BOOOM「夏日纳凉」每周游戏推荐


3楼猫 发布时间:2022-08-20 23:02:49 作者:bazingga二七 Language

随着夏暑逐渐消退,BOOOM 「夏日纳凉」特别活动的「线上试玩&评选活动」已经开启一周了,我们决定每周给大家推荐几款 BOOOM「夏日纳凉」特别活动中暂时评论比较少,但是很有意思的游戏作品,由于游戏数量过多,之后每周我们会继续一一推荐。

《Attachment》

  • 游戏类型:点击解谜
  • 平均游戏时长:0.5小时
最开始是被游戏库详情页中的美术插图吸引,精致的线条刻画,虽然是平涂,但是细节非常多,用密集的线条框出每一个色块,来表达阴影、高光等细节。体验了游戏之后发现,这款游戏的玩法也非常有意思,整体大的玩法是场景中的点击解谜类型,但是加入了以“真实”影片为线索的解谜玩法,影片不仅提供了玩法上的互动,同时似乎也和故事原本叙事的内容也有千丝万缕的关联,很好的还原了制作组想要表达“现实和虚幻交织的臆想”的感觉。
当然由于是jam游戏,在体验上会有一些需要优化的地方,比如解谜的玩法引导,如果你在试玩体验的时候有卡关情况,制作组贴心的准备了一份攻略,跟着攻略提示玩完第一个关卡,后面就能理解解谜的思路自行游玩了~还是非常推荐大家自行体验一下的

Attachment

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寻生

  • 游戏类型:文字冒险、解谜、视觉小说
  • 平均游戏时长:1小时
第一个是《寻生》,一款将保安监控和文字互动相结合的游戏。玩家扮演一位工作于神秘研究机构的监控员,通过手机与同在一栋楼里的女友交流,引导她躲避风险。这不免让人联想到《玩具熊的午夜后宫》系列,但融入了通过手机短信进行交流的玩法,这大大降低了游戏的恐怖成都,算是开发者的怜悯吧?(但是老撒狗粮看得我这个难受啊。)
左边是监控,右边是手机。我就不说点右键会怎样了。

左边是监控,右边是手机。我就不说点右键会怎样了。

游戏全程就是面对上面这两样设备,黑白的大头显示器,还有最强的诺基亚。在往来的短信交流中我了解到男女主人公同在该机构工作,并在游戏初期就因短暂停电事故而被困楼中。监控画面变得诡异,男主也意识到了危险并通过短信来指引女主。
一路上危险、焦虑、理性、期盼,这些元素都融汇在手机短信的文字中。男主在监控室中是安全却又揪心的,女主在办公室区与危险并肩但有来自男主的鼓励和指引。小两口能不能重逢就看玩家能否领悟角色间的默契了。
不过,游戏也有一些缺点,比如短信交互略显繁琐,剧情推进有些迟缓,监控因为黑白加上频闪识别起来有些不准确。
但瑕不掩瑜,恰到好处的恐怖与紧张感,以及对好结局的期盼,让这款游戏整体玩下来非常有代入感,很舒适。

寻生

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死亡幻局

  • 游戏类型:卡牌、策略、视觉小说
  • 平均游戏时长:1小时
再来是一款卡牌游戏《死亡幻局》,游戏的完成度着实让我震惊,玩法、美术和叙事都非常完整。开篇引人入胜结尾还留有伏笔,非常期待日后这部作品可以达到商品的规模并发售上架。
游戏在一间电梯内开始,主角有些搞不清当下状况,身边只有一位陌生的女孩。短暂交流后二人决定乘坐电梯寻找出路。一路上玩家通过卡牌与拦路者对决,并从敌人之口了解到“我是谁?我在哪?”。随着战斗的进行,整个事件背后的阴谋也逐渐被揭开,游戏本身没有给这个故事画上句号,比较像是一个更大事件的开端,十分让人期待。

玩起来十分顺手。

小姑娘很可爱,这也跟剧情氛围息息相关。

卡牌教学看似复杂但很好上手。

玩起来十分顺手。

小姑娘很可爱,这也跟剧情氛围息息相关。

卡牌教学看似复杂但很好上手。

玩起来十分顺手。

1 / 3
游戏一隅,足以见得完成度很高。
在卡牌玩法方面,算是比较传统的召唤物对弈,玩家和对手轮流通过消耗点数出牌。卡牌分为行动和召唤物两种类型,行动包括直伤、负面效果、防御、抽牌等等。而召唤物则是下场拼点比大小,通常情况下没有被对手阻拦的召唤物会在下场后第二回合攻击敌人本体。血量打光既结束。
卡牌之间还有着比较强的关联性,比如有一张高费卡牌可以让当前回合的行动牌免费打出,如果手中持有易伤和各种直伤牌就能打出大量伤害,类似这样的设计还有不少。
最后说说卡面,卡牌游戏要吸引人,那少不了精美的卡面。《死亡幻局》看得出在这方面下了不少功夫,尤其是召唤物类。卡面本身的设计与它代表的功能也十分贴切,并且在一定程度上和整体的故事情节有所关联,十分生动。
总体而言,《死亡幻局》的完成度很高,耐玩性也很棒,开发组还在不断更新中,期待它的后续版本。再次推荐各位试试我挑的这两部作品。

