虽然鲨鱼确实是打贴脸近战的,但是由于贴脸太容易被个别英雄克制(说的就是维克多),而且敌人一旦注意到你他就会往反方向逃跑,这时大多数情况下你无法将距离拉近到有效距离,并且你的血量还会被敌人消耗,由于技能持续时间,鲨鱼基本上冲了就死定了,所以需要加长鲨鱼的有效伤害距离。
技能可以在空中释放(但是期间任然不能跳跃),取消技能的储存机制,改为一个储能条(类似守望dva的消弹矩阵)。在没有使用技能时储能条会自动增加,使用技能时立刻消耗少量储能,如果储能少于使用的消耗则无法使用,此外技能可以在任何储能量下使用,使用期间持续消耗储能。当主动取消技能时,或者被动打断技能时(踩红色跳板或者储能被消耗完时),结束技能并触发之前相同的范围效果。技能期间不会与敌方角色碰撞,不会被爆头,免疫控制,除了减速和希尔的二大重力失效(重力失效会打断技能)。
技能单次最长持续时间增加(相对之前的一次充能的持续时间来说),或者最长持续时间等于之前的单次充能,但是期间移动加速更多。
增加技能的灵活性。
大招改为单次跳跃,并且能够储存四次,连续点击大招会一次跳跃后连续跳跃(就不会停下来,在跳跃了)。
增加大招的灵活性。
大招期间也会被动回血。
响应被动的描述。