投票 【Deadlock】死锁经济系统讲解2.0版本,新人需要知道的拿钱方式


3楼猫 发布时间:2024-11-11 23:50:05 作者:Epiphany_127 Language

首先的问题在于,之前那版经济系统已经改动过很多了,好多地方都不太符合当前版本,所以在正式服更新前先更新一下经济系统的讲解给更多的新玩家和还不太了解这几天一些改动的老玩家

还是声明,此经济系统为测试版本截至11/10的数据(文中动图有些来自更早的时间,仅供参考),具体请以上线的正式版本为准。

此游戏中的经济被称为魂魄,魂魄来自哪些地方?除了作为货币还有其他作用吗?

魂魄是Deadlock中的关键元素,既可以作为英雄购买装备的货币又可以作为经验值(XP)。如果你能压制敌方的经济,你就可以更早的学习技能和升级技能。

玩家可以通过各种方式收集魂魄,包括射击某些实体死亡时释放的灵魂球最后一击敌方士兵击败守护者/步行者等防御塔杀死野怪杀死敌方玩家,以及在盒子或板条箱中的魂魄

经济在前期有一个初始经济的时间,这段时间经济不会随时间上升,为初始的固定数值(猜测)

接下来我将逐一讲解能获得魂魄的各种方式

1.小兵经济

小兵的经济初始为75(0min),初始时间后平均时间经济增长率(1.1/min)

前8分钟,在小兵残血的时候(小兵血量被打到0时会暂时闪光)击杀小兵可以获得60%的魂魄,而另外40%则在击杀小兵后产生的魂魄球

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  【Deadlock】死锁经济系统讲解2.0版本,新人需要知道的拿钱方式-第0张

你可以等它自动破裂(大约3s)获取或者通过击破绿球提前获取,这种击破绿色小球的方式被称为正补(而对手也可以通过击破这个球获得其中的经济)。

如果不想让对手有机会获得,你可以选择在小兵血量较低时用近战杀死小兵获得全部经济

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  【Deadlock】死锁经济系统讲解2.0版本,新人需要知道的拿钱方式-第1张

而同样的,你可以通过补掉对手打掉的小兵爆出的橙色小球获得魂魄球中的魂魄,这种击破橙色小球获得敌方经济的方式被称为反补

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  【Deadlock】死锁经济系统讲解2.0版本,新人需要知道的拿钱方式-第2张

8分钟后,小兵的经济全部100%都在小怪击败后的绿球里,所以8分钟后尽量不要让绿球被对手补掉,而对面的橙球尽量补掉

对于双人路上的玩家,小兵的经济是供两个玩家共享的(范围大约40m)这意味着一个价值 75 个魂魄的小兵会给两人都提供75魂魄,但是如果 3 个或更多玩家试图从小兵那里获得灵魂,则会所有玩家将平分这些魂魄(击败给的魂魄似乎由击杀者单人获得一半)。

其他的小兵经济问题

版本更新后,小兵不再会在8分钟提升20%的魂魄,但相对的8min对线期结束后更新了新的小兵共享魂魄规则灵魂

魂魄分享比例从100/100/66/50/40/33%

下调为100/75/50/35/28/22% (适用于 1/2/3/4/5/6 个玩家)

例如:如果一条兵线上有2名玩家,此时小兵经济为100魂魄,那么补掉这个小兵后这两个英雄会获得75的小兵魂魄。如果存在更多玩家,会按英雄数平分<1.5倍(看玩家数)的步兵魂魄。

反补目前因为这个机制出现了bug或者新的机制,例如对面两人在线上,你反补会获得他们两个人的经济,也就是获得175%的魂魄

结合小兵赏金机制的删除以及下调中立生物的经济两个改动,这次调整明显在于让玩家中期更聚焦于两人共同吃兵线而不是单独出去收野。

小兵经济总结

也就是说,在对线期间你的任务是通过完成击杀小兵和正补得到经济,同时尽量反补对手补掉的己方小兵,对线期8min后要多注意正补反补魂魄球的问题

2.击杀获得的经济

版本更新后上调了击杀玩家获得的经济

初始的击杀经济初始为175(0min),初始时间后平均时间经济增长率(40/min)

