沒玩過文明帝國6的也可以圖一樂看看哦
文明帝國6有6種勝利方式
統治/科技/文化/宗教/外交/分數
這期給大家大概說說勝利的條件
統治勝利
佔領所有城市的原始首都
勝利條件:
這真的沒啥說的...簡單粗暴哈哈哈哈
性質說明:
征服勝利具有滾雪球的性質
文明帝國6可沒有行政懲罰!
擁有越多的城市,你的實力就越強,總生產力,科技,文化就越高!
征服的城池越多,就能有越來越多的高科技兵來一同征服!
征服勝利越早越好
這是滾雪球性質得出的結論
誰都知道,雪球滾得越早越好。
另外,文明帝國6的厭戰度越晚越多
所以啊,能早征服就早征服。
通常情況下,早期征服的文明強度遠大於後期征服的文明
你不一定非得征服勝利,但征服可以作為促進其他勝利的手段!
征服,是為了種更多的田
因為文明帝國6城市越多越好,所以在合適的時候攻城略地,是百利而無一害的。
有的文明可以從頭打到尾:
比如給所有兵戰鬥力加成的匈牙利啊,奢侈品數量越多戰鬥力越強的蒙特祖瑪
有的文明卻只能在特定時候進行征服:
比如有古典特色兵種的馬其頓,印度,波斯,在中世紀有特色兵種的拜占庭,文藝復興有特色兵種的奧斯曼…
能一下征服完最好,但征服無法進行下去了呢?
那就可以用打下來的土地,來發展其他方面!
龐大的城市基數,可以幹啥啥順利
你可以在任何合適的階段階段,開始征服勝利
種田,是為了碾壓的征服
當你種田種的科技很nb,懶得繼續其他的勝利流程了/你的某個後期強力兵種到來了/讓你加戰鬥力的市政來了/被逗比鄰居譴責調戲了,那就開打!
比如祖魯,在可以組建軍隊後實力無人能擋
拜占庭/西班牙,軍隊在宗教單位的掩護下,神擋殺神
奧斯曼,在特色總督等級高了後,可以配合蘇丹親兵與射石炮攻城略地
征服勝利,在大地圖後期兵多的時候,操作量很高
後期你知道自己馬上要滾雪球滾勝利了,卻不得不操控很多的兵種,還是挺讓人煩躁的。
不需要的可以駐紮起來,之後就不用多餘操作了,實在覺得煩就刪除掉。
後期的市政,可以讓同種兵進行合成。
減少繁瑣操作的同時,還增加你的戰鬥力!
別擔心好感度系統,要打就打的痛快
文明帝國6好感度做的像坨屎,有空我會專門寫一個好感度文
在遠古,你弱了,就算友好也會突襲你。
你強了,就算好感度極低,也不敢打你。
真實,但沒意思。
更何況,你佔領了別人首都,她對你的好感度可以說無可救藥。
開弓沒有回頭箭!要打就讓他永遠閉嘴!
額外:
關於下面說的這些,我會專門寫一期,來講講征服該注意的點!
征服需要強大的武力/兵種配合,而武力,取決於你兵的數量和戰鬥力。
兵從哪裡來?各種路子有什麼好處和區別?
自己造/自己買/徵用城邦
兵的戰鬥力從哪裡來?
地形/剋制關係/大將軍/兵種升級/文明技能/市政等等
兵的升級經驗怎麼計算?
科技勝利
讓火箭飛到50光年外的殖民星
文明的盡頭,群星的開始
方舟進入蟲洞後,人類帝國誕生!
勝利條件:
給大家做了個長圖
簡述:
隨著火箭科技的解鎖,你可以修航天中心區域/發射地球衛星了
先得修航天中心,才可以去完成“發射地球衛星“項目了!
