【PC遊戲】從爐石到影之詩,寫在臉上的是對卡牌遊戲的疲倦


3樓貓 發佈時間:2023-11-19 10:06:43 作者:不動卿plsh Language

啟示錄談

2023年11月18日,就在一年前的今天暴雪和網易正式宣佈“分手”了,然後在今年年初中國暴雪就這麼不清不楚的掛了,就算有第三方解釋,但你迷我迷大家都迷,廠die了遊戲自然也玩不了,從此我從暴雪遊戲中解放出來了。

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想想其實對我的生活好像也沒有太大的影響,畢竟本來暴雪遊戲玩的也不是很多,該退坑的都已經退退退退完了,手上還留著兩款遊戲,一是休閒酒館搓牌(爐石戰記)二是一邊被隊友罵一邊看屁股2(OW two),雖說這兩個現在啥也玩不了了,但終究也只是少了兩個遊戲玩,我現在唯一祈禱的就是我的賬號還被保存著不管暴雪網易他兩誰存著都行了,有關賬號的記憶是我與暴雪之間連著的唯一一條線了,要是我的賬號也沒了那不好意思——暴雪是時候徹底say good bye了

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爐石戰記!你罪大惡極!

1.汙喵王的冰封王座

我入坑在一個很好的時代——巫妖王的冰封王座,冰封王座滴那個版本可以說是爐石戰記的頂峰時期,大把大把的新手玩家萌被抓去當壯丁,人多多滴有。

新版本不僅帶來了新擴展包,還有新的冒險模式:掛壁巫妖王和他的掛壁手下們,在當時這幾個混蛋真的非常的超模,我至今連第一個骷髏都沒打過(其實用後面的超模卡組基本可以輕鬆碾壓,但巫妖王的恐懼已經深印腦海中,罷了罷了,狼狽逃竄!)

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除了這些,這個版本還帶來了一個跨時代的卡——區別於隨從牌、法術牌和武器牌的擴展包英雄牌!ddddddddddddddddk(死亡騎士)

大家早上好,【法力值:2造成1點傷害。如果該英雄技能消滅了一個隨從,則召喚一個水元素】的吉安娜除外。

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為什麼說是跨時代,首先因為設計師們對dk的嘗試讓他們覺得英雄牌是一個非常好的設計,由此在之後的《砰砰計劃》《拉斯塔哈的大亂鬥》以及JK(迦拉克隆)版本都有新的英雄牌誕生。其次是英雄牌確實非常強力,甚至可以由某些英雄牌而誕生一副卡組,可謂是基石中的基石。

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“遮天蔽日,夢魘降臨”


2.蠟燭屬於狗頭人

不不不要偷走狗頭人的蠟燭,狗頭人的地下世界這個版本相比其他版本最大的特點就是更新了全新的冒險模式,他打破了卡拉贊及以前所有的傳統冒險模式的-格局,冒險模式不再是單調的一個卡組刷完整個副本,狗頭人的地下城這個版本會給你提供一套免費的初始卡組(弱的卡組)然後每通關一個敵人都可以加入新的卡牌!

不瞞各位,我真的超級喜歡這個模式❤,因為剛入坑啥都沒有(以前不懂初始號的好)刷完每日任務的金幣後,這款遊戲唯一的樂趣就是賴在狗頭人副本混吃等死

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個人覺得狗頭人的副本是所有版本中最難的一個副本了(其次是女巫森林)因為他不像冰封王座的冒險模式一樣能自定一套攻略卡組對巫妖王進行專攻,狗頭人冒險模式主打的就是一個全隨機,除了初始卡組免費給你一套固定的以外,之後的遇上什麼敵人選到什麼卡抽到什麼寶藏,主打的就是一手全隨機;雖然boss難打,隨機難度高,我至今也只過了四個職業,但是不可否認狗頭人版本是新手福音,它的冒險模式也是最好玩的模式!就算通關了副本沒有任何正面收益(金幣,卡牌,塵啥都沒有)但是它的好玩之處讓我忍不住時不時的去刷上兩把。

設計師顯然也非常理解這一點(很多時候玩家不是不想玩,而是沒塵去合特攻卡組進攻巫妖王),所以在之後巫妖王之後的冒險模式我們幾乎看不到有說讓玩家自己準備一套卡組的,基本都是事先給玩家準備好一套卡組然後採取隨機補卡的形式

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你在找我?

