大家好,我是窩仔窩仔,一個愛玩像素遊戲的女玩家~隨緣更新中
本期一共推薦6款像素遊戲,想看更多遊戲推薦的話可以點進我的主頁瀏覽往期文章,目前已經推薦了120多款像素遊戲啦,已推薦過的全部遊戲的

二、冒險+戰鬥
32、《餘燼騎士》
《餘燼騎士》是一款rogue-lite動作遊戲,可供1-4位玩家遊玩。在對抗瘋狂的魔法師普拉克西斯和他的魔鬼大軍的戰場上,玩家扮演的傳奇騎士就是最後的希望之光。揮動武器,施放技能,利用威力無窮的聖物來創造協同效應,讓整個宇宙免遭普拉克西斯的腐化。
個人遊玩時長:13.2h(通關過但沒打進階)
個人評價:♥♥♥♥♥
《餘燼騎士》這個遊戲跟我非常喜歡的《礦坑之下》、《小小肉鴿》是同類型的遊戲,也是讓人欲罷不能的肉鴿動作遊戲佳作。雖然這是我最近才玩的遊戲,但是我已經把背景故事忘掉了,好像是有個巫師叛變了,然後我們被派去抓他吧。不管怎麼說,我們餘燼騎士的冒險就此展開。

戰鬥很流暢,技能特效也很好看
整個流程總共有五大關,每大關裡面有兩個boss和若干小關,進入每個小關之前可以選擇下一關要什麼獎勵,比如說要金錢、技能、遺物等等。
遊戲中的遺物數量非常多,而且可以打多周目!有點《雨中冒險》那味了,遺物堆到最後能毀天滅地的完全體,可以爽很久。

這個遊戲裡面主動技能能帶兩個,但它們不是根據冷卻時間來釋放的,而是根據擊中敵人的次數。有些非常強力的技能在釋放完之後可能需要十五次甚至更多的擊中次數來充能。
這個遊戲機制對近戰來說是比較不友好的。如果你使用的是比較好蹭傷害的遠程武器,那麼你自始至終都能在與怪物保持一定安全距離的情況下平A和放技能,特別是在小關卡中。
而對於近戰武器來說,近戰就不得不冒著被快速起手的近戰怪物攻擊的風險來打段數,才能夠刷新技能。有些boss比較多動症,玩近戰要是沒有選到位移技能會很煩。
不過高風險高收益,普遍來說近戰技能都帶有不俗的威力和群控,配合位移技能衝陣可以一下子打出大量傷害,所以近戰在入門之後也是很好玩的。
我說了那麼多,但其實這個遊戲最高的配置是一個和你一起玩的朋友,單人比多人的難度高多了。那些boss在單人模式下只追著你一個人砍,你又要躲技能又要輸出,非常吃熟練度;而如果多一個可以依靠的朋友,那麼boss戰的難度就會大大降低,可以一邊欣賞隊友狼狽的逃竄姿勢一邊喝個下午茶(不是
總的來說,喜歡肉鴿動作遊戲的小夥伴一定不要錯過《餘燼騎士》這款遊戲!
33、《信號》
這款經典生存恐怖遊戲設定在未來反烏托邦,帶玩家探究人類文明發現的某個黑暗秘密。你將扮演鵲,一位尋求失落夢境的仿生人技工,解開宇宙謎團,逃脫可怖怪物追殺,在一處位於外星球的政府設施裡搜刮物資,掙扎求生。
個人遊玩時長:5.3h(進度三分之二)
個人評價:♥♥♥♥♥
《信號》是一款高質量的恐怖動作遊戲,這個遊戲好多人推薦所以我也去玩了一玩,但是由於膽子太小,玩了一半就沒敢繼續玩了,剩下一半就在網上雲通關了。
故事的開頭,飛船失事,降臨到了一個極寒的星球上。仿生人靈鵲從睡眠倉中醒來,決定深入基地找到愛琳娜。
劇情部分說實話,我自己玩的時候沒太看懂故事。為了營造詭異的氛圍,遊戲採用了碎片化的敘事,其給出的日記、文件等文本都非常謎語人,還有很多科幻的、克蘇魯的、反烏托邦的元素。
我感覺我非常努力地在看每一個字,但是我很難勾勒出一個完整的故事出來,還是隻能求助於大佬的解析。
遊戲的解謎部分還是比較有趣的,比如對照密碼錶開保險箱什麼的,難度也不算太高,基本每個謎題旁邊都有提示。如果卡關了,還可以打開地圖看看是不是有房間沒去過,或者是有道具沒收集的,這一點很貼心。
除此之外,遊戲的美術真的是頂級。細緻的像素美術也能拼湊出這樣一個幾近真實的世界,配合著場景中一點微弱的光源,壓抑感真是被拉到了極致。
有些畫面截出來就像現實一樣真實
不過恐懼感的最大來源其實還是火力不足,遊戲中的彈藥是不夠打死路上的每一隻怪的!作者肯定是覺得讓玩家把房間裡的怪全殺完了,然後再來回安全地解謎很沒意思,所以精心地在放有關鍵道具的房間設了一堆會從地板上長出來的怪,那數量看起來根本沒想讓你打。
還有一些經常要路過的走廊裡,哪怕你已經把裡面的怪物打死了,它們也會在你第二次踩過它們頭的時候詐屍,要在你的腿上寫一個慘字。更不要說在黑暗中突然大叫一聲朝你撲過來的怪物了,我看都沒看清有幾隻,聽到聲音我嚇得直接轉身出門,再多看一秒都要爆炸。所以我只能說,跟我一樣膽子小的還是雲通關吧!!
