幹員設計“空中要塞-毒牙”|明日方舟


3樓貓 發佈時間:2022-09-06 03:17:49 作者:沼澤的胖狐狸 Language

幹員設計“空中要塞-毒牙”|明日方舟 - 第1張

(圖片由於審核原因倒置)
幹員設計“空中要塞-毒牙”|明日方舟 - 第2張幹員設計“空中要塞-毒牙”|明日方舟 - 第3張

幹員設計“空中要塞-毒牙”|明日方舟 - 第4張幹員設計“空中要塞-毒牙”|明日方舟 - 第5張
幹員設計“空中要塞-毒牙”|明日方舟 - 第6張
幹員設計“空中要塞-毒牙”|明日方舟 - 第7張

◎設計思路:
正如名字一樣是空中要塞。

① 第一天賦的存在,使得毒牙既可以吸引火力,也不會由於阻擋單位而降低輸出。
同時由於技能期間不佔用部署位,使其成為一個幾乎不受限制的額外輸出手,非常靈活。

② 第二天賦和號角配套使用,沒有其他要塞的話這個天賦相當於不存在,非常影響輸出。

③1技能主要是提供對空,以及技能結束後的小爆發。順帶一提,由於飛彈是在技能結束時發射,所以吃不到毒牙【第二天賦】,只有120%的天賦加成而不是130%的加成。

④ 2技能超遠程爆發,自帶索敵,配合號角時最遠爆發接近24000,(但同時也會因為生命值過低而自動結束技能)。
落地釋放,持續滯空,可以回收一些角度刁鑽的地面位。

⑤ 3技能:有些爭議的技能,本來想給70秒的迴轉,但控制效果由於是逐漸累計而非快速控制,所以給了一些更高的總傷。

重裝隊對群大C,若配合其他重裝如星熊生命拐的話,能夠將技能期間的真傷抬到相當高的一個水平。

(順帶一提,3技能的真傷大概在15000左右。)



◎以上,大概就這麼多了。有什麼建議的話還請大家多多指教啦!


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com