BOOOM「夏日納涼」每週遊戲推薦


3樓貓 發佈時間:2022-08-20 23:02:49 作者:bazingga二七 Language

隨著夏暑逐漸消退,BOOOM 「夏日納涼」特別活動的「線上試玩&評選活動」已經開啟一週了,我們決定每週給大家推薦幾款 BOOOM「夏日納涼」特別活動中暫時評論比較少,但是很有意思的遊戲作品,由於遊戲數量過多,之後每週我們會繼續一一推薦。

《Attachment》

  • 遊戲類型:點擊解謎
  • 平均遊戲時長:0.5小時
最開始是被遊戲庫詳情頁中的美術插圖吸引,精緻的線條刻畫,雖然是平塗,但是細節非常多,用密集的線條框出每一個色塊,來表達陰影、高光等細節。體驗了遊戲之後發現,這款遊戲的玩法也非常有意思,整體大的玩法是場景中的點擊解謎類型,但是加入了以“真實”影片為線索的解謎玩法,影片不僅提供了玩法上的互動,同時似乎也和故事原本敘事的內容也有千絲萬縷的關聯,很好的還原了製作組想要表達“現實和虛幻交織的臆想”的感覺。
當然由於是jam遊戲,在體驗上會有一些需要優化的地方,比如解謎的玩法引導,如果你在試玩體驗的時候有卡關情況,製作組貼心的準備了一份攻略,跟著攻略提示玩完第一個關卡,後面就能理解解謎的思路自行遊玩了~還是非常推薦大家自行體驗一下的

Attachment

點擊進入遊戲庫

尋生

  • 遊戲類型:文字冒險、解謎、視覺小說
  • 平均遊戲時長:1小時
第一個是《尋生》,一款將保安監控和文字互動相結合的遊戲。玩家扮演一位工作於神秘研究機構的監控員,通過手機與同在一棟樓裡的女友交流,引導她躲避風險。這不免讓人聯想到《玩具熊的午夜後宮》系列,但融入了通過手機短信進行交流的玩法,這大大降低了遊戲的恐怖成都,算是開發者的憐憫吧?(但是老撒狗糧看得我這個難受啊。)
左邊是監控,右邊是手機。我就不說點右鍵會怎樣了。

左邊是監控,右邊是手機。我就不說點右鍵會怎樣了。

遊戲全程就是面對上面這兩樣設備,黑白的大頭顯示器,還有最強的諾基亞。在往來的短信交流中我瞭解到男女主人公同在該機構工作,並在遊戲初期就因短暫停電事故而被困樓中。監控畫面變得詭異,男主也意識到了危險並通過短信來指引女主。
一路上危險、焦慮、理性、期盼,這些元素都融匯在手機短信的文字中。男主在監控室中是安全卻又揪心的,女主在辦公室區與危險並肩但有來自男主的鼓勵和指引。小兩口能不能重逢就看玩家能否領悟角色間的默契了。
不過,遊戲也有一些缺點,比如短信交互略顯繁瑣,劇情推進有些遲緩,監控因為黑白加上頻閃識別起來有些不準確。
但瑕不掩瑜,恰到好處的恐怖與緊張感,以及對好結局的期盼,讓這款遊戲整體玩下來非常有代入感,很舒適。

尋生

點擊進入遊戲頁面

死亡幻局

  • 遊戲類型:卡牌、策略、視覺小說
  • 平均遊戲時長:1小時
再來是一款卡牌遊戲《死亡幻局》,遊戲的完成度著實讓我震驚,玩法、美術和敘事都非常完整。開篇引人入勝結尾還留有伏筆,非常期待日後這部作品可以達到商品的規模併發售上架。
遊戲在一間電梯內開始,主角有些搞不清當下狀況,身邊只有一位陌生的女孩。短暫交流後二人決定乘坐電梯尋找出路。一路上玩家通過卡牌與攔路者對決,並從敵人之口瞭解到“我是誰?我在哪?”。隨著戰鬥的進行,整個事件背後的陰謀也逐漸被揭開,遊戲本身沒有給這個故事畫上句號,比較像是一個更大事件的開端,十分讓人期待。

