抽卡,给我感觉是挺多0氪有四单s限定加专武,对有些人这一切来的太容易了,这么花总会石头枯竭,不像有些游戏,我们会去考虑屯石头,这么一搞我们玩起来就没啥盼头,沉了就喷限定连发,我玩原神时都是精打细算的攒石头,跳好几个池子抽一波。其实这种想法挺难改的,有些人就是开服全图鉴,觉得自己可以一直0氪全图鉴。
游戏难度,这游戏算是关卡操作难度都比较低的(相比战双),这又是个两极分化的问题,有些人喜欢高难,有些人拿不到全奖励就是喷ch(上个活动不用通关进图就发奖励,很好的看出官方还是妥协降难度的)。
游戏内容,主要还是不费时间,资源关卡可以四倍打,这不上线体力瞬间就没了,也不像有些游戏,随机词条,要靠时间去慢慢刷的,对此我觉得其实挺友好的。毕竟这就是个arpg游戏,也不能像原神那样去讲故事费时间。这游戏以后最多也就出出合作关卡和高难本了,其实那种东西玩一玩也就腻了。这游戏角色养成需要的资源也简单,到中后期估计抽到个新角色,瞬间就拉满了。
我觉得吧,大多数游戏玩会儿都觉得没啥可玩性。比如原神没大活动时也就是上线就下线,有大活动时基本时间要么在跑图过不可跳过的剧情,要么看攻略做着收集任务,反正这种费时间的模式我是很痛苦的。比如云图,那也是个上线就下线,一个活动能搞1个月,玩法也是瓶颈了。有些游戏费时间了,每天日常多得宛如上班,那种感觉也是种坐牢。想游戏玩出新鲜感,玩出花样,还是得靠自己换游戏玩,像我手机上游戏多了,我也没玩啥同类型的游戏,我反而觉得不花时间的大眼挺好。
有些时候喷喷官方也是有必要的,毕竟喷后改的也挺多的,但这种喷属于希望游戏变的更好而喷。要真觉得游戏太拉了,其实市面上也没啥新出的能打的游戏了,有些游戏公测都能鸽。无聊也可以去试试马娘那种模式的坐牢。