研究完“衛星”科技,且完成發射地球衛星項目,才可以做下一個項目“啟動登月計劃”
完成後會獎勵你10回合科技值得文化值
完成登月計劃。並解鎖“智能材料”科技後,才可以做下一個項目“系外行星探索”
飛船速度為每回合1光年,總路程50光年
到達即可勝利
嚴防馬斯克打科技勝利牌
解鎖“外星任務”後,你可以通過這兩種方式加速飛船每回合移動速度
這兩個項目都需要宇航中心
注:
- 多個宇航中心有什麼用嗎?
前期用處不大
這些項目都是文明性質的,1個宇航中心做了,其他宇航中心就沒法做,更沒法輔助加速。
後期的話
多個宇航中心,可以幫忙做加速火箭的項目。
性質說明
科技勝利是最可量化的
由於科技勝利流程的穩定性,它往往成為大佬們競速的方式!
我用巴比倫在公元前把火箭送上天了!
科技勝利是對你整個文明科技與某個城市生產力的考量
記住,是整個文明,和某個城市
整個文明科技值高了,就能更快解鎖發火箭的前置科技
某個城市生產力高了,就能更快把宇航中心和火箭造出來。
由此可見,能給一個城市疊生產力顯得格外重要。
包括但不限於:
給一個城市連一堆商路
總督平價啦後期的太空項目加速
甚至…找一個有一堆樹的地方修城市,砍樹發射木頭火箭
科技勝利不能忽視文化/錢錢
至少別弄得太失衡
許多文化政策卡/政體,都對科技發展,有著促進作用。
如果你能重視這一點,你會從古至今都能獲益。
秦始皇就是典型的,科文齊頭並進的文明
包括後期的太空項目,也有不少政策卡能加速你這個流程。
錢錢多的話,也能配合總督瑞納,快速購買航天中心,讓您快速飛天。
科技勝利要多多解鎖尤里卡
有寫過這方面的帖子
科技勝利要注意一些大偉人的使用
有空會寫這方面的帖子
文化勝利
當你的國外遊客數量,大於任意一個文明的國內遊客,就文化勝利了
勝利條件
上面,就是原版對文化勝利,堪稱愛思幣的描述。
我這邊會給大家細說一下
國內遊客:
他的意思是:在國內玩的國民..
.額,你可以認為是“文化造人”
每當你獲得100文化值,你會同時累計1個國內遊客
國外遊客:
你吸引的其他文明的遊客
每當你在其他文明積累了'200×初始玩家數'個旅遊業績時,
將會把該文明的一個國內遊客轉化為你的國外遊客。
對吧,國外遊客就是身在曹營心在漢的典範。
嚴防某國打文化勝利牌
注:
上述計算方式,都是在2個文明之間的單獨計算。
通俗點講,就是某個國家的國內遊客,可能轉化為不同國家的國際遊客。
比如:一個小國家可能分別被許多大國家文化征服。
旅遊業績
怎麼獲得旅遊業績是一個可以說很多的話題,具體我會專門寫一個帖子。
在這裡呢,就大概說說。
- 影響旅遊業績具體產出事物:
早期是奇觀/文物,後期是特殊改良設施/作品。
比如秦始皇靠早期的奇觀,後期的長城,能拿到很多旅遊業績
俄羅斯因為特殊的聖地,能獲得很多藝術方面的偉人點,這對他後期文化勝利很有幫助。
- 有一些因素,會影響旅遊業績的比例
具體的政策?和平?有無商路?彼此政體?某位偉人...等等
- 有一些因素,能直接給你帶來旅遊業績
大後期的搖滾樂隊,或者某些大偉人
性質說明
世界的文化勝利處於一個動態運動中
世界上所有文明,隨著文化的獲取,每回合都會獲得國內遊客
類似發球場每回合都會給你發一些球,你該怎麼搶,才能讓自己的球比任何一個人的球多呢?
