标题|诸神皇冠


3楼猫 发布时间:2022-06-25 20:57:21 作者:智慧长老 Language

更新好几天了,评价一下更新内容

跟以往一样,游戏更新的主要影响是提高数值。表现为神像突破加属性、传家宝强化+12、各种魔法药水
还是跟以往一样,想要“拥有更高的数值”需要
增加肝度。表现一为神像突破、传家宝强化有巨大的资源缺口。表现二为想要魔法药水的加成,需要在日常游戏中消耗更多的资源,投入更多的精力
游戏新出了与数值无关、且值得玩的新玩法——格挡反击流。玩法强度适中,比不过刀客、吟游、屠戮,但绝对不弱。泛用性强,和屠戮、复活一样,可作为一种流派。因为有装备的限制,格挡反击流与已有反击玩法并不冲突,新技能做到了“在不淘汰旧玩法的基础上增加新玩法”,也就是我常说的平衡
艾尔芙之子/女,内卷活动,模仿论坛中玩家自娱自乐的比美活动。和边境、竞技场、不同,排名奖励很好,咸鱼们也会眼馋。投票定排名,审美没标准,最终结果很难服众,规则做的不好可能会出现拉票。我不看好这种设定,诱惑太大容易出问题
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●新职业
神鹰侍卫地位跟刺客差不多,强度不如刺客标题|诸神皇冠 - 第1张 格挡反击是新职业存在的意义,按我的标准格挡反击强度为t1
格挡反击是反击技能中泛用性最高的,拿盾牌就可以用。与其它反击技能一样,格挡反击能触发主动技能效果,在主动回合等价于攻击、在被动回合等价于反击
极高的泛用性代表着格挡反击有很多可搭配的技能,会衍生出很多玩法,反击统御只是其一。铁甲、禁卫这种肉盾带格挡反击,可以在堵路的同时清理掉一些杂兵;流影、先发制人、盾击等技能配合格挡反击,能大幅提高反击伤害;恐惧、净化主教/僧侣带格挡反击,可实现远程反击,效果不弱反击统御,实现法术反击,是格挡反击最亮眼的地方……标题|诸神皇冠 - 第2张 展臂攻击,与格挡反击不兼容,机制有趣但没用
转守为攻,据说最多只能叠5层,没用
职业技能,助攻不会受到反击。助攻和主动攻击等价,可触发主动技能效果。神鹰侍卫没行动、最后一次行动没攻击,可以发动助攻;最后一次行动攻击,不能再发动助攻
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●神器
○小盾
攻击次数+1。不能叠加,能触发所有主动技能效果(包括盾击、法术、突击、连击、流影)。只是这个功能用处不大,只能理论实用,如果不是智慧党、也不追求极致,理论实用≈没用
可以格挡法术,理论能提供极高的法术防御。也是理论实用,游戏中完全没用得到的地方,主流不需要防御,如果需要抗伤,复活更好用
格挡效果配合格挡反击能做到全反击,是这个神器唯一有用的地方(其实用的到的地方不多,仅环谷要塞和少部分战斗有用)
神器较弱。如果格挡后,加的是行动次数而非攻击次数就好了

○单手锤
光环效果和突击指令、屠戮不兼容,搭配这两个技能,需要靠被动技能叠光环。主动技能任何时候放,被动技能主动回合放,都可以叠光环
法伤和炼金一样,是最拉的伤害类型。需要先判定物理命中,物理命中不了直接0伤害。物理命中后还要判定法术命中,法术命中不了会被抵抗减伤。且伤害不能暴击
神器较弱,伤害类型被敏系、法系双克。仅有的用途是搭配屠戮或突击指令,在边境追求极致伤害

○手弩
三个神器中最强的。伤害系数较高,但没破甲,整体伤害不如长弓,玩屠配置不高打不动铁甲
反击统御是大部分玩家对神器弩的定位,这方面攻略有很多,我只提被忽略的地方。如果不是反复刷哈坦堡玩法,反击统御没有理论上那样“爽”。队伍有6人,在半数战斗中,特别是开场处于npc包围中的地图,无法保证对面忽视队友只攻击反击统御;很多战斗有友军,这种地图不适合玩反击流。解决方法也简单,防具用牛头甲,援护反击

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最后提一下数值膨胀。数值膨胀指的不止是伤害和属性,这次更新在资源的表现上特别明显,包括水晶、结晶、辉月在内的各种资源,获取变得越来越容易,游戏中的资源越来越不值钱
这次更新,官方补偿的水晶、辉月加起来变不多值2000水晶,听起来很夸张,放在游戏中对比,却不及先祖、竞技场、卷土重来半个月的奖励。炼金工坊的药水,练一瓶药水平均耗资4w以上。氪金、肝游戏效益越来越低,但肝的必要性却没有减少,单神像突破、+12强化就需要几百年的积累
注: 这不是诸神皇冠特有的,哪儿都有。看看即可,不至于攻击游戏 经验+3

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