结

《忍者神龟:施莱德的复仇》是一款复古风非常浓郁的游戏,制作组在你所能体验到的近乎所有内容中,都做到了恰到好处的复古化。并且游戏动作设计以及打击感优秀,画面表现有趣且细致。堪称保姆级的联机系统使游戏的联机体验成为了本作,某种意义上的卖点。尽管角色移动与部分怪物配置方面存在着些许的问题,可整体游戏体验实际并未受到太大影响。

《忍者神龟:施莱德的复仇》这部作品依旧是一款不可多得的复古精品。

《忍者神龟:施莱德的复仇》复古大乌龟!-第8张

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