halo,开拓者们大家好,这里是墨菊,景元的池子更新啦,马上给大家带来热乎的景元长图攻略以及部分内容的详解!
角色定位
「景元」——雷属性智识命途角色
景元的机制核心在于其「天赋」所召唤的「神君」
*「神君」是「神霄雷府总司驱雷掣电追魔扫秽天君」的简称。
神君的行动与攻击和景元的状态息息相关——
◎神君的攻击被视为景元的“追加攻击”,伤害以景元的数值面板结算,因此辅助角色给予景元的增益BUFF只有持续到神君攻击,才能为神君所用,持续1回合的BUFF神君往往无法利用;
◎景元受到控制无法行动时,神君也无法行动,因此景元自身的“效果抵抗”数值也显得重要起来,当然,队伍中若有其他能够“解除负面状态”的角色就更好了;
◎神君初始状态下,速度为60,初始攻击段数为3,景元的「战技」与「终结技」能够分别增加神君2/3段攻击。
◎每增加1段攻击,神君的速度提高10点——
举个例子,当神君为初始状态时,景元施放战技,神君攻击段数为3+2=5,速度为60+20*2=80。
景元自身没有触电这样的持续伤害机制,因此他的玩法流派基本上只有一种——「直伤输出」,面板走向与大部分「巡猎」角色相同。
行迹推荐
在「景元」的输出占比中,「神君」的输出往往占到65%及以上,因此能够提高神君输出倍率的「天赋」是需要最先升级的;
其次是景元自身的主要输出技能「战技」与「终结技」,除非没有“战技点”,否则景元绝不进行「普通攻击」。
考虑到「战技」的施放频率高于「终结技」,因此,景元行迹的升级顺序为——
「天赋」>「战技」≥「终结技」>>「普通攻击」
额外能力根据“突破等阶”依次解锁「破阵」「绸缪」与「遣将」。
「破阵」:神君的攻击段数≥6时,增加“神君”的暴击伤害,该额外能力的作用对象仅为神君;
「绸缪」:在战斗开始时恢复景元的能量,与希露瓦的「电音」效果相同,增加多波次战斗的节奏;
「遣将」:景元施放战技后,提高自身暴击率,该数值与「破阵」基本互补,有效提高了“神君”的暴击期望下限。
景元行迹属性加成有“攻击力”“暴击率”和“效果抵抗”,基本符合景元的属性需求,点亮顺序为:
「暴击率」≥「攻击力」>「效果抵抗」
(什么,你要暴击伤害,要不咱们看看隔壁的光锥池子吧~)
光锥推荐
下文描述与上图中光锥顺序相同
「拂晓之前」:景元同期up光锥池中的限定五星智识光锥,其提供的“暴击伤害”“战技/终结技增伤”以及“提高追加攻击伤害的触发方式”,都与景元十分契合,是景元当之无愧的毕业武器;
「银河铁道之夜」:常驻池五星智识光锥,其加成适合对群使用,增伤的触发条件限制了该武器对单怪的强度,无叠影的情况下不如满叠影的「今日亦是和平的一日」;
「早餐的仪式感」:深渊光锥商场「光锥呈现」中的四星智识光锥,增伤效果虽少但能常驻,增攻需要击杀敌方目标叠加,和「银河铁道之夜」有异曲同工之处。作为四星光锥基础攻击力太低,输出上限不高,但胜在易获取易叠影,可以迅速获得满叠影作为过渡使用。
「今日亦是和平之日」:无名勋礼——星海宝藏中的自选四星智识光锥,是目前四星智识光锥中基础攻击力最高的,在满叠影的情况下胜过目前除「拂晓之前」外的所有四星与零叠影的五星光锥,但其叠影过程较为漫长,未来不知是否会出更适合景元的四星光锥也说不定呢,开拓者们就根据自身情况考虑是否需要兑换该光锥吧~
下图为V1.0版本景元佩戴不同智识光锥的伤害对比
其中深色为叠影提升
可以看到,「早餐的仪式感」满叠影的情况下能与大月卡光锥「今日亦是和平的一日」的零叠影相当,虽然不如除「别让世界静下来」外的满叠影四星光锥,但在目前其他只能通过跃迁获得的四星光锥里有着最低的获取成本,是我个人比较推崇的平民光锥。
遗器推荐
遗器套装上——
首先位面饰品套装的选择毫无疑问,唯一指定「停转的萨尔索图」,前期过渡可以考虑「太空封印站」,其他一律不考虑。
遗器套装主要是「激奏雷电的乐队」四件套与「激奏雷电的乐队」二件套+「野穗伴行的快枪手」二件套的差别。(下简称“乐队”与“快枪手”)
“乐队”四件套的加成为:常驻10%雷属性伤害加成与「战技」启动的20%攻击力加成;
“乐队”二件套+“快枪手”二件套的加成为:常驻10%雷属性伤害加成与常驻12%攻击力加成;
二者差距仅为8%攻击力,体现在副词缀上为2条左右的有效输出词缀。
目前遗器主词缀都较难获取对应属性的情况下,2+2的获取难度明显比4件套来的简单,副词缀的考虑也会更多一些,因此在当下,我还是比较建议使用2+2即可,不必将体力花费在缥缈且不确定的4件套上。
