《崩壞星穹鐵道》阮梅隊伍及裝備搭配推薦 阮梅光錐怎麼選


3樓貓 發佈時間:2023-12-27 17:33:20 作者:澈曉嘟嚕嚕 Language

《崩壞星穹鐵道》中阮梅是一個非常通用的輔助,她能夠為全隊提供非常全面的BUFF效果,想要知道她該如何培養的玩家請看下面“澈曉嘟嚕嚕”帶來的《崩壞星穹鐵道》阮梅隊伍及裝備搭配推薦,希望能夠幫助大家。

《崩壞星穹鐵道》阮梅隊伍及裝備搭配推薦 阮梅光錐怎麼選 - 第1張

角色簡評

《崩壞星穹鐵道》阮梅隊伍及裝備搭配推薦 阮梅光錐怎麼選 - 第2張

角色定位:輔助

阮·梅是一位以弱點擊破方面為專精的冰系同諧角色,定位為輔助。阮梅能為全隊提供弱點擊破效率,還能使弱點擊破狀態延後,並頻繁造成額外擊破傷害。同時阮·梅還兼備多方面且強力的屬性增益,為全隊提供傷害、穿透、速度、擊破等多重加成,目前是多核體系的全方位最強輔助。

光錐推薦分析

《崩壞星穹鐵道》阮梅隊伍及裝備搭配推薦 阮梅光錐怎麼選 - 第3張

阮梅作為同諧角色,光錐選擇與其他同諧的思路並無明顯區別,除了阮梅作為限五角色會伴生一個專屬光錐外,總體思路差不多。

「鏡中故我」:阮梅專屬限5光錐。提供阮梅剛需的擊破屬性,同時為全隊提供傷害加成和戰技點恢復,轉波次時還為全隊提供回能,是非常全面且強力的光錐,與阮梅完全契合。

「記憶中的模樣」:疊影5後提供極高的擊破屬性,同時記憶所提供的回能也能幫助阮梅在搭配匹諾康尼內圈時縮軸至3動循環,強度極高。

「輪契」:雖然不提供擊破屬性,但擁有和記憶同等的回能水平,同樣能幫助阮梅縮軸至3動循環,且由於是3星光錐,因此培養性價比極高。

「但戰鬥還未結束」:提供回能效率和戰技點恢復,搭配匹諾康尼內圈時,凹一次受擊即可縮軸至3動循環,在一定配速後也能使主C吃到增益。

「與行星相會」:同色輔助光錐,搭配冰C時強度很高,不過由於阮梅不綁體系,因此需要根據實際陣容進行光錐選擇。

「舞!舞!舞!」:為全隊提供拉條,縮短輸出軸,部分情況下能創造奇效,但大部分時候的提升感知都不明顯,需要儘量手操保證主C吃滿拉條效果。

遺器搭配推薦

《崩壞星穹鐵道》阮梅隊伍及裝備搭配推薦 阮梅光錐怎麼選 - 第4張

由於阮梅剛需高擊破屬性,因此堆高擊破屬性是阮梅的遺器搭配思路之一,但由於擊破屬性堆夠180%即可,因此在副詞條優異的情況下可以轉而提功能性。

常規情況下的最優選擇為【駭域漫遊的信使】4件套。該套裝的作用是為全隊提供速度加成,在擊破詞條達標的前提下綜合上限更高。

也可以使用【怪盜*2+信使*2】散搭的過渡搭配,可能會有更多的擊破詞條使用,同時保證較高的速度面板,使用性價比較高。

如果依靠副詞條無法滿足180%的擊破需求,則可以使用【流星追跡的怪盜】4件套,最大幅度為阮梅提供擊破詞條,降低副詞條壓力。

內圈的最佳選擇為【不老者的仙舟】,產自世界3。由於阮梅終歸輔助角色,因此能為隊友提供穩定的加成才是重中之重。

如果使用的光錐為「記憶中的模樣」或「輪契」,則推薦使用內圈【夢想之地匹諾康尼】,此時阮梅可縮軸至穩定的“E-A-A”3動循環。

如果阮梅依靠4件套和副詞條還無法堆到180%的擊破特攻,則依舊可以繼續使用提供擊破屬性的內圈【盜賊公國塔利亞】進行過渡,不過想吃滿需要堆高速,條件比較苛刻。

【套裝總結】

外圈最優選擇為【駭域漫遊的信使】4件套,其次為【怪盜*2+信使*2】散搭,也可以用【流星追跡的怪盜】4件套。

內圈最優選擇為【不老者的仙舟】,其次為【夢想之地匹諾康尼】,也可以用【盜賊公國塔利亞】進行過渡。

【詞條分析】

主詞條根據“軀幹-腳部-位面球-連結繩”的順序推薦,頭部和手部主詞條分別固定為生命和攻擊,不需要考慮。

軀幹:生防

腳部:速度

位面球:生防

連結繩:回能

副詞條優先級:擊破>速度