3.外域的灰燼

噔噔噔,你們這是自尋死路!從發行到【外域的灰燼】這個版本時隔6年,爐石戰記第十個職業——惡魔獵手!伊利丹堂堂駕到。

說實話消息一開始放出來的時候我是不信的,畢竟六年都沒出過新職業突然放張圖說要做個新職業,恐怕任誰都會認為:假的絕對是假的!而且設計一個新職業首先就是要給這個職業重新設計一套該職業的核心卡牌,這工作量可不少.......總之新職業什麼的絕對不可能!

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邪惡臨近了

好吧還真是新職業,是我錯了,私密馬賽(但你們的宣傳圖真的很假)當然這也是時隔六年第一次更新的職業,顯然是設計師用力過猛了,惡魔獵手這個職業一上線就橫掃整個天梯,奪取t1的寶位

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標準天梯和狂野天梯都佔據t1寶座

“你好我叫伊利丹,我的職業特色是超模。”惡魔獵手這個職業以兩高兩快讓其他職業聞風喪膽——“高斬殺” “過牌快” “高回覆” “鋪場快”,能奶能打能補牌把這些特徵集合在伊利丹這個半成品的快攻職業上效果顯得非常恐怖,倒也不是不能理解畢竟剛出的職業牌也就那麼多(再多出設計師就要猝死在工位上了)職業特色也沒有很好的定型,需要一定時間的鋪墊來給惡魔獵手這個職業添磚加瓦,

在之後的時間裡惡魔獵手在短短的幾個月時間裡被連續兩次削弱,雖不至於說砍成殘廢,但是這兩刀把伊利丹一腳踢下t1的位置,惡魔獵手再起不能——

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4.暗月馬戲團——暴風城下的集結——奧特蘭克的決裂


暗月馬戲團

暗月馬戲團是我覺得最大膽的一個版本,一切都要歸功與古神的二次迴歸(指重新做張卡)其中最離譜的一張卡就是這個、尤格傻龍:釋放十個法術轉一次轉盤

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轉盤裡有啥?

1、將隨機法術填滿己方玩家的手牌,這些法術消耗為0。

2、將隨機隨從填滿戰場,他們擁有突襲。

3、隨機獲得3個敵方隨從的控制權。

4、己方玩家每在本局對戰中釋放過1個法術,就釋放1個隨機法術(隨機選擇目標)。

5、摧毀所有其他隨從,獲得他們的攻擊力、生命值。

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以上五種效果抽到的概率是19%,那還有5%呢?

剩下的5%的概率發動:持續釋放炎爆術(10費法術,造成十點傷害)直至一個玩家死亡。(目標隨機)

這是什麼意思?意思是在大部分情況下只要我觸發了這個5%效果遊戲就宣告結束,至於是我贏還是對面贏,純屬靠運氣了,這就非常離譜了;將對局的輸贏直接的全盤交給運氣,其他卡牌遊戲再怎麼靠運氣贏遊戲那也都是間接的,像這樣這麼直接的決定遊戲的勝利恐怕也就爐石的設計師乾的出來了。

暴風城下的集結

(きみの愛馬が,ずきゅんどきゅん~🎵)暴風城下的集結可以說是爐石戰記上上下下最畸形版本,沒有之一!(但還挺好玩的)

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明明是任務線版本,通過不斷在遊戲中達成特定的條件來完成任務線,放以前任務是什麼的代表?慢,後期,高收益。但是就是在這樣一個任務線版本大夥玩的花的不能在花,4費5費斬殺那簡直是手到拈來,傳統的T7獵(獵人的7費斬殺對手的卡組)也淪為了“慢速”卡組簡直荒謬的不能在荒謬