劣势方击杀连杀中断会有额外魂魄奖励

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  【Deadlock】死锁经济系统讲解2.0版本,新人需要知道的拿钱方式-第3张

也就是说更新后的人头更为值钱了一点,但大体变化不大,变相算是加快了游戏进程

3.野怪经济

一级野怪的经济为45(2min),平均时间经济增长率(0.528/min)

在比赛2分钟时,开始刷新一级小怪(地图上为三角形),一般三个一组,基本刷新出来后就可以单人刷掉

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  【Deadlock】死锁经济系统讲解2.0版本,新人需要知道的拿钱方式-第3张

二级野怪的经济为88(5min),平均时间经济增长率(1.06/min)

在比赛5分钟时,开始刷新二级小怪(地图上为三角形加一个下划线)同时也会刷新一二级野怪两种都有的营地,一般三个一组,刷新出来后一般能单刷,当然,你也可以通过卡视角分别击败

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  【Deadlock】死锁经济系统讲解2.0版本,新人需要知道的拿钱方式-第3张
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  【Deadlock】死锁经济系统讲解2.0版本,新人需要知道的拿钱方式-第3张

三级野怪的经济为220(8 min),平均时间经济增长率(2.64/min)

在比赛8分钟时,开始刷新三级小怪(地图上为三角形加两个下划线),一般三个一组,刚刚刷新出来基本很难单独刷掉,如果前期经济好,有吸血或高伤大招的角色可以尝试刷几只,前期伤害低的情况下刷取速率较低,不建议太早去刷

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  【Deadlock】死锁经济系统讲解2.0版本,新人需要知道的拿钱方式-第3张

三种普通野怪还会在某些地方以不同的组合刷新出来,比如8min中央楼上会三种各刷一个,可以通过卡视角无伤刷完(是否耗时间卡视角击杀就看你觉得效率够不够高)与三级野怪的建议一样,没伤害快速刷的话,建议是可以刷两个小怪就走

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中央boss(击败后没有任何经济获取)

相当于大龙,于10min在地图中央刷新,前期的单人很难打掉,且60%左右血量时会发出全图可听见的叫声,击败后会掉落一个复活石,落地后通过重击近战获取,获取方的小兵会获得血量加成buff,英雄则会获得加快复活时间的buff

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野怪的经济问题与总结

野怪会在被杀死时为玩家提供魂魄。他们不会释放魂魄球。为了让野怪给两个玩家都提供魂魄,两个玩家都必须对小兵造成伤害。来自野怪的魂魄会在所有对野怪造成伤害的友方玩家之间分配

野怪经济是除了小兵以外最方便获取的经济,兵线情况良好的情况下就可以去刷一刷,但还是要以兵线为主

4.地图物品经济

①木箱罐子/金雕像

地图上很多位置会刷新各种形状的木箱金色雕像击破他们可以获得魂魄/各种个人属性

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  【Deadlock】死锁经济系统讲解2.0版本,新人需要知道的拿钱方式-第3张

首先,箱子和金雕像统一于战斗开始3min刷新在地图上的各个位置,被打碎后开始记时,3min后再次刷新,非固定时间刷新,且其中物品会随时间而增加

普通箱子罐子掉落魂魄,掉落率大概为40%

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经济收益为36(3min),平均时间经济增长率(2.5/min)

也就是说,后期箱子魂魄的收益可以约等于一个小兵的收益,如果一局内一直都有打箱子,估算对局中30min箱子的魂魄收益起码为2000+

金罐子掉落人物属性,掉落率约为50%

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数值为

最大生命值+20(3min)→+30(10min)→+40(25min)

冷却缩减+0.75%(3min)→+1%(10min)→+1.5%(25min)

弹药量+4%(3min)→+6%(10min)→+8%(25min)

