打野有什麼好處?
打野可以利用地圖上的野怪資源,控制紅藍buff,以及支援三路等。
由於打野英雄常年在野區活動,不在敵人的視野範圍內,所以一旦出擊就能很好的幫助三路隊友完成擊殺。在有打野時,上路英雄就可以獨享經驗和金錢,可以更快發育。
因此,一個隊伍最好有一名打野。
打野需要的準備工作:
1、要選擇適合打野的英雄。如穆桂英、趙雲、阿里巴巴、嫦娥等等。他們要麼有著快速清野的能力,要麼支援能力非常突出。總之,可以無傷快速打野,並給線上巨大支援的英雄是打野的最佳選擇。
2、選擇了打野英雄之後就可以開始打野之路了。選擇英雄界面將戰技換成懲戒,進入對局後,首先購買獸骨彎刀。3、規劃一個科學的打野路線,選擇藍BUFF或紅BUFF怪起手(不缺藍則紅起手),可以快速2級。
4、在拿到buff二級之後一般要嘗試一波支援,根據兵線位置選擇去哪一條路(選擇兵線靠近我方防禦塔的一路進行支援)。
5、打野英雄要看好敵我雙方的buff和大小龍,懲戒顯得尤為重要。
6、好的打野總能出現在需要他的地方,並且自身發育也不落下。
打野職責:
打野在戰局中除了打野之外,還有一個常用的稱號叫遊走。就是沒有固定的線路,一些英雄帶有位移技能,所以能很快地趕到戰場上的每一個角落。
所以打野英雄們除了清除野怪之外,還要時時刻刻注意到小地圖上的最新動態,如果有發動大團或者小團戰的跡象,就要先放下野怪,用最快的速度趕到戰場。
在這個過程中,最好做到隱蔽,不要讓對手發現你,然後隱匿在離戰場最近的草叢裡。一旦開團,找到最好的時機切入,以最快的速度殺掉對方的輸出,讓戰局從己方的弱勢突然翻轉到強勢。
雖說打野是讓人發育很快的一個方法,但是打野的道路也不是平坦的。野區一直是玩家們對戰中的盲點,所以說有很多新手玩家在野區打野的時候容易被抓單,也會被對方的打野幹掉。
所以說新手玩家在打野的時候一定要多留意附近的草叢,如果不敢保證有沒有敵人,就發信號叫上隊友來幫助你。
新手需要注意:
不要單人反野:很多新手玩家覺得反野套路很厲害,所以一開始就學著去反野。結果你的一舉一動已經在小地圖上暴露無疑,對手在草叢埋伏好,等你靠近,草叢裡立刻跳出來三個敵方英雄讓你瞬間送了一血。因此,新手一開始不建議去反野,踏踏實實發育更好,除非多人開黑配合默契則抱團反野。
下面主要講一下打野英雄的選擇,列舉一下最適合和最不適合打野的英雄。
首先,強力的打野英雄都具備兩個特徵:
1.打野快速/輕鬆
2.支援能力強
兩個特徵都具備的英雄都是強勢打野英雄,只滿足其中一個特徵算是普通打野英雄,都不具備的話不建議用來打野。
下面列舉兩位打野快速/輕鬆且支援能力強大的英雄:
1.殘影
阿里巴巴的技能機制可以對野怪造成大量傷害,同時還具有回血效果。不但打野超快,而且通過技能回血可以做到“無傷打野”,是新手打野英雄中的標杆英雄。
大招的隱身/加速機制,使他擁有極強的支援能力。
殘影進階攻略:https://www.taptap.com/topic/11542507
2.穆桂英
穆桂英是現版本輸出最高的遊俠英雄,她的高傷害可使她快速打野,被動護盾還能抵擋野怪造成的傷害。