三、劇情+解謎
30、《塵埃終須落定》
在全璟警官退休12年後的某一天,一位年輕的警察找到她,請求她協助自己了結這件尚未偵破的‘犀源失蹤案’。全璟回想著過去,試圖將散落的記憶碎片重新拼湊起來,然而,浮出的真相卻只有一個——那就是犀源身邊的每一個人都在說謊。
個人遊玩時長:2.4h(全成就通關)
個人評價:♥♥♥♥
如果你想用一個下午的時間通關一款遊戲,不如來看看這個精良小巧的文本解謎遊戲。
在2012年,發生了一起小女孩走失的案件。小女孩名叫犀源,報案的人自稱是犀源的爸爸。但令人感到矛盾的是,在警察局,犀源的爸爸又來自首了……這個案子當年不知為何以懸案作結,多年後,一位年輕的警察開始調查起了這樁懸案。
遊戲中給出的一條條線索是零散且具有迷惑性的,玩家則需要把每句話跟說話的人一一對應起來。發言者之間的關係像一張交織的網,彼此聯繫,甚至可能錯位、重疊,而玩家得到的發言線索可能實際上來自另一位發言者。同一句話,講述者不同,其意味可能完全不一樣,這使得整個故事撲朔迷離了起來。
這個遊戲給我的感覺有點像那部諾蘭執導的電影《記憶碎片》,不過《記憶碎片》是將一條完整的時間線切割成片段再進行打亂,從而增加了故事的複雜性,而《塵埃終須落定》則是將每個人說的話切割成片段,再在不同敘述者之間打亂。
一開始我沒有識破作者的敘述性詭計,但是在整個遊玩過程中一直有一種詭異的不和諧感,這種感覺在我最終得到反轉的真相時終於煙消雲散,一併帶來的還有深深的觸動。
遊戲的解謎難度中等,而且非常棒的一點是,只要跟著遊戲流程玩通關就能全成就。卡關的話網上也有詳盡的攻略,非常值得一玩!
四、休閒+魔性
30、《Chillquarium》
《輕鬆水族館》是一款非常減壓的放置類遊戲。購買各類可愛的小魚苗,隨著現實時間的流逝把它們養大,然後賣掉賺錢!從起始的水族箱,慢慢一步步用各種奇異、稀有的魚來完成你夢寐以求水族館的搭建!超多自定義內容,顏色可供選擇!
個人遊玩時長:110.9h(進度三分之二)
個人評價:♥♥♥
如果想找一款不用費太多心思的掛機摸魚小遊戲,可以來看看這款,這是一款真“摸魚”遊戲。
開局一個淡水水缸,從最菜的淡水魚苗開始養魚,魚養大了要麼留下讓它吐金幣,要麼就賣掉然後買新的魚苗開始養,循環往復。根據魚種類的不同,魚成熟的時間也不同,成熟魚的價值也不同。
一般來說越稀有的成熟魚價值越高,每秒吐的錢也越多,在它們長大之後可以通過鎖定功能來避免一鍵賣出這些魚,然後讓它們留在魚缸裡給我不斷爆金幣。
雖然可以進行升級,但魚缸容量終究是有上限的,即使有再多錢也不能無限買魚苗,所以整個遊戲最多的操作就是每隔一段時間就要重新買魚賣魚。
不過這遊戲最核心的玩法還是在收集圖鑑上面。一個魚苗包能開出四個魚苗,如果有新魚,在它們長大之後就可以收集到該魚的圖鑑。
但事情並沒有那麼簡單,這種集卡遊戲的尿性就是同一張卡不僅有普通卡,還有彩色卡,然後是金卡甚至是彩虹卡,也就是說同一種類的魚你需要從同一個卡包裡面開出它的四個版本出來,更何況還有那麼多種類的魚!
