以为会先让我们操作和大BOSS打上一场大战来做一个气势十足的开场,可惜并
没有。进入主大陆后,三渲二的画面错,但是比较诡异的是PC锁60帧,估
计是优化还是不行。
在第一张地图上,旷野之息的既视感是很强的(旷野之息我是打完了的),
怪物种类,地形都和海拉鲁大陆很像,不过原神在自由度和地图互动上有许多的
简化,原神能做到旷野之息可以做,但是旷野之息能做的原神就不一定可以了,
比如砍树,割草,而神庙,类呀哈哈的收集,怪物营地,塔,原神就都有,但
是我们需要忍受原神在攀爬上的动作僵硬和神奇判定,这点上做得不尽人意。
再来是战斗的部分,原神的打击感并不好,并且战斗体力条的设计我觉得
有点尴尬,在目前的战斗中,主要的输出手段是元素之间的配合联动,而战斗体
力条的魂式设计应该是围绕着体力分配使用为战斗的主要思路,但原神的战斗重
点似乎不在里,我觉得如果没有体力条的话,战斗过程会有更好的体验,玩家
们可以把更多精力放在元素战斗上,原神的元素战斗其实是很好的想法。接着我
想吐槽一下游戏开局时候那场对阵风魔龙的战,硬是做出了十几年前游戏的水
平,在空中人物一动不动,及其僵硬,对面风魔龙倒是十分欢脱与主角形成鲜明
的对比,本来想做的大场面反而有点拉跨
下面来说一下游戏重点宣传的开放界,之前原神一直在和塞尔达学习,
那原神的开放世界是否有旷野之息那样好呢?我觉得还是有一段差距的,不说别
的,在我玩两个游戏过程中,原神让我感到无聊的时间来得更快。旷野之息让玩
家感到乐趣的方法就是不断的为玩家制造动力,像呀哈哈,怪物营地神庙解密,还有就是高自由的互动,我对神庙的谜题多解十分着迷,用裸装和高级怪斗智斗勇,而原神呢?它同样也有这些东西,但是很可惜,在这些方面上它只有手游的觉悟,只是学到了旷野之息的表面而已,神庙解密深度不够,可互动的东西有限,用等级来限制玩家的行动,比如原神里面一些神庙对玩家进行了等级限制不让你进去就很烦。所以我觉得吧,原神的开放世界只是一个流于表面的旷野之息而已。在美术和音乐上,原神的表现还是不错的,毕竟是mhy熟悉的领域就不多说了。原神的剧情吧,我没有玩得太后面不好做评价也许后面剧情突然变好了。总结一下,原神在手游上的表现是一流的好作品,但是既然它选择登录了全平台,就应该有觉悟和单机游戏来对比,可惜的是原神没能做到,以我个人的评判来看,原神在端游的表现只能是及格线上下,我是不会为了玩原神而打开电脑或是主机,但是手机上打发时间的话,原神倒是不错的选择。(补充一下原神的bug,我这里是出现了游戏完全没有声音的bug,只能带上蓝牙耳机才行,我也不知道为什么。还有就是手柄和键鼠无法自由换,而游戏的商店是需要键鼠的,所以用手柄的玩家就会很麻烦地卡在商店页面,并且手柄无法改键。)