启示录谈
2023年11月18日,就在一年前的今天暴雪和网易正式宣布“分手”了,然后在今年年初中国暴雪就这么不清不楚的挂了,就算有第三方解释,但你迷我迷大家都迷,厂die了游戏自然也玩不了,从此我从暴雪游戏中解放出来了。
想想其实对我的生活好像也没有太大的影响,毕竟本来暴雪游戏玩的也不是很多,该退坑的都已经退退退退完了,手上还留着两款游戏,一是休闲酒馆搓牌(炉石传说)二是一边被队友骂一边看屁股2(OW two),虽说这两个现在啥也玩不了了,但终究也只是少了两个游戏玩,我现在唯一祈祷的就是我的账号还被保存着不管暴雪网易他两谁存着都行了,有关账号的记忆是我与暴雪之间连着的唯一一条线了,要是我的账号也没了那不好意思——暴雪是时候彻底say good bye了
炉石传说!你罪大恶极!
1.污喵王的冰封王座
我入坑在一个很好的时代——巫妖王的冰封王座,冰封王座滴那个版本可以说是炉石传说的顶峰时期,大把大把的新手玩家萌被抓去当壮丁,人多多滴有。
新版本不仅带来了新扩展包,还有新的冒险模式:挂壁巫妖王和他的挂壁手下们,在当时这几个混蛋真的非常的超模,我至今连第一个骷髅都没打过(其实用后面的超模卡组基本可以轻松碾压,但巫妖王的恐惧已经深印脑海中,罢了罢了,狼狈逃窜!)
除了这些,这个版本还带来了一个跨时代的卡——区别于随从牌、法术牌和武器牌的扩展包英雄牌!ddddddddddddddddk(死亡骑士)
大家早上好,【法力值:2造成1点伤害。如果该英雄技能消灭了一个随从,则召唤一个水元素】的吉安娜除外。
为什么说是跨时代,首先因为设计师们对dk的尝试让他们觉得英雄牌是一个非常好的设计,由此在之后的《砰砰计划》《拉斯塔哈的大乱斗》以及JK(迦拉克隆)版本都有新的英雄牌诞生。其次是英雄牌确实非常强力,甚至可以由某些英雄牌而诞生一副卡组,可谓是基石中的基石。
“遮天蔽日,梦魇降临”
2.蜡烛属于狗头人
不不不要偷走狗头人的蜡烛,狗头人的地下世界这个版本相比其他版本最大的特点就是更新了全新的冒险模式,他打破了卡拉赞及以前所有的传统冒险模式的-格局,冒险模式不再是单调的一个卡组刷完整个副本,狗头人的地下城这个版本会给你提供一套免费的初始卡组(弱的卡组)然后每通关一个敌人都可以加入新的卡牌!
不瞒各位,我真的超级喜欢这个模式❤,因为刚入坑啥都没有(以前不懂初始号的好)刷完每日任务的金币后,这款游戏唯一的乐趣就是赖在狗头人副本混吃等死
个人觉得狗头人的副本是所有版本中最难的一个副本了(其次是女巫森林)因为他不像冰封王座的冒险模式一样能自定一套攻略卡组对巫妖王进行专攻,狗头人冒险模式主打的就是一个全随机,除了初始卡组免费给你一套固定的以外,之后的遇上什么敌人选到什么卡抽到什么宝藏,主打的就是一手全随机;虽然boss难打,随机难度高,我至今也只过了四个职业,但是不可否认狗头人版本是新手福音,它的冒险模式也是最好玩的模式!就算通关了副本没有任何正面收益(金币,卡牌,尘啥都没有)但是它的好玩之处让我忍不住时不时的去刷上两把。
设计师显然也非常理解这一点(很多时候玩家不是不想玩,而是没尘去合特攻卡组进攻巫妖王),所以在之后巫妖王之后的冒险模式我们几乎看不到有说让玩家自己准备一套卡组的,基本都是事先给玩家准备好一套卡组然后采取随机补卡的形式
你在找我?
3.外域的灰烬
噔噔噔,你们这是自寻死路!从发行到【外域的灰烬】这个版本时隔6年,炉石传说第十个职业——恶魔猎手!伊利丹堂堂驾到。
说实话消息一开始放出来的时候我是不信的,毕竟六年都没出过新职业突然放张图说要做个新职业,恐怕任谁都会认为:假的绝对是假的!而且设计一个新职业首先就是要给这个职业重新设计一套该职业的核心卡牌,这工作量可不少.......总之新职业什么的绝对不可能!
