【PC游戏】文明6胜利方式大概说明


3楼猫 发布时间:2022-06-27 10:41:56 作者:做个舔舔听故事 Language

没玩过文明6的也可以图一乐看看哦

文明6有6种胜利方式

统治/科技/文化/宗教/外交/分数

这期给大家大概说说胜利的条件


统治胜利

占领所有城市的原始首都


胜利条件:

这真的没啥说的...简单粗暴哈哈哈哈

性质说明:

    征服胜利具有滚雪球的性质

    文明6可没有行政惩罚!

    拥有越多的城市,你的实力就越强,总生产力,科技,文化就越高!

    征服的城池越多,就能有越来越多的高科技兵来一同征服!

    征服胜利越早越好

    这是滚雪球性质得出的结论

    谁都知道,雪球滚得越早越好。

    另外,文明6的厌战度越晚越多

    所以啊,能早征服就早征服。

    通常情况下,早期征服的文明强度远大于后期征服的文明

      你不一定非得征服胜利,但征服可以作为促进其他胜利的手段!

      征服,是为了种更多的田

      因为文明6城市越多越好,所以在合适的时候攻城略地,是百利而无一害的。

          有的文明可以从头打到尾:

          比如给所有兵战斗力加成的匈牙利啊,奢侈品数量越多战斗力越强的蒙特祖玛

          有的文明却只能在特定时候进行征服:

          比如有古典特色兵种的马其顿,印度,波斯,在中世纪有特色兵种的拜占庭,文艺复兴有特色兵种的奥斯曼…

            能一下征服完最好,但征服无法进行下去了呢?

            那就可以用打下来的土地,来发展其他方面!

            庞大的城市基数,可以干啥啥顺利

            你可以在任何合适的阶段阶段,开始征服胜利

            种田,是为了碾压的征服

            当你种田种的科技很nb,懒得继续其他的胜利流程了/你的某个后期强力兵种到来了/让你加战斗力的市政来了/被逗比邻居谴责调戏了,那就开打!

            比如祖鲁,在可以组建军队后实力无人能挡

            拜占庭/西班牙,军队在宗教单位的掩护下,神挡杀神

            奥斯曼,在特色总督等级高了后,可以配合苏丹亲兵与射石炮攻城略地

            征服胜利,在大地图后期兵多的时候,操作量很高

            后期你知道自己马上要滚雪球滚胜利了,却不得不操控很多的兵种,还是挺让人烦躁的。

            不需要的可以驻扎起来,之后就不用多余操作了,实在觉得烦就删除掉。


            后期的市政,可以让同种兵进行合成。

            减少繁琐操作的同时,还增加你的战斗力!

            别担心好感度系统,要打就打的痛快

            ‌文明6好感度做的像坨屎,有空我会专门写一个好感度文

            在远古,你弱了,就算友好也会突袭你。

            你强了,就算好感度极低,也不敢打你。

            ‌真实,但没意思。

            更何况,你占领了别人首都,她对你的好感度可以说无可救药。

            开弓没有回头箭!要打就让他永远闭嘴!

            额外:

            关于下面说的这些,我会专门写一期,来讲讲征服该注意的点!

            征服需要强大的武力/兵种配合,而武力,取决于你兵的数量和战斗力。

              兵从哪里来?各种路子有什么好处和区别?

              自己造/自己买/征用城邦

              兵的战斗力从哪里来?

              地形/克制关系/大将军/兵种升级/文明技能/市政等等

              兵的移动力从哪里来?怎么计算?

              兵的升级经验怎么计算?


              科技胜利

              让火箭飞到50光年外的殖民星

              ‌文明的尽头,群星的开始

              方舟进入虫洞后,人类帝国诞生!

              【PC游戏】文明6胜利方式大概说明-第0张


              胜利条件:

              【PC游戏】文明6胜利方式大概说明-第1张

              给大家做了个长图

              简述:

               随着火箭科技的解锁,你可以修航天中心区域/发射地球卫星了

              先得修航天中心,才可以去完成“发射地球卫星“项目了!