雖然阮梅剛需高擊破,但由於擊破主詞條只出現在腳部和連結繩,但這兩部分都需要使用綜合強度更高的速度和回能主詞條,因此擊破屬性需要交由副詞條堆。

行跡分析及加點說明

《崩壞星穹鐵道》阮梅隊伍及裝備搭配推薦 阮梅光錐怎麼選 - 第5張

在加點說明之前,先為大家分析介紹一下「阮·梅」的行跡,理解這些行跡的效果和機制,自然也就明白這些行跡的重要性和優先級。行跡等級默認為“6-10-10-10”。

【普攻】一針幽蘭

常規的攻擊倍率普攻,由於阮梅不堆雙暴,因此沒什麼直傷能力,只有打戰技點的作用。

【戰技】慢捻抹復挑

施放戰技後阮梅獲得持續3回合的弦外音,當阮梅擁有弦外音時,為我方全體提供32%的傷害和50%的弱點擊破效率。

純輔助效果,其中全體增傷的效果比較基礎,不多做分析。不過單看提升數值,10級戰技也僅提供32%的增傷,並不算太過優異,但阮梅還有額外能力3進一步提供增傷,且效果是為全隊加成,因此其實也算不錯。

而50%的弱點擊破效率就是相當誇張的加成了,由於星鐵的怪物在破韌狀態下會移除原本存在的10%減傷,因此提供弱點擊破效率加成,等於可以更快的獲得這部分的傷害增益。

並且在生存壓力日益增長的環境下,能更快破韌也意味著可以打斷敵人的出手,在生存方面也能提供不小的助益。

戰技持續3回合,在阮梅回合開始時持續回合數減1。所以如果阮梅想要保證戰技BUFF全覆蓋,就需要穩定“E-A-A”循環,每3回合產1點,和符玄以及縮軸版本的停雲一致。

【終結技】搖花緞水,沾衣不摘

展開持續2回合的結界,為全隊提供25%全屬性抗性穿透加成,並在攻擊後為敵方施加殘梅綻。

殘梅綻會在敵方目標嘗試從弱點擊破狀態恢復時觸發,延長目標的弱點擊破狀態並使其行動延後,延後數值等同於阮梅20%的擊破特攻+10%,並對其造成50%擊破傷害的額外擊破傷害。

先看穿透加成。首先穿透加成是星鐵含金量最高的屬性增益,佩拉的4魂能使其戰技減少敵方12%的冰抗,而阮梅直接為全隊提供25%的全屬性穿透。

抗性乘區為正時,敵人原本抗性越高,穿透收益越高。

假設原本敵人擁有25%抗性,則25%的抗性穿透能帶來33.3%的輸出提升;如果敵人擁有40%抗性,則25%的抗性穿透能帶來41.6%的輸出提升;即使敵人抗性較低,穿透屬性在敵人抗性來到負值時也等同於增傷屬性。

在行動延後部分,由於阮梅的額外能力3效果,確定了阮梅剛需180%以上的擊破特攻,因此阮梅的行動延後數值至少為46%,推條幅度還算不錯。

阮梅終結技的擊破狀態延後對於常規陣容來說可以視為另類的推條,但推條是直接使目標行動延後,而阮梅則是先正常輪到敵方回合,再使敵方行動延後。因此如果目標身上被掛有多重DOT狀態,則這些DOT狀態都可以結算兩次,非常利好於DOT體系。

阮梅終結技耗能130點,在佩戴回能繩時能量需求109,由於額外能力2為阮梅提供每回合5點能量,因此阮梅在“E-A-A”的循環中需要4動循環。

在阮梅使用滿疊影的記憶或輪契時,內圈遺器使用匹諾康尼,在佩戴回能繩時能量需求為105,此時阮梅就可以縮軸為穩定的3動循環。

不過阮梅並不算太依賴終結技的全覆蓋,且即使縮軸為3動循環也無法全覆蓋,所以根據自身的配置靈活決定即可,各有優劣。

【天賦】分型的螺旋

使除自身以外的隊友速度提高10%,並在我方全體擊破敵方目標弱點時,阮梅對其造成等同於自身120%擊破傷害的的擊破傷害。

比較方便理解的效果,為每個隊友提供4個速度詞條,並且擁有一定的補傷害能力,進一步提高了阮梅的全面性。

【秘技】拭琴撫羅袂

獲得拭琴撫羅袂,使下次戰鬥開始時自動觸發1次不耗戰技點的戰技。

在模擬宇宙中,當阮梅擁有拭琴撫羅袂時,我方主動攻擊敵人時視為利用弱點進戰,且無視弱點屬性進行削韌。如果擊破弱點,則觸發攻擊者自身屬性的擊破效果。每擁有1個祝福,本次攻擊造成的削韌傷害額外提高100%,且擊破敵方目標弱點後對其額外造成等同於阮梅100%擊破傷害的擊破傷害,最多計入20個祝福。

