標題|諸神皇冠


3樓貓 發佈時間:2022-06-25 20:57:21 作者:智慧長老 Language

更新好幾天了,評價一下更新內容

跟以往一樣,遊戲更新的主要影響是提高數值。表現為神像突破加屬性、傳家寶強化+12、各種魔法藥水
還是跟以往一樣,想要“擁有更高的數值”需要
增加肝度。表現一為神像突破、傳家寶強化有巨大的資源缺口。表現二為想要魔法藥水的加成,需要在日常遊戲中消耗更多的資源,投入更多的精力
遊戲新出了與數值無關、且值得玩的新玩法——格擋反擊流。玩法強度適中,比不過刀客、吟遊、屠戮,但絕對不弱。泛用性強,和屠戮、復活一樣,可作為一種流派。因為有裝備的限制,格擋反擊流與已有反擊玩法並不衝突,新技能做到了“在不淘汰舊玩法的基礎上增加新玩法”,也就是我常說的平衡
艾爾芙之子/女,內卷活動,模仿論壇中玩家自娛自樂的比美活動。和邊境、競技場、不同,排名獎勵很好,鹹魚們也會眼饞。投票定排名,審美沒標準,最終結果很難服眾,規則做的不好可能會出現拉票。我不看好這種設定,誘惑太大容易出問題
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●新職業
神鷹侍衛地位跟刺客差不多,強度不如刺客標題|諸神皇冠 - 第1張 格擋反擊是新職業存在的意義,按我的標準格擋反擊強度為t1
格擋反擊是反擊技能中泛用性最高的,拿盾牌就可以用。與其它反擊技能一樣,格擋反擊能觸發主動技能效果,在主動回合等價於攻擊、在被動回合等價於反擊
極高的泛用性代表著格擋反擊有很多可搭配的技能,會衍生出很多玩法,反擊統御只是其一。鐵甲、禁衛這種肉盾帶格擋反擊,可以在堵路的同時清理掉一些雜兵;流影、先發制人、盾擊等技能配合格擋反擊,能大幅提高反擊傷害;恐懼、淨化主教/僧侶帶格擋反擊,可實現遠程反擊,效果不弱反擊統御,實現法術反擊,是格擋反擊最亮眼的地方……標題|諸神皇冠 - 第2張 展臂攻擊,與格擋反擊不兼容,機制有趣但沒用
轉守為攻,據說最多隻能疊5層,沒用
職業技能,助攻不會受到反擊。助攻和主動攻擊等價,可觸發主動技能效果。神鷹侍衛沒行動、最後一次行動沒攻擊,可以發動助攻;最後一次行動攻擊,不能再發動助攻
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●神器
○小盾
攻擊次數+1。不能疊加,能觸發所有主動技能效果(包括盾擊、法術、突擊、連擊、流影)。只是這個功能用處不大,只能理論實用,如果不是智慧黨、也不追求極致,理論實用≈沒用
可以格擋法術,理論能提供極高的法術防禦。也是理論實用,遊戲中完全沒用得到的地方,主流不需要防禦,如果需要抗傷,復活更好用
格擋效果配合格擋反擊能做到全反擊,是這個神器唯一有用的地方(其實用的到的地方不多,僅環谷要塞和少部分戰鬥有用)
神器較弱。如果格擋後,加的是行動次數而非攻擊次數就好了

○單手錘
光環效果和突擊指令、屠戮不兼容,搭配這兩個技能,需要靠被動技能疊光環。主動技能任何時候放,被動技能主動回合放,都可以疊光環
法傷和鍊金一樣,是最拉的傷害類型。需要先判定物理命中,物理命中不了直接0傷害。物理命中後還要判定法術命中,法術命中不了會被抵抗減傷。且傷害不能暴擊
神器較弱,傷害類型被敏系、法系雙克。僅有的用途是搭配屠戮或突擊指令,在邊境追求極致傷害

○手弩
三個神器中最強的。傷害係數較高,但沒破甲,整體傷害不如長弓,玩屠配置不高打不動鐵甲
反擊統御是大部分玩家對神器弩的定位,這方面攻略有很多,我只提被忽略的地方。如果不是反覆刷哈坦堡玩法,反擊統御沒有理論上那樣“爽”。隊伍有6人,在半數戰鬥中,特別是開場處於npc包圍中的地圖,無法保證對面忽視隊友只攻擊反擊統御;很多戰鬥有友軍,這種地圖不適合玩反擊流。解決方法也簡單,防具用牛頭甲,援護反擊

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最後提一下數值膨脹。數值膨脹指的不止是傷害和屬性,這次更新在資源的表現上特別明顯,包括水晶、結晶、輝月在內的各種資源,獲取變得越來越容易,遊戲中的資源越來越不值錢
這次更新,官方補償的水晶、輝月加起來變不多值2000水晶,聽起來很誇張,放在遊戲中對比,卻不及先祖、競技場、捲土重來半個月的獎勵。鍊金工坊的藥水,練一瓶藥水平均耗資4w以上。氪金、肝遊戲效益越來越低,但肝的必要性卻沒有減少,單神像突破、+12強化就需要幾百年的積累
注: 這不是諸神皇冠特有的,哪兒都有。看看即可,不至於攻擊遊戲 經驗+3

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