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遙想去年9月之前,那段魂師對決的歲月絕對也是值得銘記的時光,曾經的風火雙雄風笑天與火舞幾乎就是遊戲中的雙絕霸主,一頭風笑天在短圖、PVP和長圖中都擁有絕對的輸出高度,而另一頭的火舞則是短圖、PVP和長圖中的控制、增傷、限制等效果一手抓的女王,而這兩人的強勢發揮最終也受到了官方的制裁,在去年9月份對這兩名魂師進行了削弱之後,火舞可能還稍微好點,但風笑天則是一落千丈直至今日也無法重新振作起來,而此次的武魂真身上線之後,到底又能為這兩名擁有輝煌歷史的魂師帶來怎樣的變化呢?今天的爆料分析文章我們就來具體聊聊這個問題。
首先風笑天的真身召喚條件是:風笑天速度比敵方全體都快,這點其實想要達到並不會很難,因為風笑天的技能大多都和加速有關,所以在一定回合數的暖機下,風笑天的速度達到全場最快都不會有多大難度。而在召喚武魂真身後,風笑天可以獲得100%的初始速度,雖然會喪失被推條和立即行動的效果,但這理論上可以至多達到200%初始速度的提升量,已經可以非常好的保證風笑天的行動頻率了。此外當風笑天的速度為全場最快時......(只要風笑天可以開啟真身,則其基本上都能100%保證為全場最快),其真身和【極速】狀態可以延長1回合,所以風笑天的武魂真身是可以持續全場的,另外【極速】狀態的延續也可以讓風笑天不用在後續回合中額外使用4-1技能,一定程度上提升了他的長圖輸出量。
接著風笑天的真身普攻效果是可以進一步提升風笑天的速度,不過待會大家也會看到其實這個普攻的存在意義並不大。
然後是風笑天真身技能,其效果是對敵方全體造成一定傷害,且根據對方速度的差距會有額外的增傷,最高可以達到420%的增傷幅度,效果還是比較不錯的,
最後風笑天武魂真身光環的效果其實一般般,速度不為全場最快無疑有些違背笑天鬥羅的傳統,此外這個彩5星和200萬年的增傷效果其實還算不錯,但200萬年......算了,不提也罷。接著我們再來看火舞的武魂真身效果:
首先火舞的武魂真身召喚條件為:一名敵方受到了3次及以上的灼燒傷害即可,其實在長圖打傷害副本中達成這個條件並不難,畢竟火舞的普攻具有施加【灼燒】的效果;另外次真身的核心效果為真身存在的3回合內,敵方身上所有的【灼燒】狀態不會因為觸發傷害而移除,這個效果其實也很好的保證了接下來大家會看到的一系列有關火舞長圖增傷的能力。此外火舞增傷還有一個核心增傷能力,真身或火舞造成【灼燒】傷害時,使目標受傷提升10%,最高疊加12層-20層,這個最高120%-200%的單體受傷提升,效果真是隻能用拔群來形容,而且其達成的條件也不算太難,至少比目前的狐狸真身要來得更加簡單一些,待會我們再細說。最後火舞真身還有一個效果便是在我方任意角色回合開始時,會給隨機一名沒有陷入【灼燒】的敵人施加2回合的【灼燒】狀態,這也一定程度上保證了火舞增傷層數的疊加。
然後火舞的真身普攻是有一定幾率對【灼燒】目標進行【眩暈】,算是一個錦上添花的效果。
然後火舞真身的技能是對單體造成傷害,且可以直接觸發目標的4-6次【灼燒】傷害,靠著這個效果火舞真身的增傷效果也可以更快的達成,此外當這個真身技能處於cd中時,火舞還可以花費1-3點魂力來刷新此技能的cd效果,這也更加保證了火舞真身的增傷效果可以提升到120%-200%的上限水準。
最後火舞真身光環的效果是可以追加普攻,這個追加的普攻倒是可以進一步來觸發【灼燒】傷害,另外這個200萬年的效果其實非常優秀,例如【火棘】增傷、【火舞耀陽】的增傷靠這個200萬年的效果都應該可以持續全場,不過以目前我們的魂環條件來分析,200萬年就是一個天文數字,暫時不用想......通過上述的分析,大家應該對火舞和風笑天的武魂真身效果有了一定的認識,後續維一也會對這兩位的武魂真身實戰強度進行實測,希望大家也能持續關注。
通過上述的分析,大家應該對火舞和風笑天的武魂真身效果有了一定的認識,後續維一也會對這兩位的武魂真身實戰強度進行實測,希望大家也能持續關注。如果大家還有任何問題的話都可以添加維一的私人微信heerweiyi0902進行問詢,感謝大家的支持!