法師一技能重要的是啥,不是控制而是傷害,控制打boss基本白給,把一技能對單體傷害時候提高些,可以附加上電擊效果。
聖騎士除了一技能,另外兩個技能根本沒法用,二技能基本等同廢物,改成技能期間可以使用武器攻擊且持續期間附加聖光恢復,防禦方面削一點防禦力變成一點,冷卻時間適當縮短,三技能主要還是盾的使用方面,改成點擊技能持有盾牌可以減傷2點且可以用武器攻擊,期間受到攻擊可以強化盾牌丟出後的傷害
狼人三技能,如果對標的是吸血鬼三技能的話,就該改成開技能吞噬期間無敵,不然撲上去直接沒了,還有持續時間要麼加強吃怪提升效果和恢復效果加強,例如咬普通哥布林血量加+2藍+10,高級一點的+3+15,牛頭人哥布林+4+20且提升等級+2,前面類別精英級別都按➕2處理而牛頭人精英版按➕3處理,要麼就是延長吞噬後疊加的等級掉級改成類似吸血鬼三技能的血條機制10秒掉一層
警官一技能需要加強的則是輸出問題,改成類似於黃金左輪那樣的攻擊方式,連續填裝子彈達到上限的一半時打出最後一發子彈自帶一段小型爆炸,填裝達到最高限度的時候最後一發子彈變成強化爆炸子彈傷害是一半情況下的2倍(一半情況下爆炸為8可暴擊,滿情況下爆炸為16可暴擊)
德魯伊一技能和二技能,一技能攻擊做標記沒啥用,改成被標記的怪物,寵物攻擊傷害+2,類似於死靈一技能對加傷害,二技能則增加藤蔓數量和血量,不然三村根本扛不住幾下就得寄
精靈二技能三技能,二技能優化一下打擊的精準性和適當減少冷縮時間,三技能改成可以疊加的類型而不是現在這種切換方式
刺客二技能還是老生常談的話題,加血量,現在血量還是太少了,改成40就夠用了 20真的太少了