简易的游戏提议|当代人生


3楼猫 发布时间:2022-06-25 07:08:31 作者:訢念 Language

睡前随手点入,映入眼帘便是关于可玩性之类的,于是对此提些想法,算不上建议,因为我也没怎么玩,但又不能说我是萌新,如此图简易的游戏提议|当代人生 - 第1张(同人区第一个贴及我此游戏第一个贴)

简易的游戏提议|当代人生 - 第2张可以说,我是因为这,才写这个的简易的游戏提议|当代人生 - 第3张补充:此提议纯属个人叨叨
首先吧,游戏是娱乐消遣时光、放松心情的,不是让人繁琐操作后得到空虚,根据个人目光来看此游戏优劣点都是文本,优的是只要文本足够优秀,再繁琐总有玩家也会去追求那里面的精华,但这不现实,有这本事做游戏干嘛?此时劣点就显现出来了,由于文本自身所限,后面再多玩法也只是锦上添花,甚至是画蛇添足。
故而我第一个提议为:主题征文活动
注意活动的前提应建立在新开发的玩法上,不然这就成文字游戏了(虽说本来就是)我简单举个关于角色死亡的例子:
你死了
寿命:66
……
死因:枪击
由于你一直以来帮助了许多人,其中一名因你的存在,更是成为了远近闻名慈善家……
下一世
选择:子嗣 伴侣
特殊选择:???(点击后记录)
■■■
你成为了一名贫困孤儿院的孩子,你脑海里好像朦胧浮现了前世记忆——慈善家线
……
某年某月
由于种种原因,失学的你不知为何来到了一座山谷中……
……
相关主题:道德与利益
主题截止前,可通过论坛发贴参与……
征文可以随机的方式触发,触发后可得到相应成就,在活动结束后,此活动征文随机消失一个,除已拥有成就的,不再触发……懒得写了什么筛选,还有活动奖励什么的。主题很好找:生态与经济……
当然游戏不是依靠这活动来取得一堆沙和少量金来运转,至少有这,游戏可以保持一定的活力。
第二……简易的游戏提议|当代人生 - 第4张算了,哪天有时间再到评论区补充吧,都快凌晨三点了。简易的游戏提议|当代人生 - 第5张


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