【PC遊戲】肉鴿策略《宇宙大拍扁》:結婚生子?中年喪偶?兄弟反目?


3樓貓 發佈時間:2022-06-27 09:37:02 作者:蒸汽局的小夥夫得上岸 Language

《宇宙大拍扁》是一款一款獨特的Rogue-Lite策略冒險遊戲,通過構築不同的卡牌組合來完成橫版爬塔式闖關,Steam好評率82%。清新可愛的像素畫風,簡約直觀的桌遊式UI,搞怪玩梗的隨機事件,合成類創意玩法,燒腦的3×3戰場對決,整款遊戲走出了屬性疊加的老路,更加具有策略性與趣味性,帶給我一段上頭的遊戲體驗。

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一、如果宇宙的起源不是爆炸,而是拍扁呢?

如果宇宙的起源不是大爆炸,而是因為被拍扁呢?那麼世界會變成什麼樣子?這就是遊戲《宇宙大拍扁》的故事設定。在這一設定下,遊戲場景由樂高積木搭建,呈現了一種清新簡約的像素風,而遊戲任務和關卡地圖被拍扁2D化,整體畫面給予玩家一種玩桌遊的既視感。

整個遊戲畫面由上部場景背景、中部地圖關卡、下部的玩家操作區構成,簡潔明瞭,剔除繁雜的元素保留核心體驗。雖然畫面稍顯簡單,但是代表主角的旗幟在方格地圖中跳格子般移動,拖動角色卡片放置式的操作,拉動搖桿結束回合,記錄隨機事件與主角操作的文字日誌,這些交互動畫讓畫面不再枯燥,簡潔的交互也讓玩家更加聚焦於策略本身。

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二、防疫隔離?結婚生子?中年喪偶?兄弟反目?

遊戲提供了王子和無名之輩的兩個主角及六種隨從選擇,前者要尋找國王的遺詔來繼承王位,後者則是尋找自己的名字,主線劇情簡單易懂,但腦洞大開的隨機劇情為遊戲增添了許多樂趣。在遊戲中,每一名NPC除了擁有攻擊力、生命值這類常規屬性,還擁有弱智大度聰明等性格系統。基於這些人物性格,遊戲擁有豐富的隨機事件庫。比如,兩名戀人性格的角色會結婚生子,同時獲得婚姻羈絆。

作為一款肉鴿遊戲,NPC之間竟然能結婚生寶寶,寶寶出生後也會加入隊伍;主角團因為被檢測可能有病毒而被隔離了;王子往僕從飯裡放鼻屎;因為沒有等到過馬路的老太太,所以強行從別人家裡強行找了一個老太太。結婚生子中年喪偶,兄弟背刺為愛獻身。這些基於人物性格衍生和特定關卡觸發的隨機事件,為玩家帶來了無厘頭沙雕快樂。

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三、開局一白板,升級全靠吞

作為一款肉鴿遊戲,在每局伊始,白板的主角攜帶兩名白板的隨從踏上了命運之路,直面無數強敵。與普通遊戲打怪升級不同,本作角色的升級必須要通過吞噬(合併)同等級的道具,角色依次升級為黃、綠、藍、紫、金五大等級,同時獲得道具對應的屬性或者特性。白板的主角三人團可以與黃色角色合併,從而獲得他們的能力,繼而可以合併同等級的隨從。

每次戰鬥勝利後,玩家都可以從五種道具中任意選擇一件獲得。兩件同等級的道具可以合成一件更高等級的道具,並且合成後的道具擁有兩種屬性,這就是每一局構築的核心玩法。有限的等級次數、有限的道具數量、有限的隨從數量與有限的對局數量,資源的有限性和隨機性讓每一次的構築不一樣。

