halo,開拓者們大家好,這裡是墨菊,景元的池子更新啦,馬上給大家帶來熱乎的景元長圖攻略以及部分內容的詳解!
角色定位
「景元」——雷屬性智識命途角色
景元的機制核心在於其「天賦」所召喚的「神君」
*「神君」是「神霄雷府總司驅雷掣電追魔掃穢天君」的簡稱。
神君的行動與攻擊和景元的狀態息息相關——
◎神君的攻擊被視為景元的“追加攻擊”,傷害以景元的數值面板結算,因此輔助角色給予景元的增益BUFF只有持續到神君攻擊,才能為神君所用,持續1回合的BUFF神君往往無法利用;
◎景元受到控制無法行動時,神君也無法行動,因此景元自身的“效果抵抗”數值也顯得重要起來,當然,隊伍中若有其他能夠“解除負面狀態”的角色就更好了;
◎神君初始狀態下,速度為60,初始攻擊段數為3,景元的「戰技」與「終結技」能夠分別增加神君2/3段攻擊。
◎每增加1段攻擊,神君的速度提高10點——
舉個例子,當神君為初始狀態時,景元施放戰技,神君攻擊段數為3+2=5,速度為60+20*2=80。
景元自身沒有觸電這樣的持續傷害機制,因此他的玩法流派基本上只有一種——「直傷輸出」,面板走向與大部分「巡獵」角色相同。
行跡推薦
在「景元」的輸出佔比中,「神君」的輸出往往佔到65%及以上,因此能夠提高神君輸出倍率的「天賦」是需要最先升級的;
其次是景元自身的主要輸出技能「戰技」與「終結技」,除非沒有“戰技點”,否則景元絕不進行「普通攻擊」。
考慮到「戰技」的施放頻率高於「終結技」,因此,景元行跡的升級順序為——
「天賦」>「戰技」≥「終結技」>>「普通攻擊」
額外能力根據“突破等階”依次解鎖「破陣」「綢繆」與「遣將」。
「破陣」:神君的攻擊段數≥6時,增加“神君”的暴擊傷害,該額外能力的作用對象僅為神君;
「綢繆」:在戰鬥開始時恢復景元的能量,與希露瓦的「電音」效果相同,增加多波次戰鬥的節奏;
「遣將」:景元施放戰技後,提高自身暴擊率,該數值與「破陣」基本互補,有效提高了“神君”的暴擊期望下限。
景元行跡屬性加成有“攻擊力”“暴擊率”和“效果抵抗”,基本符合景元的屬性需求,點亮順序為:
「暴擊率」≥「攻擊力」>「效果抵抗」
(什麼,你要暴擊傷害,要不咱們看看隔壁的光錐池子吧~)
光錐推薦
下文描述與上圖中光錐順序相同
「拂曉之前」:景元同期up光錐池中的限定五星智識光錐,其提供的“暴擊傷害”“戰技/終結技增傷”以及“提高追加攻擊傷害的觸發方式”,都與景元十分契合,是景元當之無愧的畢業武器;
「銀河鐵道之夜」:常駐池五星智識光錐,其加成適合對群使用,增傷的觸發條件限制了該武器對單怪的強度,無疊影的情況下不如滿疊影的「今日亦是和平的一日」;
「早餐的儀式感」:深淵光錐商場「光錐呈現」中的四星智識光錐,增傷效果雖少但能常駐,增攻需要擊殺敵方目標疊加,和「銀河鐵道之夜」有異曲同工之處。作為四星光錐基礎攻擊力太低,輸出上限不高,但勝在易獲取易疊影,可以迅速獲得滿疊影作為過渡使用。
「今日亦是和平之日」:無名勳禮——星海寶藏中的自選四星智識光錐,是目前四星智識光錐中基礎攻擊力最高的,在滿疊影的情況下勝過目前除「拂曉之前」外的所有四星與零疊影的五星光錐,但其疊影過程較為漫長,未來不知是否會出更適合景元的四星光錐也說不定呢,開拓者們就根據自身情況考慮是否需要兌換該光錐吧~
下圖為V1.0版本景元佩戴不同智識光錐的傷害對比
其中深色為疊影提升
可以看到,「早餐的儀式感」滿疊影的情況下能與大月卡光錐「今日亦是和平的一日」的零疊影相當,雖然不如除「別讓世界靜下來」外的滿疊影四星光錐,但在目前其他只能通過躍遷獲得的四星光錐裡有著最低的獲取成本,是我個人比較推崇的平民光錐。
遺器推薦
遺器套裝上——
首先位面飾品套裝的選擇毫無疑問,唯一指定「停轉的薩爾索圖」,前期過渡可以考慮「太空封印站」,其他一律不考慮。
遺器套裝主要是「激奏雷電的樂隊」四件套與「激奏雷電的樂隊」二件套+「野穗伴行的快槍手」二件套的差別。(下簡稱“樂隊”與“快槍手”)
“樂隊”四件套的加成為:常駐10%雷屬性傷害加成與「戰技」啟動的20%攻擊力加成;
“樂隊”二件套+“快槍手”二件套的加成為:常駐10%雷屬性傷害加成與常駐12%攻擊力加成;
二者差距僅為8%攻擊力,體現在副詞綴上為2條左右的有效輸出詞綴。