玩起來十分順手。

小姑娘很可愛,這也跟劇情氛圍息息相關。

卡牌教學看似複雜但很好上手。

玩起來十分順手。

小姑娘很可愛,這也跟劇情氛圍息息相關。

卡牌教學看似複雜但很好上手。

玩起來十分順手。

1 / 3
遊戲一隅,足以見得完成度很高。
在卡牌玩法方面,算是比較傳統的召喚物對弈,玩家和對手輪流通過消耗點數出牌。卡牌分為行動和召喚物兩種類型,行動包括直傷、負面效果、防禦、抽牌等等。而召喚物則是下場拼點比大小,通常情況下沒有被對手阻攔的召喚物會在下場後第二回合攻擊敵人本體。血量打光既結束。
卡牌之間還有著比較強的關聯性,比如有一張高費卡牌可以讓當前回合的行動牌免費打出,如果手中持有易傷和各種直傷牌就能打出大量傷害,類似這樣的設計還有不少。
最後說說卡面,卡牌遊戲要吸引人,那少不了精美的卡面。《死亡幻局》看得出在這方面下了不少功夫,尤其是召喚物類。卡面本身的設計與它代表的功能也十分貼切,並且在一定程度上和整體的故事情節有所關聯,十分生動。
總體而言,《死亡幻局》的完成度很高,耐玩性也很棒,開發組還在不斷更新中,期待它的後續版本。再次推薦各位試試我挑的這兩部作品。

死亡幻局

點擊進入遊戲頁面

《深秋》

  • 遊戲類型:視覺小說、現實
  • 平均遊戲時長:0.5小時
對!你沒看錯,這是一款用PPT做的視覺圖像互動小說,體驗起來非常的流暢,同時文字、畫面、音樂和動效、整體的意境都會讓你舒適的沉淪進遊戲所講述的故事中:
一個關於松鼠為準備過冬,在寒冷降臨前努力生存的故事;而它似乎又不止於此, 還有關於對自然災禍、城市喧囂、戰爭等,伴隨著溫柔的文字,從主角松鼠的視角來細細品味這些故事。
是一款非常適合在夜深人靜時,獨自一人體驗的故事~
另外在美術上,這款遊戲的色塊十分概括,暖色的調性十分契合主題。同時色塊邊緣控制的很好,傳遞的信息十分明確。在視覺上十分舒適,在一眾BOOOM作品中讓人眼前一亮。

深秋

點擊進入遊戲庫

ANPAN

  • 遊戲類型:點擊解謎、超自然
  • 平均遊戲時長:0.5小時
最開始是被可愛的封面立繪吸引來的,黑色的背景,簡單的白色線條,但是卻可以在簡單的線條中描繪出超級可愛的畫風,主角A醬真的是過於可愛了!在遊戲中總是講述著各種可愛的地獄笑話,文本也有種獨特的風格。這個遊戲真的是被可愛整體包圍的一款作品~

