《守望先锋:归来》开发组问答,通行证价格公布,补给箱自动开启


3楼猫 发布时间:2022-06-26 03:46:40 作者:Berber_ow Language

大家好啊,我是Berber。昨天《守望先锋:归来》开发团队在Reddit上与玩家进行了问答活动,对前段时间的内容披露会做了更多细节补充,下面一起来看看吧。#守望先锋归来#

以下问答非全部活动内容,且细节部分已做精简处理。

原文链接(需要科学上网):

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《守望先锋:归来》开发组问答,通行证价格公布,补给箱自动开启-第0张

  • Q:《守望先锋:归来》上线后,竞技点数、金币、联赛代币和补给箱会发生什么变化,它们会消失吗?
  • A:在《守望先锋:归来》上线之前,会有关于这些物品更详细的说明。简单点说,现有的货币(竞技点数,金币,联赛代币)会继承到归来账号中。而在归来上线前,任何未打开的补给箱将自动打开,账号将直接接收所有内容。但是新的虚拟货币将是主要货币,并且《守望先锋:归来》中将有一些物品无法通过这些《守望先锋》的货币购买。
  • Q:能否详细说明一下在《守望先锋:归来》发布后购买的战斗通行证,2000虚拟货币和传奇皮肤需要多少钱,以便我更好地考虑监测站礼包是否值得购买?
  • A:礼包中有几个不同种类的物品。我们的主要目标是《守望先锋:归来》中为玩家提供超值的内容,同时在10月份《守望先锋:归来》推出之前继续为那些想要加入的玩家提供《守望先锋》典藏版。对于那些已经拥有典藏版的玩家来说,有价值的是2个非常棒的独家传奇皮肤,第一赛季的高级战斗通行证,以及2000虚拟货币。玩家可以使用这些货币购买未来两个赛季的高级战斗通行证(每个赛季的高级战斗通行证价格是1000虚拟货币)。当然,这也是在6月28日测试开始时可以立即获得资格的一种方式。
  • Q:战斗通行证会是什么样的任务,能否透露更多消息? 
  • A:我们计划添加玩家可以完成的各种挑战以升级他们的战斗通行证。我们并没有计划针对指定英雄的重复挑战(我们计划的是感觉更像成就类的终生挑战,降低战斗通行证的任务性)。我们希望玩家在游戏时不需要为了获得进度而换成特定的英雄。我们的目标是为你提供一些选择,让你专注于完成挑战。
  • Q:《守望先锋:归来》将推出哪些社交系统?很多玩家都要求的公会,或者是游戏内的锦标赛。团队是否一直在研究社交系统?
  • A:我们希望在《守望先锋:归来》中添加更多的社交系统,公会几乎是我们的首选。像这样的功能是一个很好的机会,我们对此感到非常兴奋,但这是一个巨大的提升,不仅对于我们团队的大部分部门,而且对于暴雪的其他几个部门来说。我们已经为这个功能投入了大量的工作,但现在谈论细节或何时可能出现还为时过早。另一个建议,即游戏内锦标赛,是球队开始深入研究的东西。
  • Q:对于《守望先锋:归来》公开发布后,那些废弃的地图,例如阿努比斯神庙和花村,您有什么计划?它们是否会被重新利用/扩展到其他现有的游戏模式?是否有计划重新整合和返工巴黎或地平线月球基地等地图,以适应其他的游戏模式。
  • A:这些地图仍然可以在自定义游戏中玩,会尝试重新用于潜在的新游戏模式,但不会轻易在没有大规模测试的情况下回归。
  • Q:“抢先体验”一词对《守望先锋:归来》意味着什么?是不是在这一天《守望先锋》将被《守望先锋:归来》的PvP取代。
  • A:当《守望先锋:归来》于10月4日上线时,它将取代当前的正式服务器。
  • Q:不久前,开发组宣布了秩序之光的重做,她有哪些改动?
  • A:秩序之光更多的是调整而非改变机制,我们总体的改动目标是提高机动性,以让她更加适应5V5的节奏,比如更短的传送门建造时间和更快的右键弹丸速度