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其中又以術士的任務術為首,隨其後跟著的是從遠古復活的罪惡海盜戰,以及謎之魚人薩,還有設計師最愛玩的永遠在加強的奧秘法,五費斬殺是常態上幾版本的伊利丹的搶血速度簡直就是搞笑,這個版本基本消滅了所有的慢速卡組——

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奧特蘭克的決裂

這個版本不算太畸形也不能說很有特色,把它單獨拿出來說是因為從這個版本誕生了萬古罪人——成長,生命,幸福,還有朋友。團本boss古夫大帝堂堂登場

古夫強在哪,德魯伊的其中一個特色就是跳費(增加費用上限)形成自己還是五費就得打十費德魯伊的局面,但是十費終究還是十費上限再高也就那麼高,但是古夫的到來把這個上限打破了

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將你的法力上限變成20,簡直diy造盜版卡——比假卡還假,上限變成了20原本還是5費打10費的現在變成了5費打20費了,加上一堆後期大哥,讓德魯伊古夫大帝在後期立如不敗之地(在大部分中期的時候古夫就已經滿費用了,對於古夫大帝來說,只有前期和後期)正因為如此逆天的特效作用,玩家們把和德魯伊的對局戲稱為打boss

三階段boss

第一階段

德魯伊形態(初始形態)第一階段的古夫大帝的第一目的就是變身,所以第一階段他需要保證自己保持在一個健康的血量,以及不斷的挑費保證定時變身古夫,這個時候是古夫的雛蟲時期,也是快攻們最好擊敗古夫大帝的時期,如果這個階段無法擊敗古夫,那接下來就會面臨需要解決成千上萬個大哥的局面。

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第二階段

這個時候正常的古夫早就已經變身成功了,正式成為古夫大帝開始召喚源源不斷的大哥摧毀你的心防以及疊20幾點歎為觀止的護甲等待你的蚊子攻擊。大部分卡組都撐不過這一階段慢慢的被逐一擊破,但仍然有少許卡組能靠著苟運頂過狂風暴雨。

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第三階段

“古夫大帝讚賞你頑強的生命,它決定拿出全部的實力”


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卡扎庫杉古夫大帝第三階段的萬惡之源:如果你使用過4張其他龍牌,則將你的牌庫變為自定義寶藏牌庫,寶藏牌庫是啥?我們不妨回頭看看冒險模式,冒險模式裡面用來打幾百血的boss的那種卡就是寶藏卡

【PC遊戲】從爐石到影之詩,寫在臉上的是對卡牌遊戲的疲倦-第19張

挑幾張我最討厭的講講。第一張飛蝗來襲上限打對面14點血可以二次使用總共打28點血、第二張火球上限可以打對面24點血,第三張只要有場上大哥理論上沒有上限可言。

咋一看一個個費用好像還挺高的,一回合打不出幾張,但是別忘了,它可是古夫大帝真正的團本boss20點費用的上限一回合用個三四張寶藏卡對他來說根本算不上什麼,大部分時候只需要打出一張就能解決90%的卡組。

如果能挺過寶藏的進攻成功擊敗古夫大帝🎇那麼恭喜你你贏下了這一局對局,那麼接下來請讓我們繼續進行跟德魯伊(第一階段)的對局吧。(打敗一個古夫,還有千千萬萬個古夫,這就是團本boss古夫的恐怖之處)


5.巫妖王再臨

巫妖王再臨是國服終結前的最新一個版本,我不瞭解這個版本出了什麼新卡也不瞭解這個版本的新職業死亡騎士是個啥,我只能彎著腰垂頭喪氣地回顧著以前的坐牢的開心的打牌時光。至此我和爐石戰記這款遊戲宣告完結,說起來也好笑,巫妖王的王座我們入坑將巫妖王擊落下臺;在巫妖王回來還成為了新職業時,我們卻迫不得以離開了,始於巫妖王,也結束於巫妖王,雖然和巫妖王沒啥共情可言,但是在最後一刻又能看到巫妖王的新卡,或許是暴雪的最後一絲浪漫。

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影之詩,szb我來辣

爐石戰記這部史詩完結了,但是它騰出的空位總得有個人出來彌補,於是乎在300kb/s的下載速度下我重新拾起了這部以前放棄了的卡牌遊戲——影之詩(我tm用的是5G啊!不是3g啊魂淡!)

