《鬥陣特攻:歸來》開發組問答,通行證價格公佈,補給箱自動開啟


3樓貓 發佈時間:2022-06-26 03:46:40 作者:Berber_ow Language

大家好啊,我是Berber。昨天《鬥陣特攻:歸來》開發團隊在Reddit上與玩家進行了問答活動,對前段時間的內容披露會做了更多細節補充,下面一起來看看吧。#鬥陣特攻歸來#

以下問答非全部活動內容,且細節部分已做精簡處理。

原文鏈接(需要科學上網):

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Overwatch 2 r/Games AMA - All Questions and Answers

《鬥陣特攻:歸來》開發組問答,通行證價格公佈,補給箱自動開啟-第0張

  • Q:《鬥陣特攻:歸來》上線後,競技點數、金幣、聯賽代幣和補給箱會發生什麼變化,它們會消失嗎?
  • A:在《鬥陣特攻:歸來》上線之前,會有關於這些物品更詳細的說明。簡單點說,現有的貨幣(競技點數,金幣,聯賽代幣)會繼承到歸來賬號中。而在歸來上線前,任何未打開的補給箱將自動打開,賬號將直接接收所有內容。但是新的虛擬貨幣將是主要貨幣,並且《鬥陣特攻:歸來》中將有一些物品無法通過這些《鬥陣特攻》的貨幣購買。
  • Q:能否詳細說明一下在《鬥陣特攻:歸來》發佈後購買的戰鬥通行證,2000虛擬貨幣和傳奇皮膚需要多少錢,以便我更好地考慮監測站禮包是否值得購買?
  • A:禮包中有幾個不同種類的物品。我們的主要目標是《鬥陣特攻:歸來》中為玩家提供超值的內容,同時在10月份《鬥陣特攻:歸來》推出之前繼續為那些想要加入的玩家提供《鬥陣特攻》典藏版。對於那些已經擁有典藏版的玩家來說,有價值的是2個非常棒的獨家傳奇皮膚,第一賽季的高級戰鬥通行證,以及2000虛擬貨幣。玩家可以使用這些貨幣購買未來兩個賽季的高級戰鬥通行證(每個賽季的高級戰鬥通行證價格是1000虛擬貨幣)。當然,這也是在6月28日測試開始時可以立即獲得資格的一種方式。
  • Q:戰鬥通行證會是什麼樣的任務,能否透露更多消息? 
  • A:我們計劃添加玩家可以完成的各種挑戰以升級他們的戰鬥通行證。我們並沒有計劃針對指定英雄的重複挑戰(我們計劃的是感覺更像成就類的終生挑戰,降低戰鬥通行證的任務性)。我們希望玩家在遊戲時不需要為了獲得進度而換成特定的英雄。我們的目標是為你提供一些選擇,讓你專注於完成挑戰。
  • Q:《鬥陣特攻:歸來》將推出哪些社交系統?很多玩家都要求的公會,或者是遊戲內的錦標賽。團隊是否一直在研究社交系統?
  • A:我們希望在《鬥陣特攻:歸來》中添加更多的社交系統,公會幾乎是我們的首選。像這樣的功能是一個很好的機會,我們對此感到非常興奮,但這是一個巨大的提升,不僅對於我們團隊的大部分部門,而且對於暴雪的其他幾個部門來說。我們已經為這個功能投入了大量的工作,但現在談論細節或何時可能出現還為時過早。另一個建議,即遊戲內錦標賽,是球隊開始深入研究的東西。
  • Q:對於《鬥陣特攻:歸來》公開發布後,那些廢棄的地圖,例如阿努比斯神廟和花村,您有什麼計劃?它們是否會被重新利用/擴展到其他現有的遊戲模式?是否有計劃重新整合和返工巴黎或地平線月球基地等地圖,以適應其他的遊戲模式。
  • A:這些地圖仍然可以在自定義遊戲中玩,會嘗試重新用於潛在的新遊戲模式,但不會輕易在沒有大規模測試的情況下回歸。
  • Q:“搶先體驗”一詞對《鬥陣特攻:歸來》意味著什麼?是不是在這一天《鬥陣特攻》將被《鬥陣特攻:歸來》的PvP取代。
  • A:當《鬥陣特攻:歸來》於10月4日上線時,它將取代當前的正式服務器。
  • Q:不久前,開發組宣佈了秩序之光的重做,她有哪些改動?
  • A:秩序之光更多的是調整而非改變機制,我們總體的改動目標是提高機動性,以讓她更加適應5V5的節奏,比如更短的傳送門建造時間和更快的右鍵彈丸速度
