法师一技能重要的是啥,不是控制而是伤害,控制打boss基本白给,把一技能对单体伤害时候提高些,可以附加上电击效果。
圣骑士除了一技能,另外两个技能根本没法用,二技能基本等同废物,改成技能期间可以使用武器攻击且持续期间附加圣光恢复,防御方面削一点防御力变成一点,冷却时间适当缩短,三技能主要还是盾的使用方面,改成点击技能持有盾牌可以减伤2点且可以用武器攻击,期间受到攻击可以强化盾牌丢出后的伤害
狼人三技能,如果对标的是吸血鬼三技能的话,就该改成开技能吞噬期间无敌,不然扑上去直接没了,还有持续时间要么加强吃怪提升效果和恢复效果加强,例如咬普通哥布林血量加+2蓝+10,高级一点的+3+15,牛头人哥布林+4+20且提升等级+2,前面类别精英级别都按➕2处理而牛头人精英版按➕3处理,要么就是延长吞噬后叠加的等级掉级改成类似吸血鬼三技能的血条机制10秒掉一层
警官一技能需要加强的则是输出问题,改成类似于黄金左轮那样的攻击方式,连续填装子弹达到上限的一半时打出最后一发子弹自带一段小型爆炸,填装达到最高限度的时候最后一发子弹变成强化爆炸子弹伤害是一半情况下的2倍(一半情况下爆炸为8可暴击,满情况下爆炸为16可暴击)
德鲁伊一技能和二技能,一技能攻击做标记没啥用,改成被标记的怪物,宠物攻击伤害+2,类似于死灵一技能对加伤害,二技能则增加藤蔓数量和血量,不然三村根本扛不住几下就得寄
精灵二技能三技能,二技能优化一下打击的精准性和适当减少冷缩时间,三技能改成可以叠加的类型而不是现在这种切换方式
刺客二技能还是老生常谈的话题,加血量,现在血量还是太少了,改成40就够用了 20真的太少了