但是因為一些事情還是想寫出來,最後講。
本篇攻略是“閃”的性質和技巧介紹,包括對各種“縮寫”的解釋。
第一個特性

閃身的過程具有霸體。
霸體狀態受到攻擊依然會吃到傷害但不會造成硬直。
也是被稱為“閃霸”的東西。
可以用這個特性來反擊無限疊月,無限穿雲,等等等等。
點擊鏈接觀看視頻點閃,用霸體頂掉一招,然後在招式間隙反擊。
很簡單卻很有用的技巧。
不過需要注意,不處於“閃”的狀態(比如說閃完出招之類)是不會有霸體的。
第二個特性
閃在點擊時可以取消部分招式進程,直接進入閃的狀態。
可以用這個技巧清除部分招式後搖。
第三...和第四個特性。
設置裡面有這樣一個功能。

閃身『是/否』中斷連招,開啟或關閉閃會擁有不同特性。
點擊鏈接觀看視頻如視頻中那樣,同樣的→閃↓的操作,在開啟了閃身中斷連招後,打出的了疊月落1和斷水式1,而關閉了閃身中斷連招之後,打出的是疊月落1和疊月落2。
開啟後,在一個招式過程中點擊閃,則結束該招式,下次划動為新的招式,也就是一些人說的“閃斷”
關閉後,在一個招式過程中點擊閃,則不結束該招式,可以繼續放出後續招式,也就是一些人說的“閃連”
“閃連”和第二個特性配合,在部分招式前搖階段打斷而不放出,直接打出下一招的技巧被稱為“閃取”,而這也是當前重要的主流技巧。
之所以成為主流,是因為一個叫閃劃的技巧大大降低了閃取在操作上的難度。
請移步原帖觀看。
【全弈劍首篇心法教學】 - TapTap
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4.25是因為必須在設置為閃連時生效
在一個招式進程中點擊閃,可以在“閃”落地之前繼續打出下一招。
這個時間是要比想象中久的。
點擊鏈接觀看視頻
有時間限制,“閃”結束了就不能出後續連招了。
第4.5個特性
4.5是因為必須在設置為閃連時生效
當招式因為各種外力被打斷之後,可以點擊“閃”然後繼續放出連招。(其實也就是打一個閃存)
這被稱為“斷存”。
點擊鏈接觀看視頻如視頻,回劍式2被敵人打斷,之後依然可以繼續打出回劍3和變招的攪水。
同時受擊,防禦和移動不影響斷存,也沒有時間限制,只有出招和按閃會導致斷存消失。
說起來這是一個很多遊戲都有的bug,但只有在弈劍行成為了廣泛使用的技巧...
發現這個bug的過程是,開始發現在打斷之後先按防,再按閃可以繼續放出來,然後又被簡化成直接按閃(
在此之上又衍生出一個“主動斷存”,就是主動被對面打斷進行斷存...
換一個角度講,就是進入受擊狀態之前劃出一招,創造一個斷存,然後再拆招反擊。
這個也被叫做拆取。
點擊鏈接觀看視頻第?個特性
閃由於他所具有的很多特點,有時候可以頂掉很多奇奇怪怪的東西,比如被拆招的硬直...可以看一下下面兩個帖子感受一下
劍招之【空響】 - TapTap
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劍反制炸彈人 - TapTap
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基本上原理都是利用時差和必然存在的延遲,在進入一個狀態之前提前用閃,在本應進入該狀態時處於“閃”的狀態...不過這個究竟都能頂什麼,怎麼頂就是很難測試的了...
(空響現在沒有人用,但是防拆是很常見的技巧了)