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每一個場景都有不同的禁忌與崇尚,帶來不同的增益與減益效果,比如說,在火山擁有崇尚“有點上火”和禁忌“地址不太穩定”,前者“擁有一層熾熱便會增加一點攻擊力”,後者“被岩漿砸中會增加一點熾熱”。每一個地圖敵人的攻擊模式與技能都各不相同,對應著不同的玩法與戰術。火山地圖的“岩漿鬼”受傷時會生成熔岩護盾,“焰鬼”每次承受傷害時會移動位置;森林地圖的“巨熊”三回合醒來後,會不分敵我地攻擊,“狼”會獵殺一個臨近非狼單位來獲得其屬性。

戰鬥區除了敵我雙方,還會隨機刷出衍生機會卡,攻擊它即可獲得效果加成,當然也有可能沒有效果,比如,“給法拉利補漆”,充滿著製作組的惡搞幽默。雖然每一名角色都擁有攻擊力、生命值、技能強度與暴擊率這四維屬性,但戰鬥絕對不是由簡單暴力的屬性疊加來決定的,更多回歸桌遊式策略思考。

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此外,每一場遊戲結束後,會根據進度表現獎勵一定的藍色方塊和星星,通過消耗它們在祝福小屋和卡片商店解鎖遊戲祝福和遊戲卡牌,而扭蛋機會為每局提供一個開局增益,從而降低遊戲難度,提供遊戲的隨機性。隨機的卡牌、隨機的敵人、隨機的事件與隨機的道具,共同成為了這款肉鴿遊戲的底層支撐,與此同時,創意工坊的加持也讓這款遊戲更具生命力。

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四、戰法牧黃紅藍,燒腦的3×3對決

遊戲雖然有著大量沙雕無厘頭的隨機事件和道具,但戰鬥仍然是遊戲核心體驗。敵我雙方各擁有一個3×3的九宮格來放置人物,兩個九宮格組成了遊戲的戰場。每一個九宮格的第一、二、三行分別為黃色、紅色和藍色,對應著傳統遊戲的戰法牧設定。

每一個角色初始擁有一種或者兩種顏色的技能,只有位於對應顏色的格子內才能釋放對應顏色的技能。普通攻擊可以獲得對應格子顏色的能量塊,角色消耗能量塊來釋放技能。戰鬥以回合制形式展開,同一個回合內一個角色可以無限移動,但只能行動一次,拉動右邊拉桿結束回合。

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所有角色普通攻擊的軌跡都是直線,並且默認攻擊同一列的第一個敵人。因此,人物的站位和戰法牧配比成為了關鍵。如果第一排的戰鬥抗傷過度全部死亡,後排的脆皮輸出將遭受敵人的攻擊。一個人物擁有多種技能,也讓人物站位更加靈活,不同的角色可以更好地搭配。比如,角鬥士擁有黃色技能“盾”,能讓下一個矛獲得點攻擊力;擁有紅色技能“矛”,能讓下一個“盾”增加一點減傷,能攻能守,兩個位置來回橫跳。拳王擁有紅色技能“左勾拳”,使目標右一格;藍色技能“右勾拳”,使目標左移一格,典型的輔助位。

但是,在道具合成的玩法下,傳統的法戰牧格局被打破。我們可以把攻擊性道具合成到戰士上,讓他化身狂戰士,強行堆料carry全場,既能輸出又能肉盾。遊戲還加入了護甲設定,護甲可以抵擋一次傷害,破甲後將造成兩倍傷害。因此,誰先攻擊誰後攻擊?主動技能與被動技能如何搭配?先選輔助性道具(加錢)還是攻擊性道具?如何佈置人物站位?都成為了戰鬥中需要考慮的事情,這些簡單的設定卻讓戰鬥充滿挑戰性和策略性,宛如在下一局獨特的象棋,感受“以少勝多”的博弈樂趣,極大地提升了遊戲的可玩性。

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 總的來說,《宇宙大拍扁》作為一款輕量化遊戲,簡單有趣的玩法,回合制的戰鬥,沙雕的隨機事件,休閒的同時卻又不失難度與策略。如果你喜歡卡牌策略,又酷愛這種桌遊式UI,那麼你可以嘗試下這款獨特的遊戲。

 


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