後臺秘技,在非模擬宇宙中生效的僅有自動觸發戰技的效果。但阮梅秘技觸發的戰技會在開局提供回能,不僅節省了戰技點,並且使阮梅擁有極快的啟動速度。

在混沌回憶中,阮梅開局擁有65點能量,在回能繩加持下等於還有55點的能量需求,依靠自動戰技的30點、普攻20點以及額外能力2提供的5點,阮梅剛好可以開局普攻接終結技。

而在模擬宇宙中,阮梅擁有非常靈活的無視弱點削韌,且削韌屬性可以根據陣容自由決定。並且根據祝福提高削韌傷害的效果會使帶阮梅的陣容擁有非常無解的破韌效率,在多祝福的情況下可以實現開局破韌,強度極高。

憑藉秘技的效果,阮梅在模擬宇宙方面就是無人比擬的人權卡。

【額外能力1】物體呼吸中

我方全體擊破特攻提高20%。

降低阮梅的遺器詞條需求,同時略微提高隊友的破韌傷害。

【額外能力2】日消遐思長

阮梅的回合開始時,自身恢復5點能量。

停雲的同款額外能力,大幅優化阮梅的循環,使其在佩戴回能繩時能做到穩定4動循環,在進一步使用記憶或輪契光錐,並佩戴內圈2匹諾康尼時做到穩定3動循環。

【額外能力3】落燭照水燃

戰鬥中阮梅的擊破特攻大於120%時,每超過10%,則戰技使我方全體傷害提高的效果額外提高6%,最高不超過36%。

該額外能力意味著阮梅的最低擊破需求為180%,不過對於阮梅來說這並不算太嚴苛的要求。阮梅的額外能力1提供20%,分支屬性提供35.3%,此時距離180%也僅有124.7%的差距。

阮梅的最常用光錐為專錐或記憶,分別提供60%和56%,因此阮梅只需要遺器能提供接近70%的擊破詞條即可。詞條好的只需要用副詞條就能滿足條件,詞條一般的也只需要為阮梅搭配4怪盜的套裝即可大幅降低擊破需求。

【行跡加點說明】

行跡:終結技>戰技>天賦>普攻

分支:擊破>速度>防禦

【終結技】:阮梅的最高貴加成,且升級提供的數值尚可,最優先點。

【戰技】:全覆蓋的增傷效果,但升級數值不算高,優先級略低於終結技。

【天賦】:阮梅的天賦輔助能力不強,該行跡主要影響的是阮梅的補傷害能力,因此最後點。

【普攻】:普攻沒有傷害,推薦不點。

總體來說,阮梅最優先點提供輔助能力較多的終結技和戰技,其次點天賦,普攻可以不點。3個額外能力的強度都很不錯,推薦都點亮。

分支屬性中擊破收益最高,速度其次,防禦詞條一般沒用,能不點可以不點。

星魂說明和抽取建議

《崩壞星穹鐵道》阮梅隊伍及裝備搭配推薦 阮梅光錐怎麼選 - 第6張

【星魂1】神經仿繡圖

終結技展開結界期間,我方全體造成傷害時無視目標20%的防禦力。

效果無法全覆蓋,但由於終結技一般都會保證在爆發階段施放,因此強度完全可以接受,該星魂性價比較高,在搭配DOT隊時性價比更高。

【星魂2】蘆前漫步

阮梅在場時,我方全體對處於弱點擊破狀態的敵方目標造成傷害時,攻擊提高40%。

在配隊保證針對弱點使用的前提下,阮梅可以保證敵人有較長時間的弱點擊破狀態,且40%的攻擊加成對阮梅隊伍來說收益很高,不過對開局爆發階段沒有太大幫助,抽取性價比較高。

