雖然鯊魚確實是打貼臉近戰的,但是由於貼臉太容易被個別英雄剋制(說的就是維克多),而且敵人一旦注意到你他就會往反方向逃跑,這時大多數情況下你無法將距離拉近到有效距離,並且你的血量還會被敵人消耗,由於技能持續時間,鯊魚基本上衝了就死定了,所以需要加長鯊魚的有效傷害距離。
技能可以在空中釋放(但是期間任然不能跳躍),取消技能的儲存機制,改為一個儲能條(類似守望dva的消彈矩陣)。在沒有使用技能時儲能條會自動增加,使用技能時立刻消耗少量儲能,如果儲能少於使用的消耗則無法使用,此外技能可以在任何儲能量下使用,使用期間持續消耗儲能。當主動取消技能時,或者被動打斷技能時(踩紅色跳板或者儲能被消耗完時),結束技能並觸發之前相同的範圍效果。技能期間不會與敵方角色碰撞,不會被爆頭,免疫控制,除了減速和希爾的二大重力失效(重力失效會打斷技能)。
技能單次最長持續時間增加(相對之前的一次充能的持續時間來說),或者最長持續時間等於之前的單次充能,但是期間移動加速更多。
增加技能的靈活性。
大招改為單次跳躍,並且能夠儲存四次,連續點擊大招會一次跳躍後連續跳躍(就不會停下來,在跳躍了)。
增加大招的靈活性。
大招期間也會被動回血。
響應被動的描述。