不过也有些例外,像搅水,迎推刺这些。
划一个方向进行多段剑本体的攻击,这些招式就很神奇了。
大概呢分为三类:
第一种,虽然写是实招,不过多段攻击中有虚有实,(接下来用“半实”代指);
第二种就是全实,第三种就是全虚。
每种都有一些很神奇的特性。
先说半实:
半实的招式一共有3个,搅水3(第一圈为虚),迎推刺1(第一刀为虚),横扫1(第二圈为虚)。
点击链接观看视频这里的虚就是货真价实的,会被实招弹开的虚...
同时也不会被架的虚...
这也导致半实一个神奇的特点,即使是实招部分,对撞时候判定也普遍拉胯...
然后讲全实
全实招式有3个,迎推刺3(存疑),朝天刀1,青龙2。
迎推刺3会造成两点伤害,第一下肯定是实,第二下就不知道了...这个很难测,不过猜测是实(
因为全实的特点就是实招对撞时候判定都猛的一批...基本正常对撞都撞不过全实...除了离2这玩意...
(离2因为剑离开手所以说对撞往往更有优势)
全虚就比较多了,流星2,叠月2,乱风23,朝天2,怪莽...
全虚其实没啥特点,对撞也就那样...不过所有多段伤害都有一个共同的特点,而在全虚上尤为明显。
就是每次攻击会重置拆招节点,所以说有时候狂划↑都要吃两三点叠月落才拆的掉,越快的多段攻击招式越难及时拆掉...
不过你游还有一个机制。
为了提高打击感,当在招式对碰/造成伤害时候会进行一个减帧。
减帧时间是固定的,每次对碰和造成伤害都会进行。
最明显的就是搅水3和横扫12,打到敌人和没打到完全是两个速度。
这也一定程度上影响了多段攻击的招式,因为多段攻击就代表多段减帧,对面有更多时间反应,可拆招空间也因为多段攻击更久。
所以说有些多段攻击招式在实践上会避免某一段/某几段攻击造成伤害(如控距流星2和搅水),这样的多段攻击就变得很难拆了。