首先的問題在於,之前那版經濟系統已經改動過很多了,好多地方都不太符合當前版本,所以在正式服更新前先更新一下經濟系統的講解給更多的新玩家和還不太瞭解這幾天一些改動的老玩家
還是聲明,此經濟系統為測試版本截至11/10的數據(文中動圖有些來自更早的時間,僅供參考),具體請以上線的正式版本為準。
此遊戲中的經濟被稱為魂魄,魂魄來自哪些地方?除了作為貨幣還有其他作用嗎?
魂魄是Deadlock中的關鍵元素,既可以作為英雄購買裝備的貨幣又可以作為經驗值(XP)。如果你能壓制敵方的經濟,你就可以更早的學習技能和升級技能。
玩家可以通過各種方式收集魂魄,包括射擊某些實體死亡時釋放的靈魂球、最後一擊敵方士兵、擊敗守護者/步行者等防禦塔、殺死野怪、殺死敵方玩家,以及在盒子或板條箱中的魂魄。
經濟在前期有一個初始經濟的時間,這段時間經濟不會隨時間上升,為初始的固定數值(猜測)
接下來我將逐一講解能獲得魂魄的各種方式
1.小兵經濟
小兵的經濟初始為75(0min),初始時間後平均時間經濟增長率(1.1/min)
前8分鐘,在小兵殘血的時候(小兵血量被打到0時會暫時閃光)擊殺小兵可以獲得60%的魂魄,而另外40%則在擊殺小兵後產生的魂魄球中
你可以等它自動破裂(大約3s)獲取或者通過擊破綠球提前獲取,這種擊破綠色小球的方式被稱為正補(而對手也可以通過擊破這個球獲得其中的經濟)。
如果不想讓對手有機會獲得,你可以選擇在小兵血量較低時用近戰殺死小兵獲得全部經濟
而同樣的,你可以通過補掉對手打掉的小兵爆出的橙色小球獲得魂魄球中的魂魄,這種擊破橙色小球獲得敵方經濟的方式被稱為反補
8分鐘後,小兵的經濟全部100%都在小怪擊敗後的綠球裡,所以8分鐘後儘量不要讓綠球被對手補掉,而對面的橙球儘量補掉
對於雙人路上的玩家,小兵的經濟是供兩個玩家共享的(範圍大約40m)這意味著一個價值 75 個魂魄的小兵會給兩人都提供75魂魄,但是如果 3 個或更多玩家試圖從小兵那裡獲得靈魂,則會所有玩家將平分這些魂魄(擊敗給的魂魄似乎由擊殺者單人獲得一半)。
其他的小兵經濟問題
版本更新後,小兵不再會在8分鐘提升20%的魂魄,但相對的8min對線期結束後更新了新的小兵共享魂魄規則靈魂
魂魄分享比例從100/100/66/50/40/33%
下調為100/75/50/35/28/22% (適用於 1/2/3/4/5/6 個玩家)
例如:如果一條兵線上有2名玩家,此時小兵經濟為100魂魄,那麼補掉這個小兵後這兩個英雄會獲得75的小兵魂魄。如果存在更多玩家,會按英雄數平分<1.5倍(看玩家數)的步兵魂魄。
反補目前因為這個機制出現了bug或者新的機制,例如對面兩人在線上,你反補會獲得他們兩個人的經濟,也就是獲得175%的魂魄
結合小兵賞金機制的刪除以及下調中立生物的經濟兩個改動,這次調整明顯在於讓玩家中期更聚焦於兩人共同吃兵線而不是單獨出去收野。
小兵經濟總結
也就是說,在對線期間你的任務是通過完成擊殺小兵和正補得到經濟,同時儘量反補對手補掉的己方小兵,對線期8min後要多注意正補反補魂魄球的問題
2.擊殺獲得的經濟
版本更新後上調了擊殺玩家獲得的經濟
初始的擊殺經濟初始為175(0min),初始時間後平均時間經濟增長率(40/min)
劣勢方擊殺和連殺中斷會有額外魂魄獎勵
也就是說更新後的人頭更為值錢了一點,但大體變化不大,變相算是加快了遊戲進程
3.野怪經濟
一級野怪的經濟為45(2min),平均時間經濟增長率(0.528/min)
在比賽2分鐘時,開始刷新一級小怪(地圖上為三角形),一般三個一組,基本刷新出來後就可以單人刷掉
二級野怪的經濟為88(5min),平均時間經濟增長率(1.06/min)
在比賽5分鐘時,開始刷新二級小怪(地圖上為三角形加一個下劃線)同時也會刷新一二級野怪兩種都有的營地,一般三個一組,刷新出來後一般能單刷,當然,你也可以通過卡視角分別擊敗
三級野怪的經濟為220(8 min),平均時間經濟增長率(2.64/min)
在比賽8分鐘時,開始刷新三級小怪(地圖上為三角形加兩個下劃線),一般三個一組,剛剛刷新出來基本很難單獨刷掉,如果前期經濟好,有吸血或高傷大招的角色可以嘗試刷幾隻,前期傷害低的情況下刷取速率較低,不建議太早去刷
三種普通野怪還會在某些地方以不同的組合刷新出來,比如8min中央樓上會三種各刷一個,可以通過卡視角無傷刷完(是否耗時間卡視角擊殺就看你覺得效率夠不夠高)與三級野怪的建議一樣,沒傷害快速刷的話,建議是可以刷兩個小怪就走
中央boss(擊敗後沒有任何經濟獲取)
相當於大龍,於10min在地圖中央刷新,前期的單人很難打掉,且60%左右血量時會發出全圖可聽見的叫聲,擊敗後會掉落一個復活石,落地後通過重擊近戰獲取,獲取方的小兵會獲得血量加成buff,英雄則會獲得加快復活時間的buff