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從入坑到現在,從C0到B0,要問我szb這款遊戲和爐石區別在哪裡,其實在卡牌遊戲這一點上兩者沒有什麼太大的差別;爐石的衝鋒到szb變成了疾馳、爐石的突襲到szb變成突進、爐石戰記的劇毒到szb變成了毀滅(並無惡意,不存在誰先誰後一說)真要問我szb這款遊戲和爐石區別在哪裡,只能說szb的卡面比起爐石的歐美畫風更加的二次元(就要二次元就要二次元)

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還有就是影之詩的正常對局中存在進化這一說(消耗進化點使隨從進化)進化後的隨從有新的卡面插畫、更強的身材、以及新的隨從效果;再加上每個隨從進化時都有突進的效果,靈活使用少的可憐的進化點成為了掌握著對局勝利的關鍵

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這次我學聰明瞭,買了個帶有東海帝皇的初始號,我組了當前版本的T1卡組——財寶皇、狂亂鬼(還想組個爆能魚結果沒塵了)猶豫這兩套卡組都是偏高速展開的偽快攻,szb這款遊戲我的體感就是節奏比較快;首先就是人物的初始血量只有20,相比較爐石的30少了三分之一,這也導致擊殺速度快了肯定不只一點(現在爐石新版本大夥的血量都40了)

雖然血量少了,但隨從身材和效果的直傷可真的一點都沒少(但沒有爐石那種可以直接拍的12/12的大哥),反而更高,大部分卡組基石基本起步就能打出十幾點的高額傷害,快的對局基本穩定在6費結束遊戲(遇上特別能奶的後期卡組是例外)

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6費結束戰鬥


失敗者的總結

卡牌遊戲難嗎?不難,最主要的是經驗,以及能讓你從初入茅廬玩到成為經驗豐富的熱情,但是當你成為老手的時候,大部分對局其實都變成了公式化的背書,想要再恢復開始的熱情往往只能等到下一次的擴展包更新,然後再次陷入背書的窘迫。

所以在這種遊戲裡面,想要推進天梯打到高段位一是要能耐住坐牢的背書對戰過程,二是玩遍版本寵兒T1卡組知曉卡組展開以及卡組組件,三是能在對手神之一抽時耐得住氣,連跪時不至於心態炸裂。

【PC遊戲】從爐石到影之詩,寫在臉上的是對卡牌遊戲的疲倦-第25張


一款卡牌遊戲最難的地方就是從0到1,這個走向1的過程不僅是指我們對於卡牌的效果掌握逐漸熟練,更多的是指我們用系統給的初始垃圾卡組一點點地積攢金幣開包重新給自己組件一套新的卡組的故事。

以前的我就是從0到1再到100一步步走下來了,但是現在我可沒有那麼好的性子配你慢慢積攢塵慢慢合卡組,對於我這種人有兩條路,一個是氪金另一個也是氪金;我選擇的是性價比較高的買初始號這一條路(其實裡面也就只有個東海帝皇的皮膚塵也沒多少)

【PC遊戲】從爐石到影之詩,寫在臉上的是對卡牌遊戲的疲倦-第26張


買完以後從0到1這條路我就不再需要走了,取而代之的是沒有以前的那股勁,那種一點點集齊卡組的成就感、那種累死累活集齊卡組後發現時套垃圾卡組的悲憤感。

娛樂卡組的玩法是一個卡牌遊戲必不可缺的一部分,拋開用t1卡組衝分以外用娛樂卡組戲弄他人是快樂的重要組成部分之一,在爐石裡我有三套不同的剽竊賊,靠著隨機性的樂趣揚長而去。在szb裡能讓我極樂的娛樂卡組直到現在我仍然還在尋找著,直到找到之前,恐怕我對於卡牌遊戲的疲倦會迫使我退坑,找到之後,在一代代版本交替下我希望我能忘記爐石的坐牢生活,能讓我回憶起作為鐵公雞0充從0到1一點點補卡組的生活

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