究極扯遠及夾帶私貨預警——
感謝大家包涵

不可否認,廚神大賽是這個遊戲的核心玩法之一,也是新老玩家收集差距的主要體現。拿御前來說,每週50萬金幣最高可以換1300玉,這樣每月僅僅通過廚神大賽就可以有5200玉進賬,是攢玉最重要的幾個途徑之一。同時由於廚神幾個檔次之間獎勵相差很大,玉璧的價值又不言而喻,穩定廚神高保便成為了萌新進化為高玩的重要標誌。
不同主題廚神的高分菜譜差異巨大,穩定廚神高保對於新玩家來講決不是一件易事。廚神高保拿玉——抽池提高收集——反饋廚神——更穩定高保與更快收集,這種正反饋的閉環也成為了激勵新玩家不斷擴充收集度與廚師菜譜儲備的核心動力。那麼如何分辨那些對於廚神實力有較大幫助的菜譜呢?有沒有數據上較為直觀的體現呢?
在聊廚神菜譜之前,先聊聊廚神的分數是怎麼計算的吧。首先,廚神規則、菜譜品階、廚師技能等的額外加成都是累加,而且都是加到菜譜的單價上,並向上取整。
拿甜味大賽舉個例子,有請玉塗姐姐演示一下神級的玫瑰牛排:

不過相信大家都知道,不同的廚神規則下,菜譜的得分是不盡相同的,玫瑰牛排在上週的甜味大賽是榜一大哥,但是在再往前推一週的下飯大賽中,玫瑰牛排裸分僅有兩萬出頭,只是時任榜一快樂桶的八分之一。
因此,由於每期廚神大賽規則各不相同,不能簡單通過一兩次的廚神表現來判斷一個菜譜是不是“廚神菜”。但是對於一些大家耳熟能詳的像仙丹、快樂桶、春餅這些菜,它們經常在各大廚神高分菜譜榜上出現,確實在廚神大賽有著更高的出場幾率,那麼怎麼去衡量菜譜的“廚神潛力”的高低呢?
筆者認為,一個菜譜是否適合在廚神大賽登場,可以從菜譜的單價和菜譜的最高單耗材量來進行粗略的評判。
菜譜的單價很好理解,越貴的菜分越高,大家肯定沒見過正經廚神作業給狗皇帝做糖番茄、炒青菜的。一般來說,排除補位的情況,一個菜譜想要優先在廚神上場,單價至少也要在五六百以上。而大部分廚神大賽的高分扛把子菜單價都在四位數,因此,高單價的四五火菜的儲量對於提升廚神分數是很重要的。筆者在萌新階段算廚神算到頭痛,後來抽乾了幾個池子以後,每週廚神就做的輕鬆愉快起來啦。
不過,並不是高單價的菜譜,廚神表現就一定好。對於有些售價很高的五火菜,比如松鼠桂魚和香辣蟹,本身素質很優秀,能在筆者的每日營業菜單上買房,卻總是難以在廚神大賽出場。究其原因,就是它們有著高達12的單素材消耗。



這就是菜海戰術,一道菜的最高單耗材量越低,在總素材量相同的情況下,一次能做的份數就越多,而份數對於總分的影響相當重要。上廚神的菜在經過規則、廚師、廚具等各種加成之後,單價會變得很高,這時候多做一道菜,對於分數的提升是巨大的。反正最後不是咱吃,咱只負責做…




理論廚神潛力具有一定的參考價值,但是僅供評價菜譜的基礎廚神素質,具體能不能上場還要看當期廚神的倍率是否照顧。由於很多廚神大賽的規則加成都有500%之多,如此高的加成足以改變整體的出場順序,使部分受到加成的菜譜優先出場。不過理論廚神潛力高的菜,在廚神倍率差不多的情況下會相比普通菜有更高的分數和更多的出場機會,因此可以優先專精,絕對不虧。
對於廚神潛力較低的菜,僅僅代表上場時選擇的優先級低,不代表菜譜沒有出場機會。實際上算廚神的時候,會需要很多補位菜,輪到補位菜上場的時候,熱門素材基本已經消耗的七七八八,往往是一些看似單價沒有那麼高,但所需的素材較少、較不常用的菜,反倒因為能做的份數多而在最後得到登場機會。比如經典補位菜豬肉脯,在廚神潛力前200的菜譜中,只有6道用到了豬腿肉,可謂是究極冷門素材,因此豬肉脯雖然是一火菜,卻經常有登場補分的機會。




難以置信的是,另外一個廚神表現被菜譜上限限制的菜居然是一道五火菜,那就是快樂桶之後的廚神新王,菊花養生鍋。繁花池剛出的時候,筆者屬實有被菜譜數據驚到,專門為了繁花池去寫了菜譜的攻略,只能說不論是菜譜還是廚師,完全對得起四週年的牌面。

在本文的最後,再談談筆者對廚神大賽的看法吧。個人認為,廚神大賽這個機制對於延長遊戲生命來講是有益的,也在整體佛系的遊戲環境中給了肝帝闊佬上古玩家們各顯神通的一個舞臺。但廚神大賽的高難度對於剛剛入坑沒多久的玩家絕對是一場噩夢,也許在村級縣級廚神可以靠老乾媽一路平推,但來到皇城和御前之後,廚神難度絕對是指數級陡增,運氣好一次就過,運氣不好的話甚至可能會連續卡好幾周。
我相信肯定有不少萌新玩家,在某一個時間點前後,發現自己一邊要容忍主線任務的小調皮,一邊要給寶貝廚子們刷符文喂金幣,身前是高昂的廚神入場費,身後是要命的咖喱童子雞,想快點刷鉅款開採集,轉眼庫存就見底,實驗室還不知道啥時候能開,集市裡的蔥都捨不得買,後廚?什麼後廚?……
特喵的是勞資玩遊戲還是遊戲玩勞資???

(嘿嘿嘿一發佛跳牆,真香,小破炒媽媽愛你)

如果有萌新掌櫃能在經歷了這一切以後,還對這間小客棧深情如一,那真是對爆炒愛得深沉了……不敢想象最開始的玩家們沒有圖鑑網和白菜菊花的日子,攻略組試菜組大佬們,再次感謝你們!!!!你們辛苦了!!!!
不過套鹿你好好反思一哈,都2202年了,為什麼玩家們參與遊戲的核心機制還要通過試菜和查攻略的方式?廚神大賽作為如此遊戲中如此重要的一個元素,這種模稜兩可甚至誤導性的規則真的合理且有必要嗎?
雖然這種給參賽者描述規則的形式以及規則本身的變化和多樣性筆者很喜歡,也很貼合爆炒的背景設定,但是規則全靠玩家群體用愛發電來摸索且誇張到不靠計算器玩不了遊戲,這真的合理嗎?老玩家或許還可以不看計算器,按照經驗摸索幾次過關,但對於萌新來說,如果連入場費都需要攢,那又何來試錯的機會呢?參與廚神大賽的門檻還是太高了。
好的設定也不應該忽略遊戲性,筆者還是希望儘快能對廚神大賽有一個系統性的更新,好好完善廚神大賽的主題、服務於主題的倍率設置以及規則描述這些細節。爆炒這款遊戲是一款優秀的手遊,有其獨特的魅力,爆炒玩家們的熱情和論壇上的氛圍也是真的很令人溫暖。ios事件後,如此多人頂著模擬器的種種不便也沒有放棄這個遊戲,希望套鹿能夠儘快用行動回應大家的喜愛和支持吧。
意見僅供參考,祝君遊戲愉快,感謝圖鑑網、白菜菊花及吱吱提供數據。
附:理論菜譜潛力全表
