關於獸人酒館最優解的數學計算|轉生成為魔物


3樓貓 發佈時間:2022-06-26 00:24:28 作者:手機用戶67681663 Language

我們來嘗試做一些定性分析,容易發現,金幣和經驗呈等比數列增加,公比q=1.05。不妨設第n級升級所需經驗 an = a0 * q^n 。那麼100級 a100 = a0 * 1.05^100。那麼從1升級到第n級所需經驗,前n項和 Sn = a0*(q^(n+1) - 1)/(q-1),依然可近似為等比數列。即 Sn ≈ S0 * q^n


下面來計算收益:
記當前最高級為第n級,花費 x 個小時,每小時收益為 y。其中,x ∈ [1, 33.3]
即從第 (n-0.03nx) 級升到第n級,回收還要打7折,於是:
y = S0 * [ q^n * 0.7 - q^(n-0.03nx) ] / x
= S0 * q^n * [ 0.7 - q^(-0.03nx) ] / x

記 z = [ 0.7 - q^(-0.03nx) ] / x 。令 z > 0,得到 x > -ln0.7/(0.03nlnq) ≈ 244 / n
也就是說,n=100 級的時候,x需要>2.44;不到2小時就回收,此時收益是負的。而n>=244級的時候,總有z>0,收益總為正。

然後,我們來看看 z 什麼時候取到最大值。
n=100時,x=7.49時取到最大值。(而且x<=2時,z確實是負的)
關於獸人酒館最優解的數學計算|轉生成為魔物 - 第1張
n=500時,x=1.49時取到最大值。(此時z都是正的)

關於獸人酒館最優解的數學計算|轉生成為魔物 - 第2張n再增大,最大值點愈發靠近1小時。(也許理論上需要1小時甚至半小時收一次?)

如果後邊的公比q發生了變化,也可以用同樣的方式分析。

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