目前遺器主詞綴都較難獲取對應屬性的情況下,2+2的獲取難度明顯比4件套來的簡單,副詞綴的考慮也會更多一些,因此在當下,我還是比較建議使用2+2即可,不必將體力花費在縹緲且不確定的4件套上。
命魂推薦
「第一星魂·星流霆擊碎昆岡」:提高神君攻擊時,對主要目標的相鄰目標的傷害倍率,增加景元的對群能力,不過一般來說10段神君傷害下去基本上雜兵已經滅絕,該星魂只有面對類似混沌7第三波次那種雙精英怪時收益較高;
「第二星魂·戎戈動地開天陣」:神君行動後,提高景元“普攻/戰技/終結技”傷害,增加景元本體的傷害,對景元整體傷害提升不高;
「第三星魂·移鋒驚電衝霄漢」:提高景元「終結技」和「普通攻擊」等級,這兩個傷害在景元傷害組成中佔比不高,對景元來說提升也不算高;
「第四星魂·刃卷橫雲落玉沙」:使神君每段攻擊能夠為景元回覆2點能量,對景元的終結技循環來說是非常重要的星魂,搭配「停雲」能使景元快速回滿能量進行下一輪的爆發,無論是使用體驗還是循環傷害都有較大的提升;
「第五星魂·百戰棄軀輕死生」:提高轉景元「戰技」與「天賦」的行跡等級,至少能穩定提升神君10%的傷害,對景元整體傷害提升在7%以上。
「第六星魂·威靈有應破敵讎」:獨立的易傷乘區,由於需要疊層觸發,比起滿層的36%易傷,對單時整體上表現為穩定提升滿攻擊段數神君28.8%傷害,對景元整體傷害提升達到近20%。
所以景元低魂的提升不算大,提升較大的高星魂就比較貴了~
因此平民玩家抽到角色後,相比於繼續抽星魂,轉去抽取「拂曉之前」的提升性價比才最高。
隊伍的參考可以根據上圖
下面是對不同命途角色的對比
“三保一”陣容:景元+1生存角色+2輔助向角色,隊伍以放大景元的傷害為主
“攻堅”陣容:景元+1豐饒+1存護+1輔助/輸出角色,隊伍以生存承傷為主
「同諧」角色的選擇——
「停雲」:對景元來說非常重要的同諧角色,可以說基本上與景元綁定,其增傷/增攻效果都較為持久,大部分情況下神君都能享受到其提供的加成,此外,為隊友回能的機制增加了景元終結技的施放頻率,能夠讓景元更頻繁的施放終結技來為神君提供攻擊段數。
「艾絲妲」:增攻效果顯著,全隊增加移速的機制可以在景元能量未滿時多行動多施放“戰技”來提高神君攻擊段數。
「布洛妮婭」:戰技具有解控能力的同時,能夠提前景元的行動(變相增加行動次數),更快的堆疊神君的攻擊段數,但其戰技的增傷效果在未點亮第六星魂時只能持續1回合,神君沒辦法享受到該增傷BUFF,不過其終結技的增攻與增暴傷的加成對神君的最終傷害也有較高提升。
「虛無」角色的選擇——
「瓦爾特」:戰技能夠減少敵方目標的速度,終結技可以延後敵方的行動,根據“星鐵相對論”,敵方減速即我方加速,所以整體表現上與“布洛妮婭”“艾絲妲”有異曲同工之處,同樣能夠增加在敵方行動前景元的行動次數(但在有輪數限制的深淵中,減速並不能延遲輪數到來哦)。其行跡的額外能力中同樣有高貴的“易傷”效果,提前體驗青春版滿魂景元“易傷”效果~
「佩拉」:能夠在目前較為稀缺的“防禦區”為己方角色提高傷害,在越級攻堅戰時,減防效果的傷害提升相對同級戰鬥會更為顯著一些,同樣是景元優秀的虛無命途輔助隊友之一。
「豐饒」角色的選擇——
「娜塔莎」:其戰技可解除隊友的負面狀態,對景元來說是比較關鍵的解控技能,在“三保一”中優先級較高;
「白露」:治療量高,維持血線能力強,但沒有解控能力,在“三保一”中優先級較低,在“攻堅”中優先級較高。
「存護」角色的選擇——
「火屬性主角」:擁有提高輸出角色生存空間的“嘲諷”戰技,只要不是群體控制技能,火主都能較好的防止輸出角色被控制,是景元隊伍存護位置優先級較高的角色;
「三月七」:其戰技能夠解除隊友的負面狀態,也能夠提高對敵人的嘲諷值,可以與白露搭配進入景元的配隊中;
「傑帕德」:行跡額外能力可以提高自身對敵方目標的嘲諷值(受擊概率),但不如火主的穩定,一般與娜塔莎搭配進入景元的隊伍搭配。
總結
毫無疑問,景元是一名具有超高輸出倍率的雷元素智識角色,且無論對單還是對群,都有著非常出色的表現,但想要其打出可觀的輸出,隊友的輔助必不可少,因此一定要圍繞景元的隊友搭配來培養角色。若能培養得當,我想「神策將軍」一定能帶開拓者們走向更深更遠的未知星空。
煌煌威靈 尊吾敕命
斬無赦!
大家如果喜歡的話不妨點點贊和收藏,能充個電的話墨菊更開心了~
後續會盡量補上全角色的長圖以及部分角色的詳解!
小黑盒搜索關注銀河垃圾桶,獲取更多鐵道攻略~
#星穹鐵道創作者徵集活動#