可以說,我是因為這,才寫這個的補充:此提議純屬個人叨叨
首先吧,遊戲是娛樂消遣時光、放鬆心情的,不是讓人繁瑣操作後得到空虛,根據個人目光來看此遊戲優劣點都是文本,優的是隻要文本足夠優秀,再繁瑣總有玩家也會去追求那裡面的精華,但這不現實,有這本事做遊戲幹嘛?此時劣點就顯現出來了,由於文本自身所限,後面再多玩法也只是錦上添花,甚至是畫蛇添足。
故而我第一個提議為:主題徵文活動
注意活動的前提應建立在新開發的玩法上,不然這就成文字遊戲了(雖說本來就是)我簡單舉個關於角色死亡的例子:
你死了
壽命:66
……
死因:槍擊
由於你一直以來幫助了許多人,其中一名因你的存在,更是成為了遠近聞名慈善家……
下一世
選擇:子嗣 伴侶
特殊選擇:???(點擊後記錄)
■■■
你成為了一名貧困孤兒院的孩子,你腦海裡好像朦朧浮現了前世記憶——慈善家線
……
某年某月
由於種種原因,失學的你不知為何來到了一座山谷中……
……
相關主題:道德與利益
主題截止前,可通過論壇發貼參與……
徵文可以隨機的方式觸發,觸發後可得到相應成就,在活動結束後,此活動徵文隨機消失一個,除已擁有成就的,不再觸發……懶得寫了什麼篩選,還有活動獎勵什麼的。主題很好找:生態與經濟……
當然遊戲不是依靠這活動來取得一堆沙和少量金來運轉,至少有這,遊戲可以保持一定的活力。
第二……算了,哪天有時間再到評論區補充吧,都快凌晨三點了。