《異界失控》的三大法寶:Furry、克蘇魯、多動腦


3樓貓 發佈時間:2024-02-04 01:57:51 作者:丶AragakiYui Language

RocketPunch Games這家工作室很有意思,他們的處女作《硬核機甲》儘管手感一坨,但是卻被譽為Steam上最懂高達的國產機甲遊戲——雖然只是個2D橫版。而這部作品取得成功的關鍵便在於製作組的滿滿廚力,對機甲作品的喜愛讓這部遊戲成為了一封獻給蘿蔔片的情書。

《異界失控》的三大法寶:Furry、克蘇魯、多動腦-第0張

那麼四年後再度出發的《異界失控》,這次從橫版換到了以戰棋為基礎的策略肉鴿賽道,不過以Furry和克蘇魯作為賣點,RocketPunch Games是否還能祭出同樣的廚力呢?從DEMO體驗來看,他們或許沒搞懂福瑞和基金會,但是卻搞懂了尖塔。

戰棋的根本:X軸上的橫移博弈

《異界失控》的核心玩法,便是圍繞在唯一的一條X軸上的策略戰棋。玩家小隊有三個可操縱角色,與傳統回合制戰棋一樣,根據速度(先攻)的差異敵我雙方交替行動,通過各種技能和協作攻擊最終清光戰場上的敵人。

《異界失控》的三大法寶:Furry、克蘇魯、多動腦-第1張

由於地形狹窄,最初進入戰場時甚至只有一個1X4的地皮,對單格空間的利用就產生了許多衍生機制。目前DEMO中放出了三種站位機制:協同、夾擊和逼入死角。而它們的產生條件也非常好理解,如果我方兩個單位站在同一塊地皮上則可觸發協同攻擊,假如把敵人夾在中間則是夾擊,當敵人後方沒有地圖格時便被逼入死角,這三種站位機制都是增傷手段,在有限的行動範圍內成為玩家策略的一環。

《異界失控》的三大法寶:Furry、克蘇魯、多動腦-第2張

如果單格地皮上的單位過多則會觸發擁擠,觸發輕微扣血(不要小看了這每回合兩點傷害,我們的初始角色攏共也只有24點血量!),甚至阻隔玩家的移動,讓我們無法穿越其中,成為被迫捱打的靶子。這兩種機制則是進一步強化對空間的策略博弈,兩相結合之下,《異界失控》的體驗有點接近《將軍對決》:在一條橫軸上攻擊之後,還要考慮將自己移動到安全區內。

《異界失控》的三大法寶:Furry、克蘇魯、多動腦-第3張

那麼哪些區域是安全區呢?這就要提到本作另一個優點——敵人意圖可見。玩家不僅能看到敵人的攻擊傾向,比如單體或者範圍攻擊,還可以看到具體的攻擊範圍,最大化程度保障自己的安全——而如果不慎誤操落入敵群在下回合抗下高額傷害,官方還為你貼心地設計了“撤回”機制。

《異界失控》的三大法寶:Furry、克蘇魯、多動腦-第4張

總而言之,《異界失控》將橫軸上的策略博弈玩出了花樣,僅僅是對空間內的功防把握就值得玩家花費一番心思思考了。

依舊“尖塔味兒”,不過更加自由

在遊戲內的進程推進上,本作跟尖塔算是神似形不似——之所以這麼講,是因為其擯棄了傳統的三幕式尖塔結構,而採取了一種半開放式的流程推進,但是核心選項還是尖塔那一套。玩家每次在地圖上進行路線抉擇時都有幾個區域可以自由選擇,不論是小怪、精英問號還是商店隨你所想,只不過為其附加了一個「時限值」,為了避免這些選項消失,我們會優先選擇即將截止的事項,所以體驗接近“半開放”,因為在能夠自由選擇的同時,玩家還是不經意間採取了製作組為你悄悄埋藏的最佳路線。