命魂推荐
「第一星魂·星流霆击碎昆冈」:提高神君攻击时,对主要目标的相邻目标的伤害倍率,增加景元的对群能力,不过一般来说10段神君伤害下去基本上杂兵已经灭绝,该星魂只有面对类似混沌7第三波次那种双精英怪时收益较高;
「第二星魂·戎戈动地开天阵」:神君行动后,提高景元“普攻/战技/终结技”伤害,增加景元本体的伤害,对景元整体伤害提升不高;
「第三星魂·移锋惊电冲霄汉」:提高景元「终结技」和「普通攻击」等级,这两个伤害在景元伤害组成中占比不高,对景元来说提升也不算高;
「第四星魂·刃卷横云落玉沙」:使神君每段攻击能够为景元回复2点能量,对景元的终结技循环来说是非常重要的星魂,搭配「停云」能使景元快速回满能量进行下一轮的爆发,无论是使用体验还是循环伤害都有较大的提升;
「第五星魂·百战弃躯轻死生」:提高转景元「战技」与「天赋」的行迹等级,至少能稳定提升神君10%的伤害,对景元整体伤害提升在7%以上。
「第六星魂·威灵有应破敌雠」:独立的易伤乘区,由于需要叠层触发,比起满层的36%易伤,对单时整体上表现为稳定提升满攻击段数神君28.8%伤害,对景元整体伤害提升达到近20%。
所以景元低魂的提升不算大,提升较大的高星魂就比较贵了~
因此平民玩家抽到角色后,相比于继续抽星魂,转去抽取「拂晓之前」的提升性价比才最高。
队伍的参考可以根据上图
下面是对不同命途角色的对比
“三保一”阵容:景元+1生存角色+2辅助向角色,队伍以放大景元的伤害为主
“攻坚”阵容:景元+1丰饶+1存护+1辅助/输出角色,队伍以生存承伤为主
「同谐」角色的选择——
「停云」:对景元来说非常重要的同谐角色,可以说基本上与景元绑定,其增伤/增攻效果都较为持久,大部分情况下神君都能享受到其提供的加成,此外,为队友回能的机制增加了景元终结技的施放频率,能够让景元更频繁的施放终结技来为神君提供攻击段数。
「艾丝妲」:增攻效果显著,全队增加移速的机制可以在景元能量未满时多行动多施放“战技”来提高神君攻击段数。
「布洛妮娅」:战技具有解控能力的同时,能够提前景元的行动(变相增加行动次数),更快的堆叠神君的攻击段数,但其战技的增伤效果在未点亮第六星魂时只能持续1回合,神君没办法享受到该增伤BUFF,不过其终结技的增攻与增暴伤的加成对神君的最终伤害也有较高提升。
「虚无」角色的选择——
「瓦尔特」:战技能够减少敌方目标的速度,终结技可以延后敌方的行动,根据“星铁相对论”,敌方减速即我方加速,所以整体表现上与“布洛妮娅”“艾丝妲”有异曲同工之处,同样能够增加在敌方行动前景元的行动次数(但在有轮数限制的深渊中,减速并不能延迟轮数到来哦)。其行迹的额外能力中同样有高贵的“易伤”效果,提前体验青春版满魂景元“易伤”效果~
「佩拉」:能够在目前较为稀缺的“防御区”为己方角色提高伤害,在越级攻坚战时,减防效果的伤害提升相对同级战斗会更为显著一些,同样是景元优秀的虚无命途辅助队友之一。
「丰饶」角色的选择——
「娜塔莎」:其战技可解除队友的负面状态,对景元来说是比较关键的解控技能,在“三保一”中优先级较高;
「白露」:治疗量高,维持血线能力强,但没有解控能力,在“三保一”中优先级较低,在“攻坚”中优先级较高。
「存护」角色的选择——
「火属性主角」:拥有提高输出角色生存空间的“嘲讽”战技,只要不是群体控制技能,火主都能较好的防止输出角色被控制,是景元队伍存护位置优先级较高的角色;
「三月七」:其战技能够解除队友的负面状态,也能够提高对敌人的嘲讽值,可以与白露搭配进入景元的配队中;
「杰帕德」:行迹额外能力可以提高自身对敌方目标的嘲讽值(受击概率),但不如火主的稳定,一般与娜塔莎搭配进入景元的队伍搭配。
总结
毫无疑问,景元是一名具有超高输出倍率的雷元素智识角色,且无论对单还是对群,都有着非常出色的表现,但想要其打出可观的输出,队友的辅助必不可少,因此一定要围绕景元的队友搭配来培养角色。若能培养得当,我想「神策将军」一定能带开拓者们走向更深更远的未知星空。
煌煌威灵 尊吾敕命
斩无赦!
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后续会尽量补上全角色的长图以及部分角色的详解!
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