              研究完“卫星”科技,且完成发射地球卫星项目,才可以做下一个项目“启动登月计划”

              完成后会奖励你10回合科技值得文化值

              完成登月计划。并解锁“智能材料”科技后,才可以做下一个项目“系外行星探索”

              飞船速度为每回合1光年,总路程50光年

              到达即可胜利

              严防马斯克打科技胜利牌

              解锁“外星任务”后,你可以通过这两种方式加速飞船每回合移动速度

              这两个项目都需要宇航中心

              注:

              • 多个宇航中心有什么用吗?

              前期用处不大

              这些项目都是文明性质的,1个宇航中心做了,其他宇航中心就没法做,更没法辅助加速。

              后期的话

              多个宇航中心,可以帮忙做加速火箭的项目。

              性质说明

              科技胜利是最可量化的

              由于科技胜利流程的稳定性,它往往成为大佬们竞速的方式!

              我用巴比伦在公元前把火箭送上天了!

              科技胜利是对你整个文明科技与某个城市生产力的考量

              记住,是整个文明,和某个城市

              整个文明科技值高了,就能更快解锁发火箭的前置科技

              某个城市生产力高了,就能更快把宇航中心和火箭造出来。

              由此可见,能给一个城市叠生产力显得格外重要。

              包括但不限于:

              给一个城市连一堆商路

              总督平价啦后期的太空项目加速

              甚至…找一个有一堆树的地方修城市,砍树发射木头火箭

              科技胜利不能忽视文化/钱钱

              至少别弄得太失衡

              许多文化政策卡/政体,都对科技发展,有着促进作用。

              如果你能重视这一点,你会从古至今都能获益。

              秦始皇就是典型的,科文齐头并进的文明

              包括后期的太空项目,也有不少政策卡能加速你这个流程。

              钱钱多的话,也能配合总督瑞纳,快速购买航天中心,让您快速飞天。

              科技胜利要多多解锁尤里卡

              有写过这方面的帖子

              科技胜利要注意一些大伟人的使用

              有空会写这方面的帖子


              文化胜利

              当你的国外游客数量,大于任意一个文明的国内游客,就文化胜利了

              【PC游戏】文明6胜利方式大概说明-第2张


              胜利条件

              上面,就是原版对文化胜利,堪称爱思币的描述。

              我这边会给大家细说一下

              国内游客:

              他的意思是:在国内玩的国民..

              .额,你可以认为是“文化造人”

              每当你获得100文化值,你会同时累计1个国内游客

              国外游客:

              你吸引的其他文明的游客

              每当你在其他文明积累了'200×初始玩家数'个旅游业绩时,

              将会把该文明的一个国内游客转化为你的国外游客。

              对吧,国外游客就是身在曹营心在汉的典范。

              严防某国打文化胜利牌

              注:

              ‌上述计算方式,都是在2个文明之间的单独计算。

              通俗点讲,就是某个国家的国内游客,可能转化为不同国家的国际游客。

              比如:一个小国家可能分别被许多大国家文化征服。

              旅游业绩

              怎么获得旅游业绩是一个可以说很多的话题,具体我会专门写一个帖子。

              在这里呢,就大概说说。

              • 影响旅游业绩具体产出事物:

              早期是奇观/文物,后期是特殊改良设施/作品。

              比如秦始皇靠早期的奇观,后期的长城,能拿到很多旅游业绩

              俄罗斯因为特殊的圣地,能获得很多艺术方面的伟人点,这对他后期文化胜利很有帮助。

              • 有一些因素,会影响旅游业绩的比例

              具体的政策?和平?有无商路?彼此政体?某位伟人...等等

              • 有一些因素,能直接给你带来旅游业绩

              大后期的摇滚乐队,或者某些大伟人

              性质说明

              世界的文化胜利处于一个动态运动中

              世界上所有文明,随着文化的获取,每回合都会获得国内游客

              类似发球场每回合都会给你发一些球,你该怎么抢,才能让自己的球比任何一个人的球多呢?

