魔道修炼速度快,但是晋级难,魔道门槛低,底层弟子极多(抢来的,用于辅助修炼,横死率高)。除了极少后期厉害的功法(后期魔道功法短板就少了)普遍战力低,晋级死亡率高!
邪道鬼道用邪法鬼法延长生命力,寿命长,修炼速度奇慢,晋级还需要特殊环境,特殊资源!
儒道混与世俗,遇到特殊事件几率特别大,有小概率一飞冲天,也就是顿悟(一人起飞后人享福)!消耗资源及少,但是突破难度超级大,而且非常靠传承才能发展,比如学宫之类的。
除功法特色区分出来还有势力种类可以多一些区别,比如世家,宗门,学宫(儒道专属)。
世家有隐世和传世的区别,隐世传承久,战力高,人少,所占岛屿少但是都是大岛。不收客坐弟子,且多为大世家,且不主动攻击,但岛屿防御极极强,传世家族现在的就行!
宗门分为精英流,后正常流,必有镇宗功法,同级别也非常厉害有特色的那种!大宗门必有有1件传承法宝,有器灵,不可抢夺,而且世家子弟可以加入宗门,包括族长(增加代理族长,让正族长放两天假吧!)!大幅度提高友好度,不过宗门对世家有天赋门槛,精英流就是不能拜师,人数非常少,只有一个道场,战力同级别极强(战力强的当然几代不出一个也很正差啦,但是比其他势力强,可以用传承法器区分),
学宫,家族到达一定人数才可以建立,
建议势力到达一定实力和影响范围有专属称号,专属坊市(坊市为一个海域中心,有等级限制),
比如北海王家(圣族),为一地霸主!海域也划分一下,划分成三级感觉是最合适的!到另一个海域不到一定境界需要坐传送阵(也不要设置太好门槛。要不自由度下降就得不偿失了!),或者绕路!海域根据天险划分,比如镇域海眼,黑暗海沟之类的(禁地,啥境界都不可探索)风暴之海,妖域,兽域,迷失之海!(产出特殊资源,但是要游历功能开启)!