【星魂3】綵緞煙衫綠婆娑

終結技等級+2;天賦等級+2。

【星魂4】尋神銅鏡前

當敵方目標的弱點被擊破時,阮梅自身擊破特攻提高100%,持續3回合。

為阮梅增加補傷害的能力,但由於阮梅更偏向輔助,自身的擊破需求很容易滿足,因此該星魂的抽取價值不高,需要搭配星魂6使用。

【星魂5】手弄慵鬟玲瓏釵

戰技等級+2;普攻等級+1。

【星魂6】半脫紗巾落團扇

終結技展開的結界持續時間延長1回合,天賦造成的擊破傷害倍率額外提高200%。

提高全隊穿透加成的覆蓋率,並使隊伍有機會在結界內觸發2次擊破狀態延長效果,使星魂1和星魂2的覆蓋率也大幅提高,變為完全體形態。同時大幅提高阮梅的擊破傷害,配合星魂4後使阮梅徹底擁有副C級別的輸出能力。星魂無愧於6魂的位置,強度極高。

【抽取推薦】:綜合來看,阮梅的星魂提升都比較明顯,星魂1為全隊提供減防,星魂2提供全隊攻擊加成,都是性價比很高的增益效果,星魂6使阮梅的輔助能力來到完全體,同時大幅提高輸出能力,強度極高。因此雖然阮梅是一位0魂就非常完整的高強度輔助角色,但其星魂價值也非常不錯,可以考慮抽取。比較推薦的星魂抽取節點為1魂、2魂和6魂,不過前2魂都不剛需,提升平滑,而6魂的造價太高,抽取性價比不高,因此通常情況下0魂即可,有額外星瓊可以考慮補星魂。

配隊推薦

《崩壞星穹鐵道》阮梅隊伍及裝備搭配推薦 阮梅光錐怎麼選 - 第7張

阮梅的增益都是全隊型的光環效果,因此在配隊方面也更傾向於多核體系,通過輔助兩位輸出角色的方式來實現自身價值的最大化。

另外由於阮梅的擊破狀態延後效果對DOT隊有特殊的功能,所以陣容一般也分為DOT體系和直傷體系兩種。根據不同的打法和構築思路,阮梅的配隊類型可以大致分為卡芙卡DOT隊、託帕追擊隊、雙核直傷隊。

【陣容推薦1】卡芙卡DOT隊

實戰站位:卡芙卡+桂乃芬/桑博+阮梅+藿藿

將原本卡芙卡DOT隊中幾乎想不到會被替換的艾絲妲替換為阮梅,提供最全面的加持。

阮梅在基礎屬性的傷害、速度、穿透加成都是極為強力的增益,即使是對直傷隊作用不大的擊破詞條也能被DOT隊很好的轉化。同時阮梅提供的擊破效率加成以及擊破狀態延後對DOT隊來說也是不可多得的優質BUFF,能夠使原本很難吃到優質BUFF的DOT隊獲得堪稱頂級的提升。

雖然阮梅無法提供攻擊BUFF,但DOT隊本身不太缺攻擊詞條,且依靠藿藿的攻擊加成就完全足夠DOT隊使用。

【陣容推薦2】託帕追擊隊

實戰站位:託帕&賬賬+景元+阮梅+藿藿

託帕和景元是目前比較常見的雙核體系,由於景元有比較高的疊層需求,因此原本使用“艾絲妲+藿藿”的組合保證景元神君層數。而阮梅則是重新將疊層的部分任務重新交還給景元,讓景元自己使用速度鞋,而阮梅則為全隊提供更強力的輸出BUFF,陣容整體強度更上一層。

關於託帕追擊隊,目前還有兩個體系,分別為搭配克拉拉和真理醫生的克託體系與真託體系。

不過由於克拉拉依賴敵方出手,阮梅的擊破效率加成和擊破狀態延後都會顯著降低克拉拉的輸出強度,因此克託體系與阮梅的契合度比較低。

而真理醫生目前暫時無法確定其對弱點數量的具體需求,因此需要等後續實裝再做決定,目前看來真理醫生的弱點需求不低於3個,因此會非常依賴託帕的配置,如果有1+1以上配置的託帕,則可以考慮將原本綁定的銀狼更換為阮梅。

值得一提的是,阮梅終結技為敵方施加的殘梅綻也是負面效果,並且在敵方擊破狀態下還會有擊破的DOT狀態,也可以為真理醫生提供一層弱點。

【陣容推薦3】鏡刃雙核隊

實戰站位:鏡流/布洛妮婭+刃/布洛妮婭+阮梅+羅剎

比較常規的直傷隊,雙C都能吃滿阮梅的加成,因此阮梅也可以沒有後顧之憂的進隊。

另外,由於鏡流和刃在單C時都沒有非常好用的副拐,因此阮梅對這兩位角色來說也都是非常好用的單C輔助,可以將鏡流和刃其中之一替換為布洛妮婭,轉變思路為單C陣容。


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