魔道修煉速度快,但是晉級難,魔道門檻低,底層弟子極多(搶來的,用於輔助修煉,橫死率高)。除了極少後期厲害的功法(後期魔道功法短板就少了)普遍戰力低,晉級死亡率高!
邪道鬼道用邪法鬼法延長生命力,壽命長,修煉速度奇慢,晉級還需要特殊環境,特殊資源!
儒道混與世俗,遇到特殊事件幾率特別大,有小概率一飛沖天,也就是頓悟(一人起飛後人享福)!消耗資源及少,但是突破難度超級大,而且非常靠傳承才能發展,比如學宮之類的。
除功法特色區分出來還有勢力種類可以多一些區別,比如世家,宗門,學宮(儒道專屬)。
世家有隱世和傳世的區別,隱世傳承久,戰力高,人少,所佔島嶼少但是都是大島。不收客坐弟子,且多為大世家,且不主動攻擊,但島嶼防禦極極強,傳世家族現在的就行!
宗門分為精英流,後正常流,必有鎮宗功法,同級別也非常厲害有特色的那種!大宗門必有有1件傳承法寶,有器靈,不可搶奪,而且世家子弟可以加入宗門,包括族長(增加代理族長,讓正族長放兩天假吧!)!大幅度提高友好度,不過宗門對世家有天賦門檻,精英流就是不能拜師,人數非常少,只有一個道場,戰力同級別極強(戰力強的當然幾代不出一個也很正差啦,但是比其他勢力強,可以用傳承法器區分),
學宮,家族到達一定人數才可以建立,
建議勢力到達一定實力和影響範圍有專屬稱號,專屬坊市(坊市為一個海域中心,有等級限制),
比如北海王家(聖族),為一地霸主!海域也劃分一下,劃分成三級感覺是最合適的!到另一個海域不到一定境界需要坐傳送陣(也不要設置太好門檻。要不自由度下降就得不償失了!),或者繞路!海域根據天險劃分,比如鎮域海眼,黑暗海溝之類的(禁地,啥境界都不可探索)風暴之海,妖域,獸域,迷失之海!(產出特殊資源,但是要遊歷功能開啟)!