野怪的經濟問題與總結
野怪會在被殺死時為玩家提供魂魄。他們不會釋放魂魄球。為了讓野怪給兩個玩家都提供魂魄,兩個玩家都必須對小兵造成傷害。來自野怪的魂魄會在所有對野怪造成傷害的友方玩家之間分配。
野怪經濟是除了小兵以外最方便獲取的經濟,兵線情況良好的情況下就可以去刷一刷,但還是要以兵線為主
4.地圖物品經濟
①木箱罐子/金雕像
地圖上很多位置會刷新各種形狀的木箱和金色雕像,擊破他們可以獲得魂魄/各種個人屬性
首先,箱子和金雕像統一於戰鬥開始3min刷新在地圖上的各個位置,被打碎後開始記時,3min後再次刷新,非固定時間刷新,且其中物品會隨時間而增加
普通箱子罐子掉落魂魄,掉落率大概為40%
經濟收益為36(3min),平均時間經濟增長率(2.5/min)
也就是說,後期箱子魂魄的收益可以約等於一個小兵的收益,如果一局內一直都有打箱子,估算對局中30min箱子的魂魄收益起碼為2000+
金罐子掉落人物屬性,掉落率約為50%
數值為
最大生命值+20(3min)→+30(10min)→+40(25min)
冷卻縮減+0.75%(3min)→+1%(10min)→+1.5%(25min)
彈藥量+4%(3min)→+6%(10min)→+8%(25min)
射速+1.5%(3min)→+2%(10min)→+2.5%(25min)
元靈力量+2(3min)→+3(10min)→+5%(25min)
武器傷害+3%(3min)→+4%(10min)→+7%(25min)
也就是說,金罐子可以提供給我們永久的人物屬性,理論上來說,長時間的對局你可以從金罐子裡獲得幾件小裝備的基礎屬性
②老虎機/扭蛋機
地圖上在8min後會刷新老虎機(擊破後4min刷新)(地圖上為正方形中一個圓形)
老虎機的經濟為330(8 min),平均時間經濟增長率(3.96/min)
老虎機為兩種類型,一種為一樓位置,一個老虎機旁邊會有兩隻二級野怪;一種為二樓位置,兩個老虎機旁邊會有一隻二級野怪
老虎機通過近戰擊破他獲得經濟,每打他一次,你自身會掉40滴血,所以建議5次重擊普攻擊破它
需要注意的一點
3和4中的所有魂魄都會變成未穩獲的魂魄,以未穩獲的方式顯示在左下角位置(具體是撇在腰間的球中),未穩獲的經濟算在常規經濟中可以直接使用,也會隨著時間逐漸轉換為常規經濟,他們的轉換速度為每 100 個未穩獲魂魄 →1 個魂魄/秒,如果你在未轉化完成/消耗完全的情況下死亡,未穩獲經濟的小球就會掉出去可以其他玩家被撿走。
就10min時,前四種常見經濟來說價值一般是老虎機>兵線>野怪>箱子,但要看在獲取所需時間和危險程度來看,還是主要以清理兵線為最主要的經濟獲取方式
5.靈甕經濟
靈甕的經濟為均分的團隊經濟和一個金色雕像的屬性加成,(劣勢方會獲得更多)運送者則會多獲得25%魂魄和1個技能點的獎勵
靈甕的經濟為1500(10 min),平均時間經濟增長率(200/min)
拿起靈甕後,(靈甕攜帶者會被標記位置,也就是通知對面),你可以通過重拳或控制技能攻擊靈甕攜帶者爭奪其所有權
如果靈甕掉到地上短時間內沒有人拾取,則會慢慢自動回到初始點位,運送到指定位置後,會爆出很多小球(也就是可能會被對面反補拿錢),所以可以原地多次近戰補掉
靈甕,在10min會刷新在地圖的左/右側,地圖上為一個瓶子圖案和一個正方形圖案,你需要從地圖的一側撿起這個靈甕,帶到另一側對應的位置(持有方在圖中為綠色特效位置,對面則為紅色特效位置),運送途中不能攻擊和使用技能,被重拳擊中會扔下靈甕,可以按F主動放下靈甕
靈甕的翻盤機制:淨資產某方領先 8% 觸發,雙方的經濟差距超過8%(一般就是10k左右)後,拾取位置保持不變,運送位置終點會更偏向於劣勢方的對角線位置,且劣勢方運送完成會有更多的經濟獲取。
10min過後的團戰有時會圍繞靈甕的爭奪產生,要時刻注意對面/己方的位置以便應對靈甕的爭奪戰
6.各種防禦塔的經濟
守衛175,四足守衛500,雙守衛85,聖壇0,守護神一階段0
就經濟來看,防禦塔的經濟不算太多,但是除了經濟以外,擊敗某些防禦塔還會有技能點獎勵,而四個守衛和四個四足守衛擊敗後還會獲得額外的裝備欄位,這個也在中後期的時候是比較重要的一點,所以前期如果能推塔儘量把塔推掉
總結:在線上時儘量全部正補,反補的同時儘量減少對面反補,在推完兵線或者轉點的時候就可以打打野怪和木箱雕像賺點額外經濟/屬性,能推掉的塔就推掉,平常有機會多打點老虎機,多與隊友一起抓人,十分鐘後有合適的時間或機會,聯繫隊友一起運送靈甕和擊殺中央BOSS
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