邪恶临近了
好吧还真是新职业,是我错了,私密马赛(但你们的宣传图真的很假)当然这也是时隔六年第一次更新的职业,显然是设计师用力过猛了,恶魔猎手这个职业一上线就横扫整个天梯,夺取t1的宝位
标准天梯和狂野天梯都占据t1宝座
“你好我叫伊利丹,我的职业特色是超模。”恶魔猎手这个职业以两高两快让其他职业闻风丧胆——“高斩杀” “过牌快” “高回复” “铺场快”,能奶能打能补牌把这些特征集合在伊利丹这个半成品的快攻职业上效果显得非常恐怖,倒也不是不能理解毕竟刚出的职业牌也就那么多(再多出设计师就要猝死在工位上了)职业特色也没有很好的定型,需要一定时间的铺垫来给恶魔猎手这个职业添砖加瓦,
在之后的时间里恶魔猎手在短短的几个月时间里被连续两次削弱,虽不至于说砍成残废,但是这两刀把伊利丹一脚踢下t1的位置,恶魔猎手再起不能——
4.暗月马戏团——暴风城下的集结——奥特兰克的决裂
暗月马戏团
暗月马戏团是我觉得最大胆的一个版本,一切都要归功与古神的二次回归(指重新做张卡)其中最离谱的一张卡就是这个、尤格傻龙:释放十个法术转一次转盘
转盘里有啥?
1、将随机法术填满己方玩家的手牌,这些法术消耗为0。
2、将随机随从填满战场,他们拥有突袭。
3、随机获得3个敌方随从的控制权。
4、己方玩家每在本局对战中释放过1个法术,就释放1个随机法术(随机选择目标)。
5、摧毁所有其他随从,获得他们的攻击力、生命值。
以上五种效果抽到的概率是19%,那还有5%呢?
剩下的5%的概率发动:持续释放炎爆术(10费法术,造成十点伤害)直至一个玩家死亡。(目标随机)
这是什么意思?意思是在大部分情况下只要我触发了这个5%效果游戏就宣告结束,至于是我赢还是对面赢,纯属靠运气了,这就非常离谱了;将对局的输赢直接的全盘交给运气,其他卡牌游戏再怎么靠运气赢游戏那也都是间接的,像这样这么直接的决定游戏的胜利恐怕也就炉石的设计师干的出来了。
暴风城下的集结
(きみの愛馬が,ずきゅんどきゅん~🎵)暴风城下的集结可以说是炉石传说上上下下最畸形版本,没有之一!(但还挺好玩的)
明明是任务线版本,通过不断在游戏中达成特定的条件来完成任务线,放以前任务是什么的代表?慢,后期,高收益。但是就是在这样一个任务线版本大伙玩的花的不能在花,4费5费斩杀那简直是手到拈来,传统的T7猎(猎人的7费斩杀对手的卡组)也沦为了“慢速”卡组简直荒谬的不能在荒谬
其中又以术士的任务术为首,随其后跟着的是从远古复活的罪恶海盗战,以及谜之鱼人萨,还有设计师最爱玩的永远在加强的奥秘法,五费斩杀是常态上几版本的伊利丹的抢血速度简直就是搞笑,这个版本基本消灭了所有的慢速卡组——
奥特兰克的决裂
这个版本不算太畸形也不能说很有特色,把它单独拿出来说是因为从这个版本诞生了万古罪人——成长,生命,幸福,还有朋友。团本boss古夫大帝堂堂登场
古夫强在哪,德鲁伊的其中一个特色就是跳费(增加费用上限)形成自己还是五费就得打十费德鲁伊的局面,但是十费终究还是十费上限再高也就那么高,但是古夫的到来把这个上限打破了
将你的法力上限变成20,简直diy造盗版卡——比假卡还假,上限变成了20原本还是5费打10费的现在变成了5费打20费了,加上一堆后期大哥,让德鲁伊古夫大帝在后期立如不败之地(在大部分中期的时候古夫就已经满费用了,对于古夫大帝来说,只有前期和后期)正因为如此逆天的特效作用,玩家们把和德鲁伊的对局戏称为打boss
三阶段boss
第一阶段
德鲁伊形态(初始形态)第一阶段的古夫大帝的第一目的就是变身,所以第一阶段他需要保证自己保持在一个健康的血量,以及不断的挑费保证定时变身古夫,这个时候是古夫的雏虫时期,也是快攻们最好击败古夫大帝的时期,如果这个阶段无法击败古夫,那接下来就会面临需要解决成千上万个大哥的局面。
第二阶段
这个时候正常的古夫早就已经变身成功了,正式成为古夫大帝开始召唤源源不断的大哥摧毁你的心防以及叠20几点叹为观止的护甲等待你的蚊子攻击。大部分卡组都撑不过这一阶段慢慢的被逐一击破,但仍然有少许卡组能靠着苟运顶过狂风暴雨。
第三阶段
“古夫大帝赞赏你顽强的生命,它决定拿出全部的实力”
卡扎库杉古夫大帝第三阶段的万恶之源:如果你使用过4张其他龙牌,则将你的牌库变为自定义宝藏牌库,宝藏牌库是啥?我们不妨回头看看冒险模式,冒险模式里面用来打几百血的boss的那种卡就是宝藏卡
挑几张我最讨厌的讲讲。第一张飞蝗来袭上限打对面14点血可以二次使用总共打28点血、第二张火球上限可以打对面24点血,第三张只要有场上大哥理论上没有上限可言。
咋一看一个个费用好像还挺高的,一回合打不出几张,但是别忘了,它可是古夫大帝真正的团本boss20点费用的上限一回合用个三四张宝藏卡对他来说根本算不上什么,大部分时候只需要打出一张就能解决90%的卡组。
如果能挺过宝藏的进攻成功击败古夫大帝🎇那么恭喜你你赢下了这一局对局,那么接下来请让我们继续进行跟德鲁伊(第一阶段)的对局吧。(打败一个古夫,还有千千万万个古夫,这就是团本boss古夫的恐怖之处)
5.巫妖王再临
巫妖王再临是国服终结前的最新一个版本,我不了解这个版本出了什么新卡也不了解这个版本的新职业死亡骑士是个啥,我只能弯着腰垂头丧气地回顾着以前的坐牢的开心的打牌时光。至此我和炉石传说这款游戏宣告完结,说起来也好笑,巫妖王的王座我们入坑将巫妖王击落下台;在巫妖王回来还成为了新职业时,我们却迫不得以离开了,始于巫妖王,也结束于巫妖王,虽然和巫妖王没啥共情可言,但是在最后一刻又能看到巫妖王的新卡,或许是暴雪的最后一丝浪漫。
影之诗,szb我来辣
炉石传说这部史诗完结了,但是它腾出的空位总得有个人出来弥补,于是乎在300kb/s的下载速度下我重新拾起了这部以前放弃了的卡牌游戏——影之诗(我tm用的是5G啊!不是3g啊魂淡!)
