哈哈|原神


3樓貓 發佈時間:2022-06-25 09:36:32 作者:. Language

首先的開場CG做得還是可以的,原本在選哥哥妹妹的時候那個陣勢,我還
以為會先讓我們操作和大BOSS打上一場大戰來做一個氣勢十足的開場,可惜並

沒有。進入主大陸後,三渲二的畫面錯,但是比較詭異的是PC鎖60幀,估


計是優化還是不行。
在第一張地圖上,曠野之息的既視感是很強的(曠野之息我是打完了的),
怪物種類,地形都和海拉魯大陸很像,不過原神在自由度和地圖互動上有許多的

簡化,原神能做到曠野之息可以做,但是曠野之息能做的原神就不一定可以了,

比如砍樹,割草,而神廟,類呀哈哈的收集,怪物營地,塔,原神就都有,但
是我們需要忍受原神在攀爬上的動作僵硬和神奇判定,這點上做得不盡人意。
再來是戰鬥的部分,原神的打擊感並不好,並且戰鬥體力條的設計我覺得
有點尷尬,在目前的戰鬥中,主要的輸出手段是元素之間的配合聯動,而戰鬥體
力條的魂式設計應該是圍繞著體力分配使用為戰鬥的主要思路,但原神的戰鬥重
點似乎不在裡,我覺得如果沒有體力條的話,戰鬥過程會有更好的體驗,玩家
們可以把更多精力放在元素戰鬥上,原神的元素戰鬥其實是很好的想法。接著我
想吐槽一下游戲開局時候那場對陣風魔龍的戰,硬是做出了十幾年前遊戲的水
平,在空中人物一動不動,及其僵硬,對面風魔龍倒是十分歡脫與主角形成鮮明
的對比,本來想做的大場面反而有點拉跨
下面來說一下游戲重點宣傳的開放界,之前原神一直在和塞爾達學習,
那原神的開放世界是否有曠野之息那樣好呢?我覺得還是有一段差距的,不說別

的,在我玩兩個遊戲過程中,原神讓我感到無聊的時間來得更快。曠野之息讓玩

家感到樂趣的方法就是不斷的為玩家制造動力,像呀哈哈,怪物營地神廟解密,還有就是高自由的互動,我對神廟的謎題多解十分著迷,用裸裝和高級怪鬥智鬥勇,而原神呢?它同樣也有這些東西,但是很可惜,在這些方面上它只有手遊的覺悟,只是學到了曠野之息的表面而已,神廟解密深度不夠,可互動的東西有限,用等級來限制玩家的行動,比如原神裡面一些神廟對玩家進行了等級限制不讓你進去就很煩。所以我覺得吧,原神的開放世界只是一個流於表面的曠野之息而已。在美術和音樂上,原神的表現還是不錯的,畢竟是mhy熟悉的領域就不多說了。原神的劇情吧,我沒有玩得太后面不好做評價也許後面劇情突然變好了。總結一下,原神在手游上的表現是一流的好作品,但是既然它選擇登錄了全平臺,就應該有覺悟和單機遊戲來對比,可惜的是原神沒能做到,以我個人的評判來看,原神在端遊的表現只能是及格線上下,我是不會為了玩原神而打開電腦或是主機,但是手機上打發時間的話,原神倒是不錯的選擇。(補充一下原神的bug,我這裡是出現了遊戲完全沒有聲音的bug,只能帶上藍牙耳機才行,我也不知道為什麼。還有就是手柄和鍵鼠無法自由換,而遊戲的商店是需要鍵鼠的,所以用手柄的玩家就會很麻煩地卡在商店頁面,並且手柄無法改鍵。)

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