深夜,适合思考|暴走英雄坛


3楼猫 发布时间:2022-06-26 12:33:54 作者:颜小高 Language

今夜无眠,翻了一下tap的排行榜,发现了一款排名靠前的游戏,金铲铲之战,于是突发奇想,想给xf找点麻烦,不是,是探讨一种可能性。深夜,适合思考|暴走英雄坛 - 第1张


我认为,金铲铲之战的玩法特点是随机性和玩家在选择上的策略性,个人感觉现在玩家对这种玩法的接受度还是比较高的,本人也不排斥这种玩法,而且除了金铲铲之外,拥有这种注重随机性和玩家选择性这类玩法的游戏现在其实有很多,崩三、战双、深空之眼、天地劫等等,可见有一定的可行性,不然不会有这么多游戏都出这种玩法。

这里只是提供一个思路,因为我个人认为暴走这种武侠类型的游戏,出这种玩法也是比较OK的,尤其是在未来武学越来越多的情况下。

这里我分别简单的说一下PVE和PVP的思路

首先是PVE,可以做成一个每周刷新的玩法活动,玩家进入玩法后,初始只有基本轻内和基本外功(也可以是开局给永春拳这些比较普通的武学和轻功内功),然后玩家每个关卡的敌人可以是随机的也可以是每周都固定的,玩家赢了后给几个随机的选项供玩家选择(比如外功武学、轻功内功、装备、提升等级、各种buff、战斗药品等),假设玩家选择了轻功之后,就弹出几个随机的轻功供玩家选择,以此类推,然后NPC强度逐渐提升,可以做成无限关卡每周按玩家最高进度给奖励,也可以固定关卡给玩家完美通关奖励或者最高关卡进度奖励。

说到这里其实你会发现,这和有熊猫人的福地差不多(所以xf完全有能力可以做出来),区别在于玩家都在同一起跑线上,因为大家开局都一样,和玩家自身真元等培养度无关,全靠玩家的运气和选择,比较有公平性。

然后是PVP,PVP的话就做成常驻的PVP活动,排名奖励每周结算,对战奖励每周有获取上限。在开局以及武学和装备、buff、药品的获取方式上,可以和PVE一样,区别是玩家和玩家之间需要对战,采用积分淘汰制,每一局匹配6个玩家,开局之后的6回合玩家先对战NPC,让玩家选择武学和buff发育一下,之后玩家两两随机PK,PK输的扣积分,赢的积分不变,PK完后玩家继续对战6回合NPC,选择武学和装备、buff,之后再两两PK,玩家积分为零则被淘汰,直到最后产生第一名,然后玩家按淘汰顺序拿奖励,第一名可以有额外奖励。

还可以加入玩法货币,对战玩家或NPC胜利后可以获得货币,对战胜利比对战失败获得的多,对战玩家比对战NPC获得的多,货币商人在对战胜利后随机出现,商品的内容也是随机的。

也可以搞排行榜(因为玩法和玩家原本的培养系统是区分开的,大家在玩法内都是同一起跑线,氪金也没用,所以搞排行榜不存在逼氪的情况),然后排行榜每周按排名分发额外奖励,额外奖励可以是称号时装之类的。

主要是提供玩法思路,PVE比较容易弄,PVP就有点困难了,第一道难题就是PVP能不能匹配到人,因为暴走和金铲铲这类游戏的玩家基数有差距,而如果是匹配机器人,那就没意思了,毕竟是积分淘汰制,跟AI打少了很多乐趣。

强调一下只是提供一个思路,让玩法变多游戏变好玩的思路,很多东西都可以不一样,这是很灵活的,不一定要模仿,但是可以借鉴,自己创新后再改进,也可以很好。

天快亮了,结束,我做梦去了深夜,适合思考|暴走英雄坛 - 第2张

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