关于兽人酒馆最优解的数学计算|转生成为魔物


3楼猫 发布时间:2022-06-26 00:24:28 作者:手机用户67681663 Language

我们来尝试做一些定性分析,容易发现,金币和经验呈等比数列增加,公比q=1.05。不妨设第n级升级所需经验 an = a0 * q^n 。那么100级 a100 = a0 * 1.05^100。那么从1升级到第n级所需经验,前n项和 Sn = a0*(q^(n+1) - 1)/(q-1),依然可近似为等比数列。即 Sn ≈ S0 * q^n


下面来计算收益:
记当前最高级为第n级,花费 x 个小时,每小时收益为 y。其中,x ∈ [1, 33.3]
即从第 (n-0.03nx) 级升到第n级,回收还要打7折,于是:
y = S0 * [ q^n * 0.7 - q^(n-0.03nx) ] / x
= S0 * q^n * [ 0.7 - q^(-0.03nx) ] / x

记 z = [ 0.7 - q^(-0.03nx) ] / x 。令 z > 0,得到 x > -ln0.7/(0.03nlnq) ≈ 244 / n
也就是说,n=100 级的时候,x需要>2.44;不到2小时就回收,此时收益是负的。而n>=244级的时候,总有z>0,收益总为正。

然后,我们来看看 z 什么时候取到最大值。
n=100时,x=7.49时取到最大值。(而且x<=2时,z确实是负的)
关于兽人酒馆最优解的数学计算|转生成为魔物 - 第1张
n=500时,x=1.49时取到最大值。(此时z都是正的)

关于兽人酒馆最优解的数学计算|转生成为魔物 - 第2张n再增大,最大值点愈发靠近1小时。(也许理论上需要1小时甚至半小时收一次?)

如果后边的公比q发生了变化,也可以用同样的方式分析。

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