而且你這個回合從其他文明轉變的國際遊客,下一回合可能又被其他文明拿走,
世界文化勝利,主要在後期爆發
這個是公認的。
只有後期:旅遊業績獲取方式多了,以及加成多了,文化勝利才會嶄露頭角。
並且這個時候:相關文化勝利的偉人才會出現,搖滾樂隊才能演奏。
文化勝利和你文化值沒有直接關係,但有很多間接關係
- 比如你文化高了,你國內旅客就多了,其他文明就更難文化勝利
- 你文化高了,也能解鎖更多對旅遊業績有利的加成與政策卡
如果你想文化勝利,就別滅太多文明
還記得我上面說的:
國際遊客的獲取方式嘛
有些文明,你可以留他一口氣。
這樣你就可以慢慢的把他的國內遊客,轉化為你的國際遊客。
文化征服了一個文明?
當然指的是:
這個國家的國內遊客全部屬於你的
宗教勝利
您創立的宗教,是所有其他文明的主流宗教
勝利條件
做一個流程分析
創立一個宗教:
創立宗教必須要大預言家
而每局大預言家都是有限的,所以想要宗教勝利,必須搶老子!
怎麼搶呢?需要大預言家點數。
所以在早期獲得大預言家點數,也顯得格外重要。
怎麼獲得?具體我會專門寫一篇
宗教的傳播
宗教的傳播方式有很多:
- 傳教士/師徒傳!
一般有次數限制
靠近別的城市刷刷刷。
- 宗教單位互相打架,造成擊殺。
a殺b,周圍a信仰增加,b信仰減少
- 打仗後,用軍事單位審判宗教單位
直接秒殺。a審判b,周圍b信仰減少。
- 城市自然宗教壓力影響
具體我之後會專門寫
類似忠誠度系統
注:主流是啥意思?
一個城市的主流宗教
這個城市的一半以上人口信仰這個宗教
這個時候打開宗教視圖,就是這個宗教的顏色。
一個文明的主流宗教
此文明一半以上城市,主流宗教是你的。
這個時候就有一些騷操作了。
當你快要宗教勝利的時候,把自己的一些信仰自己宗教的城市送給ai
ai一拿,你就宗教勝利了
性質說明
宗教戰爭,在任意情況下都存在
對,處於和平也可以讓宗教單位打仗,或者傳教。
宗教勝利容易早早獲得
它只需要早期的準備,就可以開始了
宗教勝利不建議發動戰爭
除非你是傳教能給你戰鬥力的文明,不然最好別打仗。
那會讓你很難傳教,因為你的宗教單位容易被審判。
宗教勝利對信仰值有一定要求
參與宗教的傳教士/使徒,都只能用信仰購買獲得 無法生產獲得。
所以怎麼獲取信仰?也是一個需要考慮的問題。
外交勝利
外交勝利,需要10點外交勝利點數。
外交勝利的盡頭,是“地球聯合國”
勝利條件:
外交點數只來自兩方面
1:不超過一隻手的奇觀
2:後期的世界議會。
性質說明:
這個遇到的情況很少,就只做簡單介紹
屬於後期的勝利
因為外交勝利點數,主要來自後期一個個的世界議會。
所以,這是很後期的勝利方式,可能玩的久的萌新容易遇到,許多玩家想外交勝利說不定都不知不覺的文化勝利了。
外交點數很大程度上影響了外交勝利
外交點數的獲取,方式很多,有空專門寫個帖子。
在世界議會,儘量用點數去投有利於自己獲取外交勝利點的議案,這是議會里獲取勝利點的重要方式
你還可以去做參與競賽獲金獎,也會給你勝利點數。
分數勝利
回合耗盡時,分數最高者獲勝
再續億秒…
說明
你擁有的一切,都有自己的分數。
科技文化,建築軍隊金錢信仰
能專門增加你分數的方法,只有最後的“未來科技”“未來市政”的研究
反覆研究他們,他們會增加你的分數。
其他:
手機版有一個邪門的勝利方法。
選羅馬,設置2回合結束比賽,開局坐城。
第二回合遊戲結束,因為你城市裡有紀念碑,總分數最高,你就會直接獲得分數勝利