《異界失控》的三大法寶:Furry、克蘇魯、多動腦-第5張

對於關底BOSS也沒有一開始就揭露給玩家,而是設計了一個「線索值」系統。玩家每次擊敗怪物都會積攢線索值,達到100後則會解鎖頭目戰,打敗它就可以進入下個章節。當然,DEMO中還只開放了第一章節和六個挑戰關卡,期待正式版在遊戲長度上不這麼“戛然而止”。

《異界失控》的三大法寶:Furry、克蘇魯、多動腦-第6張

不過我最喜歡《異界失控》的一點不在於其從進程上對尖塔like的吸收和總結,更在於它真正借鑑了尖塔中許多有意思的“小設計”。除了前文提到的撤回機制以及攻擊預警以外,本作的傷害提示也非常的人性化,你只需要專注於敵方單位頭上的數字,因為這是把各種buff疊加計算後的最終數值。當你獲得道具時,甚至可以將不同的角色面板作為參考從而將道具數值最大化。儘管遊戲設置了“保存並退出”這樣看似人性化的選項,但依然為肉鴿老手們保留了物理SL途徑(ALT+F4),而當你重新進入遊戲時也不會進行第二次隨機,這點可以說是做到了“塔學”的深邃。

《異界失控》的三大法寶:Furry、克蘇魯、多動腦-第7張

未來可期,構築的廣度和深度決定高度

當然,決定一款肉鴿上限的永遠是構築,而《異界失控》在這方面的表現可以說相當優秀。作品的核心構築叫做「異常物」,它們不僅會影響角色的數值面板,更加重要的還是附加各種特性和技能。而道具間的COMBO也是做出了一定深度,比如我最喜愛的角色就有一套「位移流」,依靠角色特性附帶的衝刺、以及道具提供的位移增傷和殺敵後恢復行動力,實現一回合清場的無傷COMBO。

《異界失控》的三大法寶:Furry、克蘇魯、多動腦-第8張

雖然目前構築種類不多,主動、被動異常物加起來只有87種,但是遊戲對屬性攻擊做的還算不錯,比如最常見的電機和燃燒,簡單的道具配合就能觸發強大效果。更有意思的是角色間的聯動,DEMO中所展現的四個角色,分別承擔輸出、坦克、輔助以及遠程等不同職責,在戰棋遊戲中玩出了RPG的感覺,進一步拓展了構築深度。

《異界失控》的三大法寶:Furry、克蘇魯、多動腦-第9張

遊戲的局外成長無疑可以降低許多難度,不僅有尖塔式的”解鎖更多道具“來強化構築,當你通關以後會為你帶來面板數值的初始增益,讓你的後續遊戲之路更加輕鬆——也是為了應對更大的挑戰。但是DEMO中沒有看到高進階的存在,但挑戰關卡如果不夠胡應付起來已經有點吃力,在扎堆的怪海面前,這點微弱的局外成長有時候便是翻盤的關鍵。

《異界失控》的三大法寶:Furry、克蘇魯、多動腦-第10張

少年……你喜歡Furry和基金會嗎?

除了在作為內核的策略肉鴿戰棋方面表現優異以外,《異界失控》還有著相當養眼的外形——萌萌噠卡通畫風,以及陰森詭異的敵人造型。這其實也對應了遊戲的兩個“噱頭”,卡通福瑞以及克蘇魯,雖然遊戲的克味並不足,只在怪物設計以及對“異常物”採用了收容展示上有所體現,Furry更是隻代表一種XP,但因為這兩個頗具吸引力的噱頭存在,才可以讓更多玩家瞭解到本作,從而感受到本作在遊戲設計上的獨特魅力。

《異界失控》的三大法寶:Furry、克蘇魯、多動腦-第11張

即使目前遊戲的內容量有限,但《異界失控》無疑展現了足夠多的潛力,讓我們期待它之後在正式版的發揮——相信已經不遠了。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com