穆桂英的三段位移、遠程減速、大招群傷/減速,使她擁有強大的支援能力。
穆桂英最全攻略:https://www.taptap.com/topic/12588486
版本打野英雄強度表
T0:穆桂英
(版本之王,各項能力均處於版本頂級水平)
T1:殘影、趙雲、嫦娥
(版本強勢打野,打野快且GANK成功率高)
T2:阿爾弗雷德、展昭、精衛
(版本中游打野,比上面略有不如)
T3:呂洞賓、托爾、花榮、雷震子
(有缺陷的打野,比如呂洞賓清野慢、托爾支援時手短容易死等,有各自的缺陷)
T4:魯智深、美杜莎、歐冶子、魯班
(弱勢/非主流打野,不強但是還能玩。逆風局會非常慘,順風局有機會超神)
本梯次強度表僅參考“打野能力和支援能力”兩項指標的強弱,沒出現在此表上的英雄,現版本打野均表現較弱。
上圖為7件打野裝備的升級路線圖,今天的攻略是打野裝備教學,會講到各打野裝的屬性和隱藏信息,希望可以幫到你。
一級打野刀(僅有一種)
獸骨彎刀:此裝備除了上圖屬性外,還有一個強大的隱藏屬性,可以提前積累三類高級打野刀的三種被動層數(見下方註釋)。出了獸骨彎刀後,擊殺野怪都會獲得一個隱藏的“通用被動層數”,這個“通用被動層數”無屬性加成,且處於不可見狀態。在升級二級打野刀後,隱藏的“通用被動層數”會1:1轉化為此二級打野刀的被動層數(力量、智慧、耐力)。
(註釋)三種被動:力量(每層3點物理攻擊)、智慧(每層6點法術攻擊)、耐力(每層45點最大生命)。
因此將獸骨彎刀選為出門裝可以獲得更快的發育節奏,這件裝備可讓你在1級就能通過打野提前積累屬性。
二級打野刀(三種)
合成路徑:獸骨彎刀+(645-650)金幣。
追獵骨箭
曙光戰技:懲戒技能升級為雷霆懲戒。
力量(唯一被動):終結野怪後提高自身3點物理攻擊,最多疊加20層。
利爪Ⅱ(唯一被動):對野怪傷害提高45.0%。
狩獵(唯一被動):終結野怪獲得經驗提高30.0%且獲得金幣提高20.0%(僅在攜帶懲戒技能情況下生效)。
狩獵骨笛
曙光戰技:懲戒技能升級為雷霆懲戒。
智慧(唯一被動):終結野怪後提高自身6點法術攻擊,最多疊加20層。
利爪Ⅱ(唯一被動):對野怪傷害提高45.0%。
狩獵(唯一被動):終結野怪獲得經驗提高30.0%且獲得金幣提高20.0%(僅在攜帶懲戒技能情況下生效)。
狩獵骨刀
曙光戰技:懲戒技能升級為雷霆懲戒。
耐力(唯一被動):終結野怪後提高自身45點最大生命值,最多疊加20層。
利爪Ⅱ(唯一被動):對野怪傷害提高45.0%。
狩獵(唯一被動):終結野怪獲得經驗提高30.0%且獲得金幣提高20.0%(僅在攜帶懲戒技能情況下生效)。
上述三件裝備分別為物理、法術、坦克的三種二級打野刀。除三種可疊加被動外,其他屬性一致。
下面講一下,升級二級打野刀後最大的改變:懲戒技能升級為雷霆懲戒。
懲戒:只能對野怪和兵線使用,造成真實傷害,傷害數值1000-3100(隨等級增長)
雷霆懲戒:對野怪傷害不變,增加了對英雄造成真實傷害和減速的功能,傷害數值是對野怪傷害的10%。
上圖為1級時的懲戒和雷霆懲戒屬性。
