222指的是2件无尽怒意+2件希望之光/觉醒之力/怒火连击/斗争血脉+2件希望之光/觉醒之力/怒火连击/斗争血脉,对应的是15%暴击率+30%攻击
这两种出装很多人都好奇到底是哪种比较好。今天我从符石属性的角度来分析一下
先上结论:
顶配:
角色星级被动自带+15暴击的角色,222更好
除此之外的所有配置,六无尽更好
低配:
222更好
理论背景:
按照角色属性计算说明里的计算方式,暴击率和暴击值的换算是暴击率=暴击值/(暴击值+4500),暴击值=(4500*暴击率)/(100-暴击率)
按照符石强化选择攻略里的属性统计,我们可以把暴击和攻击按照1:3等价转换(也就是说,通过符石提升1暴击和提升3攻击是完全等价的)
顶配一般对暴击要求很高。以70暴为例计算一下相应数据
没有+15暴击的角色:
222的情况下,70暴击率需要堆55暴击率,暴击值=(4500*55)/(100-55)=5500
六无尽的情况下,70暴击率需要堆40暴击率,暴击值=(4500*40)/(100-40)=3000
222提升30%固定值,(5500-3000)*3/30%=25000,固定值超过25000的情况下,222>六无尽。现行版本基本没有固定值超过25000的角色,所以对于没有+15暴击的角色,要保证暴击的情况下,六无尽优于222
具备+15暴击的角色:
222的情况下,70暴击率需要堆40暴击率,暴击值=(4500*40)/(100-40)=3000
六无尽的情况下,70暴击率需要堆25暴击率,暴击值=(4500*25)/(100-25)=1500
222提升30%固定值,(3000-1500)*3/30%=15000,固定值超过15000的情况下,222>六无尽。现行版本基本强势角色六星都会超过15000,所以对于具备+15暴击的角色,要保证暴击的情况下,222优于六无尽
低配对暴击的要求会相应低很多,对攻击的要求则会提升。我们把数值上的攻击百分比转化为实际上的攻击百分比提升(修改前后攻击比率-1)来计算
具备+15攻击的角色:
假定图鉴+符石百分比达到35
222的情况下,攻击百分比是100+35+30+15=180
六无尽的情况下,攻击百分比是100+35+15=150
相当于180/150-1=20%攻击换15%暴击。这种情况下,六无尽是比较赚的。随着攻击百分比的降低,牺牲的攻击百分比会逐渐提升,如果图鉴+符石百分比只有20且角色没有+15攻击,这个比例会去到25%攻击换15%暴击,显然是得不偿失的。而且百分比能到35的一般也不算低配了,所以整体来说还是建议低配直接上222
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