死亡幻局

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《深秋》

  • 游戏类型:视觉小说、现实
  • 平均游戏时长:0.5小时
对!你没看错,这是一款用PPT做的视觉图像互动小说,体验起来非常的流畅,同时文字、画面、音乐和动效、整体的意境都会让你舒适的沉沦进游戏所讲述的故事中:
一个关于松鼠为准备过冬,在寒冷降临前努力生存的故事;而它似乎又不止于此, 还有关于对自然灾祸、城市喧嚣、战争等,伴随着温柔的文字,从主角松鼠的视角来细细品味这些故事。
是一款非常适合在夜深人静时,独自一人体验的故事~
另外在美术上,这款游戏的色块十分概括,暖色的调性十分契合主题。同时色块边缘控制的很好,传递的信息十分明确。在视觉上十分舒适,在一众BOOOM作品中让人眼前一亮。

深秋

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ANPAN

  • 游戏类型:点击解谜、超自然
  • 平均游戏时长:0.5小时
最开始是被可爱的封面立绘吸引来的,黑色的背景,简单的白色线条,但是却可以在简单的线条中描绘出超级可爱的画风,主角A酱真的是过于可爱了!在游戏中总是讲述着各种可爱的地狱笑话,文本也有种独特的风格。这个游戏真的是被可爱整体包围的一款作品~

ANPAN

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《雨中邪笑》

  • 游戏类型:点出解谜、超自然、黑暗
  • 平均游戏时长:1小时
一款非常原汁原味的悬疑恐怖风Avg游戏,同时也是恐怖怪奇题材的带有密室逃生要素的非线性解密游戏,游戏中的谜题有多种解法,不同的解法也会带来不同的游戏结局。
“忽然有一天,远离家乡的女孩澄心收到了一封没有发件人地址的信,信里面塞满了带有父亲亲笔签名的大额欠条。预感不妙的她只能以最快的速度坐车回老家一探究竟,但谁知在路上竟下起了瓢泼大雨,这场雨直接让她陷入了一个更恐怖的困境之中…“
下面准备引用「BOOOM游玩感想反馈站」话题中“凛冽光”的游玩感想
刚开场的界面布置就,该怎么说呢,应该就是一眼钟情吧!这就是我理想中的悬疑恐怖风avg该传达出来的感觉。文本的前因后果,场景画面,角色状态等信息都能被同时处理的感觉真的非常棒!(传统avg的模式我要不停地回看log处理文字信息,这种环节一般都让我很出戏) 解密画面的操作也非常不错,除了移动鼠标到选项会导致画面跟着走稍稍有一丢丢麻烦以外基本没毛病!沉浸感超强!

雨中邪笑

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Giggle is a ladder

  • 游戏类型:平台跳跃
  • 平均游戏时长:0.5小时
一款复古风格的平台跳跃游戏,音乐非常可爱,仿佛回到了橡皮管动画的年代。在游戏中玩家将扮演一个可爱的小幽灵,可以通过发出笑声来创造跳跃平台,帮助自己跳过原本无法跳过的关卡,如果笑声不够,可以通过吓唬人类,吸收他们的惊吓声来补充自己“笑声”能量。

Giggle is a ladder

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《回·家》

  • 游戏类型:角色扮演、点击解谜
  • 平均游戏时长:0.5小时
一个简单又血淋淋的道理告诉我们:就算知晓真相,我们仍无力改变过去。 你还愿意回家吗? 你还愿意知晓真相吗? 轻悬疑推理解密恐怖视觉小说,您所需的只是点点点和保持机敏。
下面准备引用「BOOOM游玩感想反馈站」话题中“罗皓曦”的游玩感想
挺完整的一个小故事,文案以及美术风格看得很舒服,最后的限时破坏牌位也是紧张感十足。本来以为是关于人性、伦理的故事,结果是关于迷信和邪教的,但选了个挺冷门的典故,这挺有新意的。

回·家

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水母梦水

  • 游戏类型:新怪谈、视觉小说
  • 平均游戏时长:0.2小时
这是一款文字驱动的像素风养成囚禁&恋爱模拟游戏。目前展示状态为prototype. 游戏只有一个目标:如何让水母充满水箱? 游戏特邀嘉宾极沙水母(Turitopsis Morteffingo)因其独特的生物特性,又称永生水母。它从创世以前、从水与混沌的尽头走来,走向现在。 在探索女主的过去、现在与未来的同时,它将陪伴我们一同探讨,个体是否只是过往记忆与经验的总和? 「我们」如何成为或如何被界定为「我们自己」?
游戏内容一个7天,目前暂时更新了2天,具开发者说“某人把大部分时间都花在了去水族馆拍照上。共拍了10个G的素材,绝大多数都还没有来得及做成定(P)格(P)动(T)画。”甚至还有点期待呢~
下面准备引用「BOOOM游玩感想反馈站」话题中“m十”的游玩感想
封面吸引我点了进来,不出意料这个游戏很有《谁是莱拉》的韵味。目前可玩的内容似乎只有两天,很喜欢开场的定格动画。主区域的像素风和全场氛围稍微有些不兼容,还剩五天的时候我以为右下角的女性面容会有变化(因为主人公提到很痛),不过目前似乎还没有这方面的表现。 故事很耐人寻味,比较好奇时钟和人脸的用处,期待接下来的更新。

水母梦水

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