不過好消息是,製作組在前陣子更新了一個金色卡包,雖然該卡包比較貴,但裡面必開金色魚,一下子大大加快了收集圖鑑的速度。
《Chillquarium》這個遊戲總的來說並不是一款非常出彩的掛機遊戲,因為經營和養成的部分非常少,需要的操作也不多,僅適合收集黨遊玩。
31、《苦痛殿堂》
在這款生存肉鴿遊戲中,對抗恐怖的怪物大軍。進入苦痛殿堂,盤踞在地底的領主等你去挑戰。寶藏、魔法飾品和不斷增添生力軍的英雄陣容,都將賦予你足夠的力量迎戰可怕的威脅。你能夠存活多久呢
個人遊玩時長:13.8h(通關進階二)
個人評價:♥♥♥♥
當時在商店頁一看到這個遊戲復古又詭異的畫風,我就知道我的錢包要保不住了。
跟其他類倖存者遊戲的玩法一樣,也是到處逛gai,然後堅持到三十分鐘就勝利了。收集經驗球升級加的是各種屬性,比如移速、傷害,而打boss掉的寶箱開出來才掉技能。雖然技能數量上限是六個,但是繼續開寶箱可以把原來的技能升級。
還有些寶箱裡面給的是裝備,很多裝備不只是單純的數值增加,還會給回血道具、召喚骷髏等等。如果身上已經有該裝備,則有更高的概率刷出這件裝備的升級版。
這個遊戲比較吸引人一直玩下去的地方在於成就係統,它有多達五百個成就!前十個小時幾乎就是隨隨便便每一局都能解鎖幾十個成就,右下角嘩啦啦彈成就的感覺比玩遊戲本身更爽。
作為一個類倖存者遊戲,《苦痛殿堂》的彈幕也是花裡胡哨到根本看不見自己和敵人在哪的程度,我經常為了躲怪反而轉頭撞上更多怪掉了更多血。遊戲中每個關卡有的敵人種類都不同,有的關卡還有特別噁心的爆炸怪,所以這三十分鐘的遊戲必須一直移動並全程保持集中,一點也不休閒。
此外,局外成長更是肝到誇張。在大本營裡可以升級通用屬性和各個角色本身的屬性,升級通用屬性靠在遊戲中獲得的金幣,打進階難度就可以進一步提升角色屬性。
我們來看看這個遊戲商店頁中的描述“探索永無止境的培養系統”,也就是說只要一直玩下去就一直能加點,但是總共就五個地圖,我把每個人物在每張圖通關過一遍我就膩了,而且技能之間沒有聯動,重複度很高。
不過由於我還是很喜歡這種暗黑奇幻的風格,十幾個小時遊玩時間只要折後入也不算虧。
五、策略+戰術
21、《發糖模擬器》
個人遊玩時長:7.7h(最高難度通關)
個人評價:♥♥♥
黑暗中傳來模糊不清的低語,邪神伸出來一雙慘白又詭異的手,想要將你拉入這片混沌。《發糖模擬器》就是這樣一款以克蘇魯為主題的肉鴿卡牌遊戲。
遊戲在玩法上類似《幸運房東》。總共有七關,每關裡面有七輪。場上有一定數量的空槽,每一輪會把所有牌打亂順序放到槽位裡,然後輪流計分,算完分後可以抓一張牌加入卡池,然後開始下一輪計分。每大關結束會將各輪的分數加總,如果沒達到目標分數則遊戲結束。
遊戲卡牌也是圍繞克蘇魯設計的各種人類、怪物、藥水牌等等。卡牌之間有聯動效果,比如一些怪物挨著人類的話就會把人類消除,並且給一定分數。遊戲中還設計了很多比較獨特的buff,比如集群、多重、冰凍等等。
遊戲從中期開始加入調查員,算是一種詛咒卡,調查員會隨機刪牌。如果玩小卡組,要是運氣不好,調查員處理不掉,關鍵卡被刪,直接就崩盤。
從通關最高難度的角度上看,很多聯動和套路根本不適合打高難度,因為上限就在那,最多就是前期拿來過渡一下。
所以說《發糖模擬器》有一定新意但內容較少,高難下好湊的、能抗壓的套路不多,玩到最後你就會發現,這遊戲調查員才是唯一真神。
————————————————————
好啦,本期像素遊戲推薦先到這裡。還有什麼想看我測評(吐槽√)或者想推薦給其他盒友的遊戲,都可以寫在評論區裡。喜歡本期的話可以點贊、充電、收藏,我非常需要你們的支持!謝謝大夥~
像素遊戲的遊戲單也在持續更新中……