ANPAN

點擊進入遊戲庫

《雨中邪笑》

  • 遊戲類型:點出解謎、超自然、黑暗
  • 平均遊戲時長:1小時
一款非常原汁原味的懸疑恐怖風Avg遊戲,同時也是恐怖怪奇題材的帶有密室逃生要素的非線性解密遊戲,遊戲中的謎題有多種解法,不同的解法也會帶來不同的遊戲結局。
“忽然有一天,遠離家鄉的女孩澄心收到了一封沒有發件人地址的信,信裡面塞滿了帶有父親親筆簽名的大額欠條。預感不妙的她只能以最快的速度坐車回老家一探究竟,但誰知在路上竟下起了瓢潑大雨,這場雨直接讓她陷入了一個更恐怖的困境之中…“
下面準備引用「BOOOM遊玩感想反饋站」話題中“凜冽光”的遊玩感想
剛開場的界面佈置就,該怎麼說呢,應該就是一眼鍾情吧!這就是我理想中的懸疑恐怖風avg該傳達出來的感覺。文本的前因後果,場景畫面,角色狀態等信息都能被同時處理的感覺真的非常棒!(傳統avg的模式我要不停地回看log處理文字信息,這種環節一般都讓我很出戏) 解密畫面的操作也非常不錯,除了移動鼠標到選項會導致畫面跟著走稍稍有一丟丟麻煩以外基本沒毛病!沉浸感超強!

雨中邪笑

點擊進入遊戲庫

Giggle is a ladder

  • 遊戲類型:平臺跳躍
  • 平均遊戲時長:0.5小時
一款復古風格的平臺跳躍遊戲,音樂非常可愛,彷彿回到了橡皮管動畫的年代。在遊戲中玩家將扮演一個可愛的小幽靈,可以通過發出笑聲來創造跳躍平臺,幫助自己跳過原本無法跳過的關卡,如果笑聲不夠,可以通過嚇唬人類,吸收他們的驚嚇聲來補充自己“笑聲”能量。

Giggle is a ladder

點擊進入遊戲庫

《回·家》

  • 遊戲類型:角色扮演、點擊解謎
  • 平均遊戲時長:0.5小時
一個簡單又血淋淋的道理告訴我們:就算知曉真相,我們仍無力改變過去。 你還願意回家嗎? 你還願意知曉真相嗎? 輕懸疑推理解密恐怖視覺小說,您所需的只是點點點和保持機敏。
下面準備引用「BOOOM遊玩感想反饋站」話題中“羅皓曦”的遊玩感想
挺完整的一個小故事,文案以及美術風格看得很舒服,最後的限時破壞牌位也是緊張感十足。本來以為是關於人性、倫理的故事,結果是關於迷信和邪教的,但選了個挺冷門的典故,這挺有新意的。

回·家

點擊進入遊戲庫

水母夢水

  • 遊戲類型:新怪談、視覺小說
  • 平均遊戲時長:0.2小時
這是一款文字驅動的像素風養成囚禁&戀愛模擬遊戲。目前展示狀態為prototype. 遊戲只有一個目標:如何讓水母充滿水箱? 遊戲特邀嘉賓極沙水母(Turitopsis Morteffingo)因其獨特的生物特性,又稱永生水母。它從創世以前、從水與混沌的盡頭走來,走向現在。 在探索女主的過去、現在與未來的同時,它將陪伴我們一同探討,個體是否只是過往記憶與經驗的總和? 「我們」如何成為或如何被界定為「我們自己」?
遊戲內容一個7天,目前暫時更新了2天,具開發者說“某人把大部分時間都花在了去水族館拍照上。共拍了10個G的素材,絕大多數都還沒有來得及做成定(P)格(P)動(T)畫。”甚至還有點期待呢~
下面準備引用「BOOOM遊玩感想反饋站」話題中“m十”的遊玩感想
封面吸引我點了進來,不出意料這個遊戲很有《誰是萊拉》的韻味。目前可玩的內容似乎只有兩天,很喜歡開場的定格動畫。主區域的像素風和全場氛圍稍微有些不兼容,還剩五天的時候我以為右下角的女性面容會有變化(因為主人公提到很痛),不過目前似乎還沒有這方面的表現。 故事很耐人尋味,比較好奇時鐘和人臉的用處,期待接下來的更新。

水母夢水

點擊進入遊戲庫

如果你有推薦的 BOOOM 遊戲歡迎在評論區留言

如果你有推薦的 BOOOM 遊戲歡迎在評論區留言,或者直接在該遊戲的評論區中留下您的遊玩體驗即可~您的評論就是對開發者們最大的支持。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com