              ‌而且你这个回合从其他文明转变的国际游客,下一回合可能又被其他文明拿走,


              世界文化胜利,主要在后期爆发

              这个是公认的。

              只有后期:旅游业绩获取方式多了,以及加成多了,文化胜利才会崭露头角。

              并且这个时候:相关文化胜利的伟人才会出现,摇滚乐队才能演奏。

              文化胜利和你文化值没有直接关系,但有很多间接关系

              • 比如你文化高了,你国内旅客就多了,其他文明就更难文化胜利
              • 你文化高了,也能解锁更多对旅游业绩有利的加成与政策卡

                如果你想文化胜利,就别灭太多文明

                还记得我上面说的:

                国际游客的获取方式嘛

                有些文明,你可以留他一口气。

                这样你就可以慢慢的把他的国内游客,转化为你的国际游客。

                文化征服了一个文明‌?

                当然指的是:

                这个国家的国内游客全部属于你的


                宗教胜利

                您创立的宗教,是所有其他文明的主流宗教


                【PC游戏】文明6胜利方式大概说明-第3张



                胜利条件

                做一个流程分析

                创立一个宗教:

                创立宗教必须要大预言家

                而每局大预言家都是有限的,所以想要宗教胜利,必须抢老子!

                怎么抢呢?需要大预言家点数。

                所以在早期获得大预言家点数,也显得格外重要。

                怎么获得?具体我会专门写一篇

                宗教的传播

                宗教的传播方式有很多:

                • 传教士/师徒传!

                一般有次数限制

                靠近别的城市刷刷刷。

                • 宗教单位互相打架,造成击杀。

                a杀b,周围a信仰增加,b信仰减少

                • 打仗后,用军事单位审判宗教单位

                直接秒杀。a审判b,周围b信仰减少。

                • 城市自然宗教压力影响

                具体我之后会专门写

                类似忠诚度系统

                注:主流是啥意思?

                ‌一个城市的主流宗教

                这个城市的一半以上人口信仰这个宗教

                这个时候打开宗教视图,就是这个宗教的颜色。

                一个文明的主流宗教

                此文明一半以上城市,主流宗教是你的。

                这个时候就有一些骚操作了。

                当你快要宗教胜利的时候,把自己的一些信仰自己宗教的城市送给ai

                ai一拿,你就宗教胜利了

                性质说明

                宗教战争,在任意情况下都存在

                对,处于和平也可以让宗教单位打仗,或者传教。

                宗教胜利容易早早获得

                它只需要早期的准备,就可以开始了

                宗教胜利不建议发动战争

                除非你是传教能给你战斗力的文明,不然最好别打仗。

                那会让你很难传教,因为你的宗教单位容易被审判。

                宗教胜利对信仰值有一定要求

                ‌参与宗教的传教士/使徒,都只能用信仰购买获得 无法生产获得。

                所以怎么获取信仰?也是一个需要考虑的问题。


                外交胜利

                外交胜利,需要10点外交胜利点数。

                ‌外交胜利的尽头,是“地球联合国”

                【PC游戏】文明6胜利方式大概说明-第4张

                胜利条件:

                外交点数只来自两方面

                1:不超过一只手的奇观

                2:后期的世界议会。

                性质说明:

                这个遇到的情况很少,就只做简单介绍

                属于后期的胜利

                因为外交胜利点数,主要来自后期一个个的世界议会。

                所以这是很后期的胜利方式,可能玩的久的萌新容易遇到,许多玩家想外交胜利说不定都不知不觉的文化胜利了。

                外交点数很大程度上影响了外交胜利

                外交点数的获取,方式很多,有空专门写个帖子。

                在世界议会,尽量用点数去投有利于自己获取外交胜利点的议案,这是议会里获取胜利点的重要方式

                你还可以去做参与竞赛获金奖,也会给你胜利点数。

                分数胜利

                回合耗尽时,分数最高者获胜

                ‌再续亿秒…

                【PC游戏】文明6胜利方式大概说明-第5张

                ‌说明

                你拥有的一切,都有自己的分数。

                科技文化,建筑军队金钱信仰

                能专门增加你分数的方法,只有最后的“未来科技”“未来市政”的研究

                反复研究他们,他们会增加你的分数。

                其他:

                手机版有一个邪门的胜利方法。

                选罗马,设置2回合结束比赛,开局坐城。

                第二回合游戏结束,因为你城市里有纪念碑,总分数最高,你就会直接获得分数胜利

                谢谢观看!


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