六無盡和222對比淺析|爆裂魔女


3樓貓 發佈時間:2021-12-22 11:37:32 作者:燼羽 Language

六無盡指的是6件無盡怒意,對應的是30%暴擊率+一個意義不大的技能
222指的是2件無盡怒意+2件希望之光/覺醒之力/怒火連擊/鬥爭血脈+2件希望之光/覺醒之力/怒火連擊/鬥爭血脈,對應的是15%暴擊率+30%攻擊

這兩種出裝很多人都好奇到底是哪種比較好。今天我從符石屬性的角度來分析一下

先上結論:
頂配:
角色星級被動自帶+15暴擊的角色,222更好
除此之外的所有配置,六無盡更好
低配:
222更好


理論背景:
按照角色屬性計算說明裡的計算方式,暴擊率和暴擊值的換算是暴擊率=暴擊值/(暴擊值+4500),暴擊值=(4500*暴擊率)/(100-暴擊率)
按照符石強化選擇攻略裡的屬性統計,我們可以把暴擊和攻擊按照1:3等價轉換(也就是說,通過符石提升1暴擊和提升3攻擊是完全等價的)

頂配一般對暴擊要求很高。以70暴為例計算一下相應數據
沒有+15暴擊的角色
222的情況下,70暴擊率需要堆55暴擊率,暴擊值=(4500*55)/(100-55)=5500
六無盡的情況下,70暴擊率需要堆40暴擊率,暴擊值=(4500*40)/(100-40)=3000
222提升30%固定值,(5500-3000)*3/30%=25000,固定值超過25000的情況下,222>六無盡。現行版本基本沒有固定值超過25000的角色,所以對於沒有+15暴擊的角色,要保證暴擊的情況下,六無盡優於222
具備+15暴擊的角色
222的情況下,70暴擊率需要堆40暴擊率,暴擊值=(4500*40)/(100-40)=3000
六無盡的情況下,70暴擊率需要堆25暴擊率,暴擊值=(4500*25)/(100-25)=1500
222提升30%固定值,(3000-1500)*3/30%=15000,固定值超過15000的情況下,222>六無盡。現行版本基本強勢角色六星都會超過15000,所以對於具備+15暴擊的角色,要保證暴擊的情況下,222優於六無盡

低配對暴擊的要求會相應低很多,對攻擊的要求則會提升。我們把數值上的攻擊百分比轉化為實際上的攻擊百分比提升(修改前後攻擊比率-1)來計算
具備+15攻擊的角色
假定圖鑑+符石百分比達到35
222的情況下,攻擊百分比是100+35+30+15=180
六無盡的情況下,攻擊百分比是100+35+15=150
相當於180/150-1=20%攻擊換15%暴擊。這種情況下,六無盡是比較賺的。隨著攻擊百分比的降低,犧牲的攻擊百分比會逐漸提升,如果圖鑑+符石百分比只有20且角色沒有+15攻擊,這個比例會去到25%攻擊換15%暴擊,顯然是得不償失的。而且百分比能到35的一般也不算低配了,所以整體來說還是建議低配直接上222

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