【PC游戏】肉鸽策略《宇宙大拍扁》:结婚生子?中年丧偶?兄弟反目?


3楼猫 发布时间:2022-06-27 09:37:02 作者:蒸汽局的小伙夫得上岸 Language

《宇宙大拍扁》是一款一款独特的Rogue-Lite策略冒险游戏,通过构筑不同的卡牌组合来完成横版爬塔式闯关,Steam好评率82%。清新可爱的像素画风,简约直观的桌游式UI,搞怪玩梗的随机事件,合成类创意玩法,烧脑的3×3战场对决,整款游戏走出了属性叠加的老路,更加具有策略性与趣味性,带给我一段上头的游戏体验。

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一、如果宇宙的起源不是爆炸,而是拍扁呢?

如果宇宙的起源不是大爆炸,而是因为被拍扁呢?那么世界会变成什么样子?这就是游戏《宇宙大拍扁》的故事设定。在这一设定下,游戏场景由乐高积木搭建,呈现了一种清新简约的像素风,而游戏任务和关卡地图被拍扁2D化,整体画面给予玩家一种玩桌游的既视感。

整个游戏画面由上部场景背景、中部地图关卡、下部的玩家操作区构成,简洁明了,剔除繁杂的元素保留核心体验。虽然画面稍显简单,但是代表主角的旗帜在方格地图中跳格子般移动,拖动角色卡片放置式的操作,拉动摇杆结束回合,记录随机事件与主角操作的文字日志,这些交互动画让画面不再枯燥,简洁的交互也让玩家更加聚焦于策略本身。

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二、防疫隔离?结婚生子?中年丧偶?兄弟反目?

游戏提供了王子和无名之辈的两个主角及六种随从选择,前者要寻找国王的遗诏来继承王位,后者则是寻找自己的名字,主线剧情简单易懂,但脑洞大开的随机剧情为游戏增添了许多乐趣。在游戏中,每一名NPC除了拥有攻击力、生命值这类常规属性,还拥有弱智大度聪明等性格系统。基于这些人物性格,游戏拥有丰富的随机事件库。比如,两名恋人性格的角色会结婚生子,同时获得婚姻羁绊。

作为一款肉鸽游戏,NPC之间竟然能结婚生宝宝,宝宝出生后也会加入队伍;主角团因为被检测可能有病毒而被隔离了;王子往仆从饭里放鼻屎;因为没有等到过马路的老太太,所以强行从别人家里强行找了一个老太太。结婚生子中年丧偶,兄弟背刺为爱献身。这些基于人物性格衍生和特定关卡触发的随机事件,为玩家带来了无厘头沙雕快乐。

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三、开局一白板,升级全靠吞

作为一款肉鸽游戏,在每局伊始,白板的主角携带两名白板的随从踏上了命运之路,直面无数强敌。与普通游戏打怪升级不同,本作角色的升级必须要通过吞噬(合并)同等级的道具,角色依次升级为黄、绿、蓝、紫、金五大等级,同时获得道具对应的属性或者特性。白板的主角三人团可以与黄色角色合并,从而获得他们的能力,继而可以合并同等级的随从。

每次战斗胜利后,玩家都可以从五种道具中任意选择一件获得。两件同等级的道具可以合成一件更高等级的道具,并且合成后的道具拥有两种属性,这就是每一局构筑的核心玩法。有限的等级次数、有限的道具数量、有限的随从数量与有限的对局数量,资源的有限性和随机性让每一次的构筑不一样。

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每一个场景都有不同的禁忌与崇尚,带来不同的增益与减益效果,比如说,在火山拥有崇尚“有点上火”和禁忌“地址不太稳定”,前者“拥有一层炽热便会增加一点攻击力”,后者“被岩浆砸中会增加一点炽热”。每一个地图敌人的攻击模式与技能都各不相同,对应着不同的玩法与战术。火山地图的“岩浆鬼”受伤时会生成熔岩护盾,“焰鬼”每次承受伤害时会移动位置;森林地图的“巨熊”三回合醒来后,会不分敌我地攻击,“狼”会猎杀一个临近非狼单位来获得其属性。

战斗区除了敌我双方,还会随机刷出衍生机会卡,攻击它即可获得效果加成,当然也有可能没有效果,比如,“给法拉利补漆”,充满着制作组的恶搞幽默。虽然每一名角色都拥有攻击力、生命值、技能强度与暴击率这四维属性,但战斗绝对不是由简单暴力的属性叠加来决定的,更多回归桌游式策略思考。

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此外,每一场游戏结束后,会根据进度表现奖励一定的蓝色方块和星星,通过消耗它们在祝福小屋和卡片商店解锁游戏祝福和游戏卡牌,而扭蛋机会为每局提供一个开局增益,从而降低游戏难度,提供游戏的随机性。随机的卡牌、随机的敌人、随机的事件与随机的道具,共同成为了这款肉鸽游戏的底层支撑,与此同时,创意工坊的加持也让这款游戏更具生命力。

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四、战法牧黄红蓝,烧脑的3×3对决

游戏虽然有着大量沙雕无厘头的随机事件和道具,但战斗仍然是游戏核心体验。敌我双方各拥有一个3×3的九宫格来放置人物,两个九宫格组成了游戏的战场。每一个九宫格的第一、二、三行分别为黄色、红色和蓝色,对应着传统游戏的战法牧设定。

每一个角色初始拥有一种或者两种颜色的技能,只有位于对应颜色的格子内才能释放对应颜色的技能。普通攻击可以获得对应格子颜色的能量块,角色消耗能量块来释放技能。战斗以回合制形式展开,同一个回合内一个角色可以无限移动,但只能行动一次,拉动右边拉杆结束回合。

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所有角色普通攻击的轨迹都是直线,并且默认攻击同一列的第一个敌人。因此,人物的站位和战法牧配比成为了关键。如果第一排的战斗抗伤过度全部死亡,后排的脆皮输出将遭受敌人的攻击。一个人物拥有多种技能,也让人物站位更加灵活,不同的角色可以更好地搭配。比如,角斗士拥有黄色技能“盾”,能让下一个矛获得点攻击力;拥有红色技能“矛”,能让下一个“盾”增加一点减伤,能攻能守,两个位置来回横跳。拳王拥有红色技能“左勾拳”,使目标右一格;蓝色技能“右勾拳”,使目标左移一格,典型的辅助位。

但是,在道具合成的玩法下,传统的法战牧格局被打破。我们可以把攻击性道具合成到战士上,让他化身狂战士,强行堆料carry全场,既能输出又能肉盾。游戏还加入了护甲设定,护甲可以抵挡一次伤害,破甲后将造成两倍伤害。因此,谁先攻击谁后攻击?主动技能与被动技能如何搭配?先选辅助性道具(加钱)还是攻击性道具?如何布置人物站位?都成为了战斗中需要考虑的事情,这些简单的设定却让战斗充满挑战性和策略性,宛如在下一局独特的象棋,感受“以少胜多”的博弈乐趣,极大地提升了游戏的可玩性。

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 总的来说,《宇宙大拍扁》作为一款轻量化游戏,简单有趣的玩法,回合制的战斗,沙雕的随机事件,休闲的同时却又不失难度与策略。如果你喜欢卡牌策略,又酷爱这种桌游式UI,那么你可以尝试下这款独特的游戏。

 


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