射速+1.5%(3min)→+2%(10min)→+2.5%(25min)

元灵力量+2(3min)→+3(10min)→+5%(25min)

武器伤害+3%(3min)→+4%(10min)→+7%(25min)

也就是说,金罐子可以提供给我们永久的人物属性,理论上来说,长时间的对局你可以从金罐子里获得几件小装备的基础属性

②老虎机/扭蛋机

地图上在8min后会刷新老虎机(击破后4min刷新)(地图上为正方形中一个圆形)

老虎机的经济为330(8 min),平均时间经济增长率(3.96/min)

老虎机为两种类型,一种为一楼位置,一个老虎机旁边会有两只二级野怪;一种为二楼位置,两个老虎机旁边会有一只二级野怪

老虎机通过近战击破他获得经济,每打他一次,你自身会掉40滴血,所以建议5次重击普攻击破它

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  【Deadlock】死锁经济系统讲解2.0版本,新人需要知道的拿钱方式-第3张

需要注意的一点

3和4中的所有魂魄都会变成未稳获的魂魄,以未稳获的方式显示在左下角位置(具体是撇在腰间的球中),未稳获的经济算在常规经济中可以直接使用,也会随着时间逐渐转换为常规经济,他们的转换速度为每 100 个未稳获魂魄 →1 个魂魄/秒,如果你在未转化完成/消耗完全的情况下死亡,未稳获经济的小球就会掉出去可以其他玩家被捡走。

10min时,前四种常见经济来说价值一般是老虎机>兵线>野怪>箱子,但要看在获取所需时间和危险程度来看,还是主要以清理兵线为最主要的经济获取方式

5.灵瓮经济

灵瓮的经济为均分的团队经济和一个金色雕像的属性加成,(劣势方会获得更多)运送者则会多获得25%魂魄和1个技能点的奖励

灵瓮的经济为1500(10 min),平均时间经济增长率(200/min)

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拿起灵瓮后,(灵瓮携带者会被标记位置,也就是通知对面),你可以通过重拳或控制技能攻击灵瓮携带者争夺其所有权

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如果灵瓮掉到地上短时间内没有人拾取,则会慢慢自动回到初始点位,运送到指定位置后,会爆出很多小球(也就是可能会被对面反补拿钱),所以可以原地多次近战补掉

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灵瓮,在10min会刷新在地图的左/右侧,地图上为一个瓶子图案和一个正方形图案,你需要从地图的一侧捡起这个灵瓮,带到另一侧对应的位置(持有方在图中为绿色特效位置,对面则为红色特效位置),运送途中不能攻击和使用技能,被重拳击中会扔下灵瓮,可以按F主动放下灵瓮

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灵瓮的翻盘机制:净资产某方领先 8% 触发,双方的经济差距超过8%(一般就是10k左右)后,拾取位置保持不变,运送位置终点会更偏向于劣势方的对角线位置,且劣势方运送完成会有更多的经济获取

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10min过后的团战有时会围绕灵瓮的争夺产生,要时刻注意对面/己方的位置以便应对灵瓮的争夺战

6.各种防御塔的经济

守卫175,四足守卫500,双守卫85,圣坛0,守护神一阶段0

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  【Deadlock】死锁经济系统讲解2.0版本,新人需要知道的拿钱方式-第3张

经济来看,防御塔的经济不算太多,但是除了经济以外,击败某些防御塔还会有技能点奖励,而四个守卫和四个四足守卫击败后还会获得额外的装备栏位,这个也在中后期的时候是比较重要的一点,所以前期如果能推塔尽量把塔推掉

总结:在线上时尽量全部正补,反补的同时尽量减少对面反补,在推完兵线或者转点的时候就可以打打野怪和木箱雕像赚点额外经济/属性,能推掉的塔就推掉,平常有机会多打点老虎机,多与队友一起抓人,十分钟后有合适的时间或机会,联系队友一起运送灵瓮和击杀中央BOSS

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