(图片由于审核原因倒置)
◎设计思路:
正如名字一样是空中要塞。
① 第一天赋的存在,使得毒牙既可以吸引火力,也不会由于阻挡单位而降低输出。
同时由于技能期间不占用部署位,使其成为一个几乎不受限制的额外输出手,非常灵活。
② 第二天赋和号角配套使用,没有其他要塞的话这个天赋相当于不存在,非常影响输出。
③1技能主要是提供对空,以及技能结束后的小爆发。顺带一提,由于飞弹是在技能结束时发射,所以吃不到毒牙【第二天赋】,只有120%的天赋加成而不是130%的加成。
④ 2技能超远程爆发,自带索敌,配合号角时最远爆发接近24000,(但同时也会因为生命值过低而自动结束技能)。
落地释放,持续滞空,可以回收一些角度刁钻的地面位。
⑤ 3技能:有些争议的技能,本来想给70秒的回转,但控制效果由于是逐渐累计而非快速控制,所以给了一些更高的总伤。
重装队对群大C,若配合其他重装如星熊生命拐的话,能够将技能期间的真伤抬到相当高的一个水平。
(顺带一提,3技能的真伤大概在15000左右。)
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◎以上,大概就这么多了。有什么建议的话还请大家多多指教啦!