  • Q:這是我真正想知道的。在目前的《鬥陣特攻》中,重裝英雄之間有語音線互動,比如大錘和毛妹之間的對話(我終於贏了掰手腕冠軍了)等等。這些會在《鬥陣特攻:歸來》中延續嗎?現有重裝和新重裝英雄之間是否有類似的新相互語音?
  • A:我們寫了很多新的對話來推動《鬥陣特攻:歸來》的時間線。在某些條件下,《鬥陣特攻》PVP有1200個賽前對話。除了少量的保留這些對話外,《鬥陣特攻:歸來》還有1800多條新的交互語音。如果破壞球和渣客女王沒有機會聊天,我會非常沮喪。
  • Q:花村在內容披露會中顯示的是護送地圖?
  • A:那個截圖只是一個演示原型,我們並沒有開發花村護送運載目標的模式
  • Q:《鬥陣特攻:歸來》中添加的新地圖是否會有PVE中的故事?我對葡萄牙很好奇,它是否會與一些英雄或傳說有關?
  • A:我們喜歡在地圖中隱藏一些內容,有關這些我暫時不能透露,但我鼓勵你去探索,看看你發現了什麼。葡萄牙本身與傳說(以及其他地方)有一些非常有趣的聯繫。例如,有關於一個新派別的暗示,甚至可能是與一個未公佈的英雄有聯繫的派別......
    • Q:能否提供更多關於競技等級分數的信息?
        • A:競技等級將轉換為當前等級中的5個新的子等級(青銅、白銀、黃金、白金、鑽石、大師、宗師)。之前每個段位等級相差500分,而新的5個子等級中的每一個都對應著100分。因此,如果你以前的分數是在2000-2099 之間,在新系統中你將被認為是一個黃金3的玩家。如果你以3733分達到大師段位,你現在就是大師3的玩家。(補充一下:青銅5是的範圍是1-1099)
          • Q:為什麼三年沒有更新?最後就只出了三個新英雄?
            • A:來自Blizz_akeller(遊戲總監)
            • 鬥陣特攻英雄們非常令人興奮。我們將自己的心血與靈魂傾注在團隊創造的每一個角色身上。看到社區對更多事物的渴望對團隊來說感覺很棒(我們也想要更多新內容!),我認為為什麼在發佈時沒有更多的東西是合理的。就當前的背景條件而言,《鬥陣特攻:歸來》的開發最初分為遊戲的PVE和PVP兩部分,而計劃是在完成遊戲的大部分內容後推出。需要明確的是,我們沒有為未來的賽季保留的已完成的英雄和其他內容的秘密寶庫。隨著我們繼續在遊戲的PVE方面進行迭代,這意味著PVP內容和功能的時間表會變得更長。PVE的許多功能,例如敵方單位或英雄天賦,都使用了與英雄相同的團隊資源。對我們來說,儘快開始發佈內容比為了創造更多英雄而推遲遊戲發佈更為重要。這也是為什麼我們對免費遊玩和按賽季發佈內容的方式如此興奮的原因—— 即在內容完成後發佈出來,而不是一直完善到滿意為止。
            • 為了使我們的新計劃取得長期的成功,我們已經發展壯大並重組了團隊。我們的規模是發佈時的三倍多。除了新的英雄,地圖和遊戲模式之外,我們對遊戲有著宏偉的計劃,要完成這些計劃,同時還要為我們的賽季創造內容,需要大量的資源和大量的規劃。例如,我們有幾個英雄正在深入開發中。為第2賽季推出的英雄幾乎完工了,我們正在對接下來的3位英雄進行不同的測試階段,其中有2個是輔助英雄!
            • A:來自Blizz_Kacey(藝術總監)
            • 嘿,我們經常看到這個問題,這是可以理解的,因為你們都看不到幕後發生的事情。我們感到興奮的幾件事是我們在過去幾年中投入了很多工作。新英雄需要很多部門的大量工作,包括設計,美術,技術美術,動畫,視覺特效,聲音特效和許多其他部門。他們還需要完成設計發售的皮膚,包括武器,動畫等。此外,我們已經對所有33名現有英雄進行了完整的外觀重置設計。我們也是所有英雄的粉絲,並希望像我們對新英雄所做的那樣,給予他們對外觀重置的熱愛和關注。所以,是的,有很多工作要做。

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