从入坑到现在,从C0到B0,要问我szb这款游戏和炉石区别在哪里,其实在卡牌游戏这一点上两者没有什么太大的差别;炉石的冲锋到szb变成了疾驰、炉石的突袭到szb变成突进、炉石传说的剧毒到szb变成了毁灭(并无恶意,不存在谁先谁后一说)真要问我szb这款游戏和炉石区别在哪里,只能说szb的卡面比起炉石的欧美画风更加的二次元(就要二次元就要二次元)
还有就是影之诗的正常对局中存在进化这一说(消耗进化点使随从进化)进化后的随从有新的卡面插画、更强的身材、以及新的随从效果;再加上每个随从进化时都有突进的效果,灵活使用少的可怜的进化点成为了掌握着对局胜利的关键
这次我学聪明了,买了个带有东海帝皇的初始号,我组了当前版本的T1卡组——财宝皇、狂乱鬼(还想组个爆能鱼结果没尘了)犹豫这两套卡组都是偏高速展开的伪快攻,szb这款游戏我的体感就是节奏比较快;首先就是人物的初始血量只有20,相比较炉石的30少了三分之一,这也导致击杀速度快了肯定不只一点(现在炉石新版本大伙的血量都40了)
虽然血量少了,但随从身材和效果的直伤可真的一点都没少(但没有炉石那种可以直接拍的12/12的大哥),反而更高,大部分卡组基石基本起步就能打出十几点的高额伤害,快的对局基本稳定在6费结束游戏(遇上特别能奶的后期卡组是例外)
6费结束战斗
失败者的总结
卡牌游戏难吗?不难,最主要的是经验,以及能让你从初入茅庐玩到成为经验丰富的热情,但是当你成为老手的时候,大部分对局其实都变成了公式化的背书,想要再恢复开始的热情往往只能等到下一次的扩展包更新,然后再次陷入背书的窘迫。
所以在这种游戏里面,想要推进天梯打到高段位一是要能耐住坐牢的背书对战过程,二是玩遍版本宠儿T1卡组知晓卡组展开以及卡组组件,三是能在对手神之一抽时耐得住气,连跪时不至于心态炸裂。
一款卡牌游戏最难的地方就是从0到1,这个走向1的过程不仅是指我们对于卡牌的效果掌握逐渐熟练,更多的是指我们用系统给的初始垃圾卡组一点点地积攒金币开包重新给自己组件一套新的卡组的故事。
以前的我就是从0到1再到100一步步走下来了,但是现在我可没有那么好的性子配你慢慢积攒尘慢慢合卡组,对于我这种人有两条路,一个是氪金另一个也是氪金;我选择的是性价比较高的买初始号这一条路(其实里面也就只有个东海帝皇的皮肤尘也没多少)
买完以后从0到1这条路我就不再需要走了,取而代之的是没有以前的那股劲,那种一点点集齐卡组的成就感、那种累死累活集齐卡组后发现时套垃圾卡组的悲愤感。
娱乐卡组的玩法是一个卡牌游戏必不可缺的一部分,抛开用t1卡组冲分以外用娱乐卡组戏弄他人是快乐的重要组成部分之一,在炉石里我有三套不同的剽窃贼,靠着随机性的乐趣扬长而去。在szb里能让我极乐的娱乐卡组直到现在我仍然还在寻找着,直到找到之前,恐怕我对于卡牌游戏的疲倦会迫使我退坑,找到之后,在一代代版本交替下我希望我能忘记炉石的坐牢生活,能让我回忆起作为铁公鸡0充从0到1一点点补卡组的生活