啥時出多人本呢|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-06-27 02:24:20 作者:缺玖 Language

感覺這遊戲極限就這樣了,有些玩家抱有的逾期太高了。

抽卡,給我感覺是挺多0氪有四單s限定加專武,對有些人這一切來的太容易了,這麼花總會石頭枯竭,不像有些遊戲,我們會去考慮屯石頭,這麼一搞我們玩起來就沒啥盼頭,沉了就噴限定連發,我玩原神時都是精打細算的攢石頭,跳好幾個池子抽一波。其實這種想法挺難改的,有些人就是開服全圖鑑,覺得自己可以一直0氪全圖鑑。

遊戲難度,這遊戲算是關卡操作難度都比較低的(相比戰雙),這又是個兩極分化的問題,有些人喜歡高難,有些人拿不到全獎勵就是噴ch(上個活動不用通關進圖就發獎勵,很好的看出官方還是妥協降難度的)。

遊戲內容,主要還是不費時間,資源關卡可以四倍打,這不上線體力瞬間就沒了,也不像有些遊戲,隨機詞條,要靠時間去慢慢刷的,對此我覺得其實挺友好的。畢竟這就是個arpg遊戲,也不能像原神那樣去講故事費時間。這遊戲以後最多也就出出合作關卡和高難本了,其實那種東西玩一玩也就膩了。這遊戲角色養成需要的資源也簡單,到中後期估計抽到個新角色,瞬間就拉滿了。
我覺得吧,大多數遊戲玩會兒都覺得沒啥可玩性。比如原神沒大活動時也就是上線就下線,有大活動時基本時間要麼在跑圖過不可跳過的劇情,要麼看攻略做著收集任務,反正這種費時間的模式我是很痛苦的。比如雲圖,那也是個上線就下線,一個活動能搞1個月,玩法也是瓶頸了。有些遊戲費時間了,每天日常多得宛如上班,那種感覺也是種坐牢。想遊戲玩出新鮮感,玩出花樣,還是得靠自己換遊戲玩,像我手機上游戲多了,我也沒玩啥同類型的遊戲,我反而覺得不花時間的大眼挺好。
有些時候噴噴官方也是有必要的,畢竟噴後改的也挺多的,但這種噴屬於希望遊戲變的更好而噴。要真覺得遊戲太拉了,其實市面上也沒啥新出的能打的遊戲了,有些遊戲公測都能鴿。無聊也可以去試試馬娘那種模式的坐牢。

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