不過也有些例外,像攪水,迎推刺這些。
劃一個方向進行多段劍本體的攻擊,這些招式就很神奇了。
大概呢分為三類:
第一種,雖然寫是實招,不過多段攻擊中有虛有實,(接下來用“半實”代指);
第二種就是全實,第三種就是全虛。
每種都有一些很神奇的特性。
先說半實:
半實的招式一共有3個,攪水3(第一圈為虛),迎推刺1(第一刀為虛),橫掃1(第二圈為虛)。
點擊鏈接觀看視頻這裡的虛就是貨真價實的,會被實招彈開的虛...
同時也不會被架的虛...
這也導致半實一個神奇的特點,即使是實招部分,對撞時候判定也普遍拉胯...
然後講全實
全實招式有3個,迎推刺3(存疑),朝天刀1,青龍2。
迎推刺3會造成兩點傷害,第一下肯定是實,第二下就不知道了...這個很難測,不過猜測是實(
因為全實的特點就是實招對撞時候判定都猛的一批...基本正常對撞都撞不過全實...除了離2這玩意...
(離2因為劍離開手所以說對撞往往更有優勢)
全虛就比較多了,流星2,疊月2,亂風23,朝天2,怪莽...
全虛其實沒啥特點,對撞也就那樣...不過所有多段傷害都有一個共同的特點,而在全虛上尤為明顯。
就是每次攻擊會重置拆招節點,所以說有時候狂劃↑都要吃兩三點疊月落才拆的掉,越快的多段攻擊招式越難及時拆掉...
不過你遊還有一個機制。
為了提高打擊感,當在招式對碰/造成傷害時候會進行一個減幀。
減幀時間是固定的,每次對碰和造成傷害都會進行。
最明顯的就是攪水3和橫掃12,打到敵人和沒打到完全是兩個速度。
這也一定程度上影響了多段攻擊的招式,因為多段攻擊就代表多段減幀,對面有更多時間反應,可拆招空間也因為多段攻擊更久。
所以說有些多段攻擊招式在實踐上會避免某一段/某幾段攻擊造成傷害(如控距流星2和攪水),這樣的多段攻擊就變得很難拆了。