上圖為15級時的懲戒和雷霆懲戒屬性。如上圖所示,雷霆懲戒可作為減速技能也可用於遠程瞬發收割殘血,對打野英雄的支援/收割能力有巨大的提升。因此,絕大多數打野英雄都會先出獸骨彎刀,在第二件儘快升級二級打野刀以提升自身戰鬥能力(獲得被動屬性和雷霆懲戒)。
三級打野刀
合成路徑:二級打野刀+(1240-1275)金幣。
三級打野刀建議大家在5神裝之後再出,或在遊戲後期直接賣掉二級野刀出其他神裝。至於原因,請看下面分析。
首先,三級打野刀僅比二級打野刀多了一個基礎屬性和被動效果(看下方3張圖,只截取了增加的部分屬性)
其次,三級打野刀升級價格昂貴,合成路徑極不平滑,會嚴重阻礙前期發育節奏。
再次,三級打野刀均有不兼容的裝備,且屬性均遜色於其不兼容的神裝。
最後,新增加的被動屬性均為後期屬性,在前期收益極低。
靈蛇幽弓(三級打野刀)
合成路徑:二級打野刀“追獵骨箭”+1275金幣,在二級基礎上多了40點物理攻擊和25%物理穿透率。
而裝備“寒鋒匕首”僅需1150金幣,提供45點物理攻擊和30點物理穿透(前期防禦低,固定穿透優於百分比),“寒鋒匕首”合成路徑平滑無需積攢過多金幣。因此在遊戲前期升級三級物理打野刀效果很差,在金幣、屬性、平滑性三方面均過於低效。
總結:物理三級打野刀“靈蛇幽弓”,建議在五神裝之後再出。後期的25%物理穿透率屬性尚可。
不兼容裝備:破甲弩
不能與破甲弩(35%物理穿透率)疊加,同名被動效果只能生效最高數值的一個。
腐骨冥笛(三級打野刀)
合成路徑:二級打野刀“狩獵骨笛”+1275金幣,在二級基礎上多了100點法術攻擊和強擊技能。
不兼容裝備:芭蕉扇
三級打野刀的強擊V與芭蕉扇的強擊II是同類被動,僅能生效一個。兩者相比,首先打野刀的強擊V基礎傷害少了20點,其次沒有法術攻擊加成(而是英雄等級加成),而現版本法系打野全部都是純法攻路線的英雄,兩者攻擊力數值懸殊。
總結:芭蕉扇的強擊II完勝打野刀強擊V,現版本不建議法系打野英雄升級三級打野刀。
蠻荒重劍(三級打野刀)
合成路徑:二級打野刀“狩獵骨刀”+1240金幣,在二級基礎上多了500最大生命和奉獻被動。
不兼容裝備:熔岩斗篷
與熔岩斗篷的奉獻II屬於同類被動,只能生效一個。情況類似於法系打野刀,數值方面被熔岩斗篷全面壓制(熔岩斗篷奉獻II最大生命值傷害加成)。
優於三級肉野刀的熔岩斗篷,是這賽季的弱勢裝備。作為熔岩斗篷的“低配版”,蠻荒重劍從各方面來講都比較弱勢。
總結:現版本不建議坦克打野英雄升級三級打野刀。現版本坦克打野都較為弱小,被刺客打野全面碾壓,不建議坦克英雄打野!
7件打野裝屬性星級:
獸骨彎刀(1級) ⭐⭐⭐⭐⭐⭐
追獵骨劍(2級物) ⭐⭐⭐⭐⭐⭐
狩獵骨笛(2級法) ⭐⭐⭐⭐⭐⭐
狩獵骨刀(2級血) ⭐⭐
靈蛇幽弓(3級物) ⭐⭐⭐⭐
腐骨冥笛(3級法) ⭐⭐
蠻荒重劍(3級血) ⭐
總體來講,本賽季低級打野裝備(1-2)都十分強勢,稱得上前期神裝。
但高級打野裝(3)和血量打野裝目前表現一般,有些落後於版本。
建議萌新試著通過英雄屬性、平滑度、性價比等方面的對比選出最合適英雄的裝備,在對局中科學出裝,以此提高打野水平。
本篇攻略到此結束,希望可以幫到你!