  • Q:这是我真正想知道的。在目前的《守望先锋》中,重装英雄之间有语音线互动,比如大锤和毛妹之间的对话(我终于赢了掰手腕冠军了)等等。这些会在《守望先锋:归来》中延续吗?现有重装和新重装英雄之间是否有类似的新相互语音?
  • A:我们写了很多新的对话来推动《守望先锋:归来》的时间线。在某些条件下,《守望先锋》PVP有1200个赛前对话。除了少量的保留这些对话外,《守望先锋:归来》还有1800多条新的交互语音。如果破坏球和渣客女王没有机会聊天,我会非常沮丧。
  • Q:花村在内容披露会中显示的是护送地图?
  • A:那个截图只是一个演示原型,我们并没有开发花村护送运载目标的模式
  • Q:《守望先锋:归来》中添加的新地图是否会有PVE中的故事?我对葡萄牙很好奇,它是否会与一些英雄或传说有关?
  • A:我们喜欢在地图中隐藏一些内容,有关这些我暂时不能透露,但我鼓励你去探索,看看你发现了什么。葡萄牙本身与传说(以及其他地方)有一些非常有趣的联系。例如,有关于一个新派别的暗示,甚至可能是与一个未公布的英雄有联系的派别......
    • Q:能否提供更多关于竞技等级分数的信息?
        • A:竞技等级将转换为当前等级中的5个新的子等级(青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师、宗师)。之前每个段位等级相差500分,而新的5个子等级中的每一个都对应着100分。因此,如果你以前的分数是在2000-2099 之间,在新系统中你将被认为是一个黄金3的玩家。如果你以3733分达到大师段位,你现在就是大师3的玩家。(补充一下:青铜5是的范围是1-1099)
          • Q:为什么三年没有更新?最后就只出了三个新英雄?
            • A:来自Blizz_akeller(游戏总监)
            • 守望先锋英雄们非常令人兴奋。我们将自己的心血与灵魂倾注在团队创造的每一个角色身上。看到社区对更多事物的渴望对团队来说感觉很棒(我们也想要更多新内容!),我认为为什么在发布时没有更多的东西是合理的。就当前的背景条件而言,《守望先锋:归来》的开发最初分为游戏的PVE和PVP两部分,而计划是在完成游戏的大部分内容后推出。需要明确的是,我们没有为未来的赛季保留的已完成的英雄和其他内容的秘密宝库。随着我们继续在游戏的PVE方面进行迭代,这意味着PVP内容和功能的时间表会变得更长。PVE的许多功能,例如敌方单位或英雄天赋,都使用了与英雄相同的团队资源。对我们来说,尽快开始发布内容比为了创造更多英雄而推迟游戏发布更为重要。这也是为什么我们对免费游玩和按赛季发布内容的方式如此兴奋的原因—— 即在内容完成后发布出来,而不是一直完善到满意为止。
            • 为了使我们的新计划取得长期的成功,我们已经发展壮大并重组了团队。我们的规模是发布时的三倍多。除了新的英雄,地图和游戏模式之外,我们对游戏有着宏伟的计划,要完成这些计划,同时还要为我们的赛季创造内容,需要大量的资源和大量的规划。例如,我们有几个英雄正在深入开发中。为第2赛季推出的英雄几乎完工了,我们正在对接下来的3位英雄进行不同的测试阶段,其中有2个是辅助英雄!
            • A:来自Blizz_Kacey(艺术总监)
            • 嘿,我们经常看到这个问题,这是可以理解的,因为你们都看不到幕后发生的事情。我们感到兴奋的几件事是我们在过去几年中投入了很多工作。新英雄需要很多部门的大量工作,包括设计,美术,技术美术,动画,视觉特效,声音特效和许多其他部门。他们还需要完成设计发售的皮肤,包括武器,动画等。此外,我们已经对所有33名现有英雄进行了完整的外观重置设计。我们也是所有英雄的粉丝,并希望像我们对新英雄所做的那样,给予他们对外观重置的热爱和